tag:blogger.com,1999:blog-11204147595847298862024-03-18T04:04:43.169+01:00 Gundamverse.itTutto su Tutti gli Universi Alternativi di Gundam!Daevahttp://www.blogger.com/profile/05636296345024793975noreply@blogger.comBlogger362125tag:blogger.com,1999:blog-1120414759584729886.post-53955391262142857762024-02-27T19:17:00.000+01:002024-02-27T19:17:40.758+01:00Gundam Shopping a Bangkok!Anche quest'inverno sono corsa verso climi più miti con l'obiettivo di passare una settimanella con le chiappe a mollo.<br>
L'obiettivo è stato quindi la paradisiaca -ma zozzetta, isola di Ko Samed, in Tailandia, ma nel tragitto mi sono regalata dei pit-stop a Bangkok, dove ne ho approfittato per esplorare alcune popolari zone <i>otaku</i>-- Quindi eccomi qui a condividere come di consueto cosa ho scoperto!
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEifR0nH7lwvNdtZZ8gU1S0kEg3wjs083zk5EmYbSbfZEkXedesByF5l5p_YZVmKDuWB5EP-0aUafLoXIU1WT3Hm4Zeoa7XZW97mv15TMXIpdGEmSn1SBpwT0DcOnqjMuy2UiiibwOBHyWHf3JRN3KrDNp1jresND-mCEzf652Xj4Rc7AGrl1s09rpXMVE2T/s1600/5114.jpg"/></center>
--Purtroppo visto che ho potuto passare nella "Città degli Angeli" poco tempo, mi sono concentrata sui luoghi più facilmente raggiungibili dal mio albergo, ma ci sono molte altre gemme otaku da esplorare... Non considerate quindi questa mia guida completamente esaustiva, ma certamente utile se volete andare a colpo sicuro e muovervi facilmente con i mezzi.<br><br>
<a name='more'></a>
Allora, iniziamo subito col botto partendo da quell'immenso agglomerato di centri commerciali noto come <font color="limegreen"><b>Siam</b></font>.
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjtgrmCpoBVU4Tz_m9XNjNU5V6ywwAxo41hxGNlbLFltpBY_GX350dZrjvqs587UE9xCxkkssnul_7QtmifIpCFBHlEYeHcv6vJBX-VuW2ZTSaAA6Pvq-xKqDw3oJOItOQ1AnFEFjQvcoYIYn555_VPFOnyQIR51NYK_J4y8jzjNqaNNeAbqBd9agN_cfz3/s1600/5066.jpg"/>
</center>
Ci troviamo nel <i>khet</i> di Pathumwan, e l'area è facilmente raggiungibile dall'omonima stazione della Skyline BTS, sulla <font color="limegreen">linea verde chiaro della <b>Sukhumvit Line</b></font>.<br><br>
Prima tappa obbligatoria, quindi, lo storico centro commerciale <b>Siam Center</b>, dove si trova la <b>Gundam Base</b> tailandese:
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhb6FxA2sLZ1c9SGO-8vv-_s1U80C43ZeF1_0zikS_1bjDCUOZtPnlJZFvVYXTtpQZBj31J_qI_4oP_T_4HPaK3KrruWBL2znouysfhWYtFJBdLLPVfhcr2bRTFn3cXDTd9PObT6buz2b-bjS2f3DhF9jogDZmrPMDhrjGlcaqbSf8p39PuyMKhagcGwn3E/s1600/5067.jpg"/>
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All'interno, l'allestimento invita ad avvicinarsi al mondo dei gunpla:
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_2nV8oa6O4OeQ2ZyDrmFNfMiC5GV79jKo5aLVKNmuWUuCWZxP7u_93MoLZYSWJveYjlIpa6Gof0_V_a8ZU0lYu-mUZ7rlN5HVMAjszmYSJaj9mJrq6hJYYFMdHATsADgpIg7PkyBInMik0608fdgySbmi8KtnRhAJC-O4_c-mNsv6PJBeO1gUk66UtNQR/s1600/5068.jpg"/>
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Espone i modelli più popolari e recenti, senza dimenticare di promuovere anche la visione delle serie da cui provengono:
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1YnJCVpB_o0UDQNLQyrxJAZuBhkuq7tzTSc2QfrZKgl2Tz0F1NqNcfwLOxMmN3V-RjypG5sXiYNMbERvqFM6ITA4d9w-HZxPouitVRBzFGw5QyHf7smJNt0SEORt3K53EGIgmpPL6JiIQYW8RaVMfkIWDGV2QuNl7d_L8Uyf_oUVEGml7usx94sv55MJa/s1600/5072.jpg"/>
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Il posto, come da tradizione, offre anche una zona per costruire gunpla, nel momento del mio passaggio a numero chiuso in orari determinati causa riallestimento dell'area:
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj0y8_QZ8nxkk1C2n1UnfCIDgAlfA4Z-301xocM8wyUzTJyS-bQJo0vWpxJw2u7RVXXvMZXSBRR5KKoFK9t9zJIjen3rjepGFgMcuViCfRc_9Vs8cumEZKyp9b-iezp8ebiA2DF8q8l-CvzqpZuL-MkYrOoNHIqjImOKqiqhppChRvBBColWRnfda8EYL5x/s1600/5081.jpg"/></center><br>
Nel suo piccolo, anche il negozio tailandese partecipava alla mostra <b>Gundam SEED World</b>, esponendo un diorama dell'intenso scontro tra Kira e Shinn:
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEim0VUhk9K6lnMw-8bMBUF5xGfK_1rmz40bWj-iaSabExu8uYjoUinnGeBitGPLS7-jgYDoW2EbdP6EYK8HY7IrJt0XUIStp-z_iBMSPZtN3mulqc6zRgRRvf6FlASgVsJeEXljinPjSxkBkUnsvEg3r6qfNkFnSU-baKsZEVHG6Zu1z9T9NxUrCK_47Vnt/s1600/5082.jpg"/></center>
Nelle vetrine esterne facevano bella mostra di sè anche i gunpla finalisti del GBWC, di cui purtroppo non ho potuto scattare una buona foto perchè posizionati su una pedana luminosa che uccideva l'obiettivo della fotocamera del mio telefono-- Sorry.<br><br>
La prima impressione è stata abbastanza deludente, infatti non ho trovato il negozio fornito e ampio come mi aspettavo, anche se immagino che semplicemente i kit più popolari siano stati venduti più rapidamente di quanto vengano riforniti dal Giappone.<br><br>
I prezzi sono buoni, non più bassi che in Giappone, ma più abbordabili rispetto all'Italia, anche se non di molto più economici. Per fare un paragone, un kit SD che in Italia non si fanno scrupoli a spararti a 12 euro ed in Giappone è venduto a 5 euro, qui lo trovi ad onesti 8 euro.<br><br>
Molto interessante e fornita la zona dedicata alle Limited, anche se ho visto esposte molte più Limited della Gundam Base che prodotti P-Bandai--
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRc1tTLP14OLasKWjYYKt6rV2zlW4FH2jZrMhn3XtPuHjpTLmEXx_uzczzWXNmcTAfKV0jC_Ar1QvBsgE5SrZUNaK5qfEZJaOS7H0GG5ezA4nsEIkONGvEELKopBhsKDz_Whn3q6D3mmiihPGlcEIhozBvxki9LR-d94tS-rKBxDsaP2cD86aF0418Y9FH/s1600/5083.jpg"/></center>
--Ma qui immagino ci metta lo zampino sulla distribuzione anche l'esistenza dell'eventualmente più comodo shop online dedicato.<br>
Per tenervi aggiornati sugli arrivi ed eventuali promozioni, potete seguire <a href="https://www.facebook.com/gunplabuilderworldcupinthailand">la pagina <b>Facebook</b> ufficiale</a>!<br><br>
Resto nel centro commerciale e mi cade l'occhio su <b>Yumeya</b>, a pochi passi dalla Gundam Base, e che cerca ovviamente di adescarne i visitatori con una vetrina molto attraente--
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzBy7qaSDhX7amActNZM0Bqc9YCDhSokSpOssRwYESJ-aIc2KxXNKyKSdCHtisV72FKvN9pL3RRb62ddsuUPPItqs8pNpwjK80nSEyB-YR6u76igC9JFPwKPGxk7mCNAa2uET2i4DjsioNQSOzE_fIsPAxfSr_8wYdEPVm0xgE7cdYtcVElod3uiVElSO8/s1600/5084.jpg"/></center>
Questo piccolo negozio offre prodotti molto variegati, tra cui ho trovato molto interessante una collaborazione gundamica con una marca di abbigliamento locale.
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<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhTLhj9u77SmpaMiYn7YxLO_7n_NUmRpIqcwuqA98Qxiy6yBVNy5VDGp6VfyBgTNRqKsyzVwu-h4u39YrxJbqw9ZYEkBnHedV2dGf1DlsiMLJHpJ1ypK65HR2z4hmA2FmChJUCe7i7UDjEgMa5dDVw5TFEWqVZrciEqDCYpaFWoxFxMhr3PHwZQGpVrfFiF/s1600/5086.jpg"/></center>
Presenti anche blind box delle <b>QMSV</b> ed accessori!<br>
Per tenervi aggiornati sui nuovi arrivi, potete tenere d'occhio anche qui <a href="https://www.facebook.com/yumeyashop">la pagina <b>Facebook</b> del negozio</a>, che ha due sedi, una nel Siam Center, e l'altra al <b>Terminal 21</b>, altro sfizioso centro commerciale vicino la stazione della BTS <font color="limegreen"><b>Asok</b></font>.<br><br>
Nel mio vagabondare mi trovo anche davanti un <b>Gashapon Bandai Official Shop</b> con le mitiche macchinette <i>gacha</i> con cui tentare la fortuna!
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgorSYW5ldTlyJTmTYk8SOczaQUhcFxvaRll6tQY6G-sMRO-JMaCZnEnkiJrBhd3ikuMfDPbbCqiE7Yo1kJlMY0r2Kcxl48fWhBOGJyRA7vs9ruadkwumr6hSwIAIpcMZ9jhZc8GiIYz4Ff0HPCyKgB3FZUMEstzqeCHhvxcrQ_46G7PVg7NEDM3Fqbs0CX/s1600/5087.jpg"/></center>
Disponibili anche alcune linee legate a Gundam, tra cui le <b>Zaku Head</b>, <b>Mobile Suit Ensemble</b> e <b>Gashapon Senshi</b>:
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgK1yjC_TR6cL7GNjLVwEzFmkp8tgPAhdkmlZxR3T7uoayPwZoyZvysshe7onANbdeVrqOoQKh7eydhDB4TU_bMZcYIaN7-hhV-d4X2HPX0VI7h_R91_8yoWDGUughIq-h3-3SYACrBNr5x4jV1oXPBNmENO6Cg0clAQt1buj1PkZjndq3lYL52w5QcmiOn/s1600/5088.jpg"/>
<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiGOskDy3-oK_22mUnKMVCTRXSYZ_JE9pqYNLuQ0385kAU7ld4GmqUU_FnT8cLu5k597ci6p9-LV5eLM4qACDgjPA3OD84E3TpBsYwsJSkkui7y67HQrMxw4otbg7BFBT97Px3R71ANXHxcz9zb9YEY-XRn8gTIEM5oniVM-M_BDsMNB87uwl2DFXJHDJYV/s1600/5089.jpg"/>
<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi7oMrFkX-jrgMJ2Vna_LXhTlbRQgXyLaumhby9yfn_KPDDxupJHmdKWHZopDzoIt6bO4TNmfFTBkUxyFlhPpN_9fBdBjC0AqhaNDZUV7kV51yEg2b2GYNGhF9a1NgYcSfcBgN9m7SWP3WGUkZdqC7aU4APStilkAtv1oZ87UYXk0QY0UEpC_A-3pbQqwV9/s1600/5090.jpg"/></center>
Particolarmente divertente il sistema dei <i>token</i> da inserire nelle macchinette al posto degli yen per cui sono tarate--
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh4HmiQDeSfcT3C5sqYwaa_x4DgIsq51lom2rSL_f9KU1PsfYAZZaLtD5ThbZxWkzm_y5Lr8rfP2MlRW_mkFgav8G-0fEVon207QKxawkkWccQMg42XwrNwVy3YGy8NR6lDDVJsrAaDUpq5AY4quyRQCxxg6cRAhqzWf77y-81At7Rx3PG5q4v97yqgDUl0/s1600/5091.jpg"/></center>Inserisci i soldi nella macchinetta apposita e in cambio ricevi il gettone da inserire nel gacha... In pratica come sulla BTS 😃 !<br><br>
Usciamo per avvicinarci ad un altro centro commerciale lì vicino, il <b>MBK Center</b>, a cui è possibile accedere attraverso un caratteristico sovrapassaggio pedonale.
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-TY2PfPPd2zTm5_32lEqxlTV2vJLxDG6e7DD-uANQFXwQ1escOZyhmP6DZg-VJHhk9OYV-qk6zmxFe7ME2vU24pT6iNsrhpIiHTJYl_QrhKlZZq0t3zHIfRMgm_DgLntTBdSAX224hWPzQFae4OPmzibmlBwED-sdJmedxQw9_h7xOLz_U0BQdA9pLPWu/s1600/5092.jpg"/></center>
Rispetto agli altri <i>mall</i>, da MBK si respira un'aria più traffichina e smaccatamente <i>otaku</i>, anche perchè si tratta della location principale per lo shopping legato all'elettronica.<br><br>
Qui il nostro obiettivo è <b>Gunpla Village</b>, un negozio che vanta un interessante assortimento di merchandising, oltre agli ovvi gunpla:
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj8-8zHBJnFxHGxQ8Ju8lmLfCsk3BUyTkmCvWYiOfaVxM9vTA7FhJS9XgusOGDlS9ub1HT6eMDsSRaaJeCLHnRp8oyUpPS6lR4WbBeMr6MKyJIWnP1fdAWyrHfI7Jettx4ufps_latdmpnmg8eXNuxxX-TnKy4Q9fdqIOmgS1hTo4zVRzgf-YYEI3A2mOmI/s1600/5093.jpg"/>
<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiXaoh8rOIdoVAIxepCq23zRCoYIpvtfHjxCwxLUq6IsAhhprJZrfebHVAlh-3KS3lw2rDwZo4uBBarEbY_OrCB9AuUMb1bxpyoD09uzu8EzmmEkVHWvaRsckw-J4PsuDPYJkeKP2DvrL2JQRO2TOx2u6KeNMt2WXbOGS7WDJDjm-8nh2toqKMR4Eb_q1Xm/s1600/5094.jpg"/>
<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjL2KtpN7Sq6rxV50X5DExMexzBhOo3QtjVt5cC9DkIroQYLyLf0fgzBwwOEFQUUBSwxtG0wr-hqNJEV3RT6LfPrA0Jr5kXNpO_LkDA_1JqWcNy0-apl4lm1imHob-LR0aAan8YG4ea1C5Fv2xUi0TFY17wxMpEJoDbh718Ke-ZK4PZFSWHgM6Yli-MOXOr/s1600/5095.jpg"/>
<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiEFX_yOwLDJ-bch7Q1QeTEX8yQDmxq2tPUTpagizfQo3Ks1bi8eXgIi08jm-tDIcsNE0SYXp_OoFgUxAbdFrt_E-u_QlgNnomJM5hKGoHrMqN0ppgl9pts51B5D9STL3C-xc2K7Ohyphenhypheni2L_tL-MmLSmPTI4RMtXVbRMLTC7VN5sqNucH28D0LvzPDY05Jae/s1600/5096.jpg"/>
<img data-original-width="720" src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9cDO7SVqHU6aLfAC8PCI5ddF5GXKLRcI1Q4XzpFgePVYmNn38nr1HNBTFNjYQJWMT2z-MYxuAWqaF_72PK0dELhPbl005YSt5qNecapsZ_KuW1vUgCJWsJ3MXHcvOpcJKRG7IdQtMiKVkc-aZTldYMw9rMOHsjDUBbxYPmMrzzCAxwYGsDMt8HSCzJgw9/s1600/5115.jpg"/></center>
Anche qui c'erano blind box delle <b>QMSV</b>, alcune <b>Prize Figure</b> Banpresto ed un piccolo assortimento di gunpla ad edizione limitata.<br><br>
Anche il Gunpla Village esponeva alcuni modelli dei clienti in vetrina, veramente fantastici:
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh3yrIbomPbfqikedDhgm1zlMNDiardBhyphenhyphen6ZYeib15NJV9tA_aB1kSNedAqpqrf2TJIDOBjsyyDTgxvzu1R8bI9lcW2AtfO9QJrqAZJRSICq9hP5lCZTM718st2JUMXudcpHli-kMqXUaqHZqh3DxgGmHMGw58j64KHrQhahFx1K20gVabdqlDZS3wb8Mtd/s1600/5102.jpg"/>
<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-OfJUhMxlj1DQUp00fJbgItaUImxhNxwNbMzFHDQxejgLklzUvg70tAEuAu6-E1vJeLwvMvPxKGdNqvcAETTB4ZA6Jy02lTcwb005Gg6EUKkALRrdOVbaySAxPrzSH0KyfWsOBVouXlk-_ED5-NnoIxpiwCvaRk2N087OR5TOA_9nCImJ7hyphenhyphenX50eCiqWj/s1600/5103.jpg"/></center>
Anche qui, potete tenere d'occhio la <a href="https://www.facebook.com/gunplavillage">pagina <b>Facebook</b> del negozio</a> per aggiornamenti ed offerte in tempo reale.<br><br>
Seconda tappa, l'<b>Animate</b>:
<center>
<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhkqQ19nbBhndg81oQ8U8jjO0rVavkIx95mKXSoAlvERCfZ01lyEuDVQZKerL4M5ZebAXjZhXAvELR9keR9PMh9ltoYuU0iyRfxJ7PHXCNBAa582yt7SQrPiipkIKlccCaNQohLuoX19kq-gG6pdg35jiAiCat1ul8tcF0O1qmGjI-EEz1pRuk48v0Iw7Hm/s1600/5104.jpg"/>
<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjglo0YZaueV3ha3kzKKv_-ZaSOjY0NeQ2KqpwxfLb1YjHE99iDivm-n0tc6fAq54ismq4n2mHyJYhi0T93HcmrDXM5qnfzQJY2ZHkcMVjhyR-9bA9clG0gol0d1UpS3GWSiD0qV0wM8yBKinuch2n3YbJQVdcyVON4tZpePDTyjL7QTKnNamXnVjXrP2HR/s1600/5105.jpg"/>
<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgVEOvYdlVpc6MJyRnOnDGDqJwxyBjztjJjaGcFRrk-_XAnY80AJbfDwHaVLct53RxjAvUqHFaSb_QcbupCpD5pgIZk-Y5zslaUaVHRwUGbAXlN-qADWp11vjbbVBwfNU0kqS1rFhFrJxEaLhCuP83T_pihUtxHv3mibfEErO2GFDIUqoAivHrNYhxCPoEW/s1600/5106.jpg"/></center>
Non mi aspettavo di trovarci un decente assortimento di gunpla, e la presenza di altro merchandising di <b>The Witch from Mercury</b> mi ha piacevolmente sorpresa.<br><br>
La chicca, uno <i>shikishi</i> di <b>Gundam Thunderbolt</b> firmato da Ohtagaki di cui è stato omaggiato il negozio in virtù della sua apertura:
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1qPCVaz4aZTyfYTjDGEalYK0yaU82iNpQ1ogN1hmx2UZ2qZVFUD4WEo5BUSvlxutrYx0iEuo57g9rJCxQXD5V-lpNjz2oJNhuRYwrGA-I8_f5mE_0O7KFx7yO7Ia1kjcUl0TKObezyKzepIXalb4HizhUXPDZD3oXjykdpvrakG6C7Q6WiyawrDa4J1fK/s1600/5107.jpg"/>
</center>
--Ho fatto bene a soffermarmi a dare un'occhiata al muro di contributi!<br><br>
Anche all'esterno dell'Animate c'erano dei gashapon, e ne ho trovato uno con i clear stand delle mecha-gurumi di <b>The Witch From Mercury</b>! Qui il sistema dei token non prevedeva macchinette per la conversione, ma bisognava farne richiesta direttamente al cassiere dell'Animate:
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAihsYh9aK4YmjtoCF-yJPkypc92EO6TNWdpdVVkq7aRmdwgjn4cSSoZUuOEOZ48B8VzAf1BnyGVvpTT0AOgHndH67PzVnkm90jWChBlCtaOCBrX8tWeCS69ZynQT9zGGOqZS28N5WX1R2EnwqzEJMvMRka8wcmfDOf0WEFGv5DXVFcPxEuAqj6djkw5eL/s1600/5108.jpg"/></center>
Mi ero ripromessa di tornare a prenderne qualcuno, ma me ne sono ricordata solo mentre stavo riguardando le foto da condividere online mentre ero sulla via per l'aeroporto... E vabbeh, doveva andà così.<br><br>
Una curiosità: di fronte al negozio si trova un <b>Animate Cafe</b> "a portar via", che dedica bibite e merchandising esclusivi dritti dal Giappone dedicati a serie o progetti popolari al momento.<br>
Sono ancora <i>butthurt</i> che durante il mio passaggio e <b>con SEED FREEDOM</b> al cinema non avessero portato la roba dedicata al film, ma ho pensato che probabilmente sia andato talmente tutto sold-out in patria che non avessero materiale da condividere con i locali "satellite"... Comunque, <a href="https://www.facebook.com/animatecafebkk" target=new>qui trovate la pagina <b>Facebook</b> ufficiale</a>, se è tra le vostre tappe e trovate qualcosa di interessante non esitate a contattare (in Inglese!) tramite messaggio privato lo staff per prenotare il vostro turno!<br><br>
Restando in tema, ho visto <b>Gundam SEED Freedom</b>, casualmente, proprio in questo centro commerciale-- Ogni centro commerciale qui, in effetti, ha la sua sala cinematografica interna.
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEho77LUjRRkRke9S5SDxTD80YfNpKJjzcHnCLprlOf2j1s_eSNcvHYGK03iAhEW-PaLO7ea10f1afNGijn33j-4cKryz8mZmKzSTC8tkHjk2odAOW131MFKm5o7FN8gt0gEw-Jx6bwGWgZ9OZ9_SDyjxehNOQ3UXopTHU4_TUPUdnsmZI7cHLM9MZOVVpuI/s1600/5113.jpg"/></center>
Dopo aver finito i miei giri sono infatti tornata qui, e notando che era in programma una proiezione del film ho provato a vedere se riuscivo a prendere un biglietto alle casse automatiche... Così è stato, ed eccomi là ^_^<br><br>
Un'esperienza davvero divertente, col senno di poi mi è anche dispiaciuto non averlo guardato una seconda volta per fissare alcuni punti della trama (è un film molto più denso di contenuti ed eventi di quanto si legge nei report che si possono trovare online)! Se siete fan di <b>SEED</b> e <b>DESTINY</b> vi ha lasciato con l'amaro in bocca è semplicemente IMPERDIBILE!<br><br>
E' quindi il turno del <b>Siam Paragon</b>, posizionato a dieci passi dal Siam Center:
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg6ELK4zkwQ7IAuE79H1llSf4bxFxFhJeV0_Z0N3N2DZFp37w75MyRRC7pyUc74W37rLzA6Sn1-qqdil-2QavEqQSVVpuzppx0-IGSuJCnOnO-JgMJR_606SgG8iy9lTo8a1GRvc6Xa4-Y1JN4j8Q1WVAJFQnawp9hN8m04sC4ljk23I5wWK7cj7vc_DE7-/s1600/5109.jpg"/></center>
In questo centro commerciale si trova una libreria della catena <b>Kinokuniya</b>, che se avete letto <a href="https://gundamverse.blogspot.com/search/label/SHOPPING" target=new>le precedenti guide</a> ormai saprete essere un punto imprescindibile dello shopping otaku grazie alla possibilità di recuperarvi riviste giapponesi di animazione, artbook e manga non solo in giapponese o nella lingua locale, ma anche in Inglese e Cinese.
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoNuE0GExQgh_f1OkQy16F79HHO4JvVcmNHvI1C9hEO_5LaFkZcXTcXZ0S1O88NmQVmE7CPPaqQSo_bGUP_ahll3nb7OufIccQjfho7avOtpjAGTUooncCxY4BObB82Dhg3HlPt3wcItNIAL1mGIavDTa3YAlPZQFs7TrviuBI1qGCVO8WSgkoC5_cPTUD/s1600/5110.jpg"/>
<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjh1n8is5JOApKa2lnuXMLelDzxFuAsAHR9Vkpd4zeqQVeAkWM9tc6fL5oyqFYOLL6RJ8DoH7yhl4J4ye_ktsHeDmtlfRoTQlhwcew5Xc7mcV_OsqRN9kuUsK56brv7HJAssf3CzlXxh7T4R3s_j8CWUAvmzPvP9eV0MmHQuSxT4Gq4nQCBcBk8IpMIR1LH/s1600/5111.jpg"/></center>
Purtroppo durante la mia ricognizione di gundamico ho trovato poco e niente, anche se ho apprezzato una selezione di gunpla e edizioni tailandesi di popolari riviste di modellismo.<br>
Tornando ai manga, qualche titolo era però presente nella sezione in lingua Inglese, ovviamente quella con i volumi più costosi.
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgDHgwA_jU8WiXR6KrgMcNrRlE_WH3mMHDLZhb6KHwWa9MxwfLGdWXsHboEEYFzIYfeTHCuYArp4FW5cx11wBpWQmPcGt6nvuP2VDJuUv5dsG9U60XmZ-T-bTDXljDjq9EvWP7K8s9E9qC2ZgXtw2pEQYvkOxp9A_WrvqQKmJhCr0GbLejszaQzzDd9r66f/s1600/5112.jpg"/></center>
--Ero tentata dal prendere il primo numero di <b>Beltorchika Children</b>, ma questo avrebbe significato comprare anche i numeri successivi, e sinceramente credo che verrà portato in Italiano prima o poi, quindi preferisco aspettare (ed in caso negativo comunque mi risparmio un centinaio di euro 😃)!<br><br>
Abbandonato lo scintillio della zona più trendy, ci spostiamo verso l'ultima tappa del nostro tour, ovvero la <b>Chinatown</b> di Bangkok, localizzata nel <i>khet</i> di Samphathawong!<center>
<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiSHPkNrGfOJg_UzJZDUZ9dwGZYibSsxSzB7c5uW0XrFhuHf2ngiXkLdQIT1PY7IQNLFGG7pj0I0rVI_nLWSulqFf2QvuWAGARp1sJ4MddTxNN9PRfujUCm7tKSnOczwAh_KI2B-_ifqu_s5-dYDnMka0uBScUVnLtZkR4mupjfOZSUTDJSKoo-jF8pGqHB/s1600/5116.jpg"/></center>
L'area in cui si trovano i negozi in questione è facilmente raggiungibile scendendo all'insolita fermata <font color="blue"><b>Sam Yot</b> della linea blu della MRT</font>.<br><br>
Primo centro commerciale da visitare, la mecca del giocattolo più o meno legittimo, <b>Mega Plaza</b>:
<center> <img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEii9vWMx4BSi002V5BEeXHLwSi7Gl9VB_zaeluIaDra9ev19A-CMBUqgOf7WzWoUb3YIm_nAVFZ13FVEK-Yv_m1DzLgwXwsBm716BZWbhup23GRoWjYTl6Q8Ro5nbpxPHm8qq8kJoAbdGWmbmOwIaf0nusESX9MMurK5tITAIR_2TIonDXFa0aYHavx0LTw/s1600/5117.jpg"/>
<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhI__-T41tnSt3lHkURytdW9uedKXYm8OkF3GF0km4x_7gjqP5hml-fLOzKJplApFwPVWE3APAoGNcGNR3HA5vryNp8cp2pITaQmZk9zvPFl6sDnq6C5bL3nToferwigGteT8p3pEYd2xJQFqy8TlcCijVNrxkZyQ7LY-q6ascZwvsBgzZay8A4SHiEOgQL/s1600/5118.jpg"/></center>
C'è da dire, che più dei negozi in quanto tali, il posto merita una visita anche solo per l'aria traffichina che vi si respira, con quell'atmosfera claustrofobica e quei muretti di vetrine che mi hanno ricordato tanto la mejo Hong Kong e Shenzhen... <br><br>
Un pò tutti i "cubicoli" vendono gunpla, qui ho trovato anche qualche modello che mi sarebbe interessato, se la mancanza di prezzi non mi avesse fatto intuire che i negozianti magari ai loro bro fanno un prezzo di favore ma di te, in quanto straniero dalle uova d'oro (io, poi!), potrebbero cercare di approfittarsene--
<br><br>Il consiglio è dedicargli comunque un paio d'ore e mettervi a rovistare tra tutti gli anfratti di questa piccola miniera di plasticume, ed eventualmente essere pronti a contrattare come da tradizione.<br><br>
Personalmente, gli shop che mi sono sembrati particolarmente degni di nota, sono stati <a href="https://www.facebook.com/dtoygundam" target=new><b>D-TOYS</b></a> ed <b>Arkadia</b> (lo trovate online come <a href="https://www.facebook.com/gundammzone" target=new><b>AKD Gundam</b></a>):
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh-cwKaBgrMoKjPnrGbr4-vn-bOY4zZlVRbSGyw4PwPZ9LgRgIGwKpjo0wmU1HukqZZnjAMw2jIYuqPKqGcBW_eR8XAetJRpF0-_YNeWDRwXY8exXqpoqbcYn6eA0tUUK1ErkbcdzM14mC97AJqyRz1WkMrBbHO19fFciNrLU-dswcgyOHbM2eDn9_sm1kA/s1600/5119.jpg"/>
<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbIx53C7_gDvodrYopZjj-vq-yYYesUBZKWLc6jfGocsmIrzNgisT3VzxZSZsayBrI3rRg4Dxe3YdeSP2INK_Qa0T9L-ULoLTmNMpP9ILqGeuNIqnhHw6-1OedEQznzp1ECK3NmIT-FJPT9UeSi9AfIClQnENwo3cAMJgEt958fLKc_SC7oe2EeGtZtpZw/s1600/5120.jpg"/>
<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjd1gSuxjDHJPb0vYTO1rYWUZeEDNInv9C6sE7sCfldLNzrvIXG9tfrdTneWPZM48Q7w6CTB5dyBHPftGtTRnZ-mNRx-cqCAkTNNKcprJObBkSGxl2Y2zZb6u_Jw-ASOjkO1XcPITeXMQP3Wp5j2jBo1UwYKPzfZByl0_QnioJ6kFstn4hqLny_X828tS-A/s1600/5121.jpg"/></center>
Ovviamente anche qui le vetrine sono gremite di modelli e customizzazioni dei clienti, e meritano onestamente un'accurata ispezione!
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgTFH7f02n8dTR6cevNBblJez5HsamI2HnUREsEjtUnTQwwnCmktqY5vByJNxPhvYrRX-YSmfPcIMIu_Ly8iSb0oxjjN87r4BzwW9fgE00Vk2VyZQ7Pt6We9lcf1Tvauk2_ZwyLfaguwlReTYPWW8IvVntp9eGnRfv8QzrdSRRdYqOFTlB8XzLd0LY26xtw/s1600/5125.jpg"/>
<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghoqEquFtoYSTbhAPMb3Wn_YhM_GGaWAyJ2pHdrJrdMYq8sJBuRrvad6at13nQbQg403J_yH-sKiFbkgfxXlD9QbQQaLAfQjwj6ehopwl9uuL11AdXTi9E1Ud8dcN-CCgrS5p7YOsI0oZ0zx4iIcGFFNDC8Asoq66hk_hPDqCthA4SkbecZAzrYMfTpuEJ/s1600/5126.jpg"/></center><br>
Naturalmente, essendo il posto caratteristicamente cinese, occhio alle contraffazioni--
<center> <img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgiSDYzDvawFSEXY_TgYhZMwgQEoHHHqv8DJJlJf7Fl-963iRosriwZHqfCo7du5CJ6ATPHymrSEaz4ficukwtrMZyu1oLBgB4ISnn8v-sXQlJ0BphxNiw6-qM2oMT4pw4KHG17LBjahHr-pVk-p1oqruZKWwsYlqqpHb7zTXjECC1MPXLi6rO337JobddW/s1600/5122.jpg"/></center>
--Anche se tutto sommato anche le contraffazioni vantano il loro collezionismo dedicato 😅<br><br>
Ultima tappa del nostro giretto, <b>Always One</b>, esattamente dalla parte opposta della strada rispetto a Mega Plaza:
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisulPNsnRod5EC95wgf2JTptFQPALSB6P87xviMDL_FjERN-CT2rZIg2wm_dX3-6z7wETEHjj8Dqt67l0ALZ_i0uQdBFACsXknI1JATO0lVY06AiYi4A45q58HdIPcWTNKDTZg0P7i83SWgA6ivAMzmf3DWMNHZW5_EFdtyfg_0WLPHf4qkeCX5zQPVbe5/s1600/5123.jpg"/></center>
In realtà questo posto è più incentrato sui giochi di carte collezionabili, con tanti tornei estemporanei che si svolgono nella maggior parte dei piani, ma si tratta di un luogo d'interesse perchè sede di uno dei due <b>Tamashii Spot</b> di Bangkok (l'altro si trova nel già citato <b>Terminal 21</b>):
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg9UdjID7pGtqg5mPDHxS9__1g7GPBIGL8CkZPpcoAftSC-vZRdvHSMLXQcr2rMccc7gduhbaDTO5Rk6wUGw_Xa5EI7yCx8e-JLJqcfPOvvKMzcFKFJ5cF-FMKIAA1EkwgEupKc8E7BdrbAGdKy886Mwb84C9LjY5kOPh__UyJ4nhkfkZqqXIuCxAO-O_lv/s1600/5124.jpg"/></center>
Ovviamente nel momento in cui sono arrivata, ho trovato già i battenti chiusi 😐 ad un'imbarazzante 17:57, ma mi sono rifatta con il negozietto di fronte, <b>Crazy Toys</b>, che aveva qualche interessante chicca:
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEin4pKeS24fwHSWgNo8nXVB36qj3LFc7fwi5o3xjMjhbmAL2VQFd2v4hEduQ73frpo8HPQQFKf4DcVhwZlI0xmRx4JMESNXHO7WaqMMsJbU8DH-O7kc-22BalAcmHiZk5Xio7fBZtOBv1qvmI8-s9G5EMg4WVVBeboumEIiU5NEqqO4BYceeUJtz5TqA-sr/s1600/5127.jpg"/></center>
--Vi invito a tenerne d'occhio <a href="https://www.facebook.com/p/CrazytoyThailand-100064757824699/" target=new>la pagina <b>Facebook</b></a> per farvi un'idea!<br><br>
E questo, miei cari, è tutto per oggi e per la sorridente città di Bangkok-- Purtroppo stavolta non ho nessun bottino da mostrarvi perchè, sapete, il Dio dei Gunpla veglia su di me, e non vuole farmi stressare con un backlog troppo pronunciato ☝<br>
ขอบคุณ สำหรับ วันนี้ ค่ะ∼Daevahttp://www.blogger.com/profile/05636296345024793975noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1120414759584729886.post-14812662809152236312024-02-06T15:30:00.000+01:002024-03-04T17:03:29.943+01:00∀ Gundam Episodes ① PromozioneIl 2024 segna il 25° anniversario di <b>∀ Gundam</b>, uno dei lavori più significativi della produzione gundamica di Yoshiyuki Tomino-- Forse il suo primo "vero" Gundam.<br><br>
Per celebrare questo anniversario ho deciso di rimpolpare un pò la lore di questa serie offrendovi la traduzione dei racconti brevi che costituiscono il volumetto <b>Episodes</b>, firmato dal romanziere di fantascienza Shigeru Sato e che chiudono la sua esperienza nell'adattamento in romanzo della serie TV.<br>
Sato, pur non essendo direttamente legato alla produzione dell'anime è fan di lunga data di <b>Gundam</b> e ha collaborato con Shigeru Morita, membro dello Studio Nue e curatore dell'ambientazione di <b>∀</b>, e sembra che per la compilazione dell'adattamento in romanzo della serie TV abbia incluso anche elementi originali ideati da Tomino ma non inclusi nell'anime.<br><br>
Anche questi brevi racconti quindi, pur incentrandosi su un'interpretazione personale delle vicissitudini dei personaggi in questione, tengono però conto dell'ambientazione originale e possono costituire un'interessante risorsa di minutaglia targata Correct Century.<br>
Il volume è inoltre illustrato da un altro grande, il mangaka Kenji Tsuruta, che ha saputo reinterpretare i personaggi di <b>∀</b> in maniera particolarmente evocativa, di cui potete vedere un accenno nella "copertina" dei post!
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiyWM3CEw4VPS0OLdm9URK8GR2d0yTzuoIRcNyrHb9PDTHl6L1AZ46BqS4TWd0LZl_FzfHI-14NLG8VxbKgygW8etMadPEgrkhel5vSzoeBxhgdTzX3dlSzMMdrp_kFN4PjlyvEpB04pDBHPWgdzcSok-5X-M-zGhz9JYbDnS_zXDPERqVGd8Fve_GjnPyg/s1600/5010.jpg"/></center>
In questo primo capitolo, scopriamo le circostanze che hanno costretto Loran ad offrirsi come candidato per la "discesa sperimentale" sulla Terra, concentrandosi sull'addestramento ricevuto, il legame di amicizia con Keith e Fran, ma anche le condizioni di vita sulla Luna nelle aree più periferiche. Buona lettura!
<br><br>
<a name='more'></a>
<br><h1>Rat-roller</h1>
Il Rat-roller stava ruotando molto al di sopra di Genganam. <br><br>
Il motivo per cui ruotava nascondendosi dalla Terra era la sua importanza militare.<br>
Infatti, era sotto il controllo del Corpo dei Guerrieri Lunari, il cui addestramento dedicato era gestito dal Dianna Counter.<br>
Solo due anni dopo il completamento dell'addestramento, Loran Cehack si rese conto che la discesa sperimentale aveva un significato militare.<br><br>
"Si chiama rat-qualcosa".<br>
"Cosa? Staremo coi-- ratti?".
Bardato in una tuta ermetica su un sedile dello shuttle, Loran guardò l'amico dai capelli rossi seduto accanto a lui.<br>
"Quella si chiama '<i>Rat-wheel</i>'", si sentì rimproverare da dietro il ragazzo dai capelli rossi.<br>
"Lo so, Fran," rise divertito l'amico dai capelli rossi, "Ma con una gravità sei volte maggiore anche i topi sarebbero in difficoltà, quindi Loran potrebbe avere ragione!"<br>
"Oh, Keith, smettila di dire stupidaggini!" la ragazza guardò Keith Laijie con gli occhi simili a due fessure.<br><br>
"Ehi, laggiù!"<br>
La voce dell'ufficiale responsabile risuonò nell'angusta cabina, "Siamo quasi arrivati! Mettete i caschi e tenete la bocca chiusa!"<br><br>
Loran si affrettò a prendere il casco.<br>
Il suono delle guarnizioni ermetiche che si chiudevano riecheggiava nella cabina mentre i cinquanta candidati indossavano i loro caschi.<br>
Poi, una volta chiusi, il suono scomparve. Non si riusciva a sentire nulla. La testa di Loran ricevette una piccola pressione.<br>
"...È una vecchia baia di attracco, dicono che ci sono stati molti incidenti".<br>
La voce risuonava nel casco di Loran. Keith vi teneva premuto contro il suo.<br>
"Caposquadra Keith, perché non si calma un po'?" disse Loran, premendo a sua volta contro il casco dell'amico.<br>
Invece di rispondere, Keith fece un pollice in su e l'occhiolino, come a dire "va tutto bene."<br>
Loran si accorse che si stava sforzando di allentare la tensione.<br>
"Non sono affatto nervoso...", si disse.<br><br>
Il "test di acclimatazione" durava quattro giorni a partire da oggi, e il solo pensiero di sperimentare per la prima volta la stessa gravità della Terra gli dava la nausea, mentre il suono del suo cuore che batteva riecheggiava all'interno della soffocante tuta ermetica.<br>
Quando si indossava una tuta ermetica per molto tempo, bisognava digiunare per non soffocare nel proprio vomito. Il viaggio di oggi era durato circa 30 minuti, e Loran aveva fatto una buona colazione.<br>
Ci ripensò un po', ricordando le polpette di pesce e la spessa fetta di pane tostato che aveva mangiato questa mattina.<br>
Mentre la nausea si intensificava, la navetta oscillò, facendo slittare il suo corpo in avanti. La nausea raggiunse l'apice e un liquido acido gli bruciò la gola, ma Loran resistette.<br><br>
"L'<i>Arm</i> ci ha preso".<br>
Keith premette il casco contro quello di Loran "Siamo a metà dell'attracco... "<br>
Quindi era Keith quello più nervoso di tutti, eh?<br>
Loran ridacchiò inghiottendo il liquido bruciante.<br><br>
"Seguite le istruzioni e sbarcate in ordine!"<br>
La voce dell'ufficiale in comando giunse via radio nel suo casco. "La sala di controllo della pressione è piccola, quindi scendete ordinatamente!"<br><br>
Come aveva detto Keith, la baia di attracco era estremamente antiquata e troppo inefficiente per ospitare i cinquanta tirocinanti intontiti dal viaggio sullo shuttle. <br>
Forse a causa di preoccupazioni relative all'ermeticità dell'aria, i candidati vennero fatti accomodare nelle <i>adjusting chamber</i> indossando le tute ermetiche, e dopo aver regolato la pressione, inviati al Rat-roller.<br>
La situazione assomigliava ad una lenta catena di montaggio, ma i candidati aspettavano senza lamentarsi.<br><br>
"Molti conoscono la parola 'vuoto', ma nessuno sa cosa sia".<br>
Lo disse l'istruttore a bordo di una nave da lavoro di classe Almayer (?アルマイヤー) in orbita intorno alla Luna, pochi giorni prima della spedizione sul Rat-roller, indicando una piccola scatola sullo schermo di un monitor.<br>
Si trattava di una scatola trasparente, avvitata all'interno della <i>chamber</i>. Aveva molti piccoli buchi e un topo bianco si agitava all'interno.<br>
"Nessuno sa cosa sia il 'vuoto', ma possiamo sapere quali condizioni può creare," disse l'istruttore, schioccando le dita e azionando un piccolo interruttore.<br>
Al di là del monitor, la porta esterna della <i>chamber</i> si aprì senza rumore.<br><br>
<i>Bachin, ka-ching--</i><br><br>
Per un attimo l'aria, che era stata rapidamente depressurizzata, brillò e riempì lo schermo, mentre il topo nella scatola trasparente veniva mostrato in un primo piano--<br>
Cinque persone abbandonarono la lezione. Tre tornarono indietro mostrando segni di squilibrio.<br>
Nessuno si era quindi lamentato dell'inefficienza di dover indossare abiti ermetici nella <i>chamber</i>.<br>
Tuttavia, il tempo trascorso nelle camere di depressurizzazione del Rat-roller fu più lungo di quello trascorso sullo shuttle, e molti avevano mostrato sintomi di anemia, due dei quali furono riportati direttamente sulla Luna con lo shuttle.<br>
Il numero di potenziali candidati era quindi in costante diminuzione.<br><br>
"Noi non siamo come i ratti".<br>
Keith avvicinò nuovamente il suo casco a quello di Loran mentre il portello laterale del Rat-roller si apriva "--Ma siamo molto simili."<br><br>
Il Rat-roller era soffocante ed angusto, anche se paragonato allo shuttle, già piccolo di suo.<br>
Due piccole stanze con solo tre letti a castello simili a scaffali fiancheggiavano un corridoio bianco. Queste erano le sue dimensioni.<br>
Il passaggio era in salita in entrambe le direzioni.<br>
Le stanze erano impilate in un'area abitativa circolare che partiva dall'asse di rotazione, dove si trova l'attracco, e arrivava fino al bordo esterno.<br><br>
...Sottili dischi rotanti.<br><br>
Una grande ruota che gira all'infinito, esattamente ciò di cui un topo ha bisogno per fare esercizio. <br>
In questo test, i candidati dovevano scendere di un piano al giorno fino al quarto livello.<br>
Il primo giorno si tenne una lezione preliminare sul Rat-roller al primo livello, che è estremamente vicino all'asse di rotazione e genera la stessa gravità della Luna.<br><br>
"Questo impianto è stato costruito dalla dinastia precedente e ha una storia di quasi 2.000 anni", disse il capo del Rat-roller, soprannominato il "Maestro dei Topi".<br>
La sua corporatura, troppo enorme e muscolosa per paragonarlo a un topo, implicava che avesse vissuto sul Rat-roller più a lungo di chiunque altro.<br>
"Per quasi due millenni, l'addestramento di acclimatazione alla gravità per il ritorno sulla Terra è andato avanti, e migliaia e migliaia di gocce di sudore hanno bagnato questo pendio infinito".<br>
Il Maestro dei Topi batté i suoi grossi piedi sul pavimento di resina, "Vorrei dire che non potrete andarvene finché il vostro sudore non avrà permeato tutto-- ma purtroppo il periodo del test è limitato".<br>
Un piccolo sospiro di sollievo sfuggì ai candidati che stavano ascoltando con il fiato sospeso e un leggero mormorio riempì la sala.<br>
"Non ci sono risposte giuste a questo esame. Sono qui per aiutarvi a superare questa prova senza soluzione", il Maestro batté ancora una volta il piede per soffocare il mormorio, "Dovete capire quanto è pesante la Terra e quanto tempo vi ci vorrà per adattarvi, ma alla fine qui dovrete resistere per soli quattro giorni."<br><br>
"Sinceramente, non credo di poter resistere," disse amaramente Keith dalla cuccetta superiore di una piccola stanza per tre persone al primo livello, "Ma non possiamo arrenderci!"<br>
"...Giusto," Fran Doll aggiunse, con un'espressione emblematica, dal letto più basso, "--Il 'ritorno' è un'occasione unica. Dobbiamo solo addestrarci, no?"<br><br>
Uno degli scopi della discesa sperimentale era quello di misurare la quantità di stress creato da un'inadeguata acclimatazione alla gravità. Bisognerebbe essere contenti di avere un addestramento all'acclimatamento, anche se solo per quattro giorni, pensò Loran mentre si sdraiava sul letto centrale.<br>
...Siamo ratti, dopotutto.<br>
Improvvisamente immaginò un topo bianco che faceva girare la sua ruota più forte che poteva. Il topo della sua immaginazione si gonfiò improvvisamente e-- Loran scosse la testa in preda al panico.<br><br>
"Farò di tutto per scendere sulla Terra che ho sempre sognato!", disse quindi Keith, "Ho lavorato così duramente per arrivare fin qui!"<br><br><br>
<h1>La Salita Infinita</h1>
Le parole di Keith, così appassionatamente determinate, durarono fino al secondo giorno.<br>
Al terzo giorno dell'addestramento, il terzo livello del Rat-roller fu riempito di gemiti angosciati.<br>
"Non fermatevi! La regola fondamentale è camminare!".<br>
Un giovane istruttore incitava i candidati sudati e claudicanti, "Camminate e lasciate che il cuore impari ad assistere i muscoli delle gambe!".<br><br>
La "salita infinita", come veniva chiamata, si presentava come un corridoio che Loran e gli altri percorrevano dalla mattina alla sera, senza sosta e senza fine.<br>
Si trattava di un corridoio di resina bianca la cui intensità luminosa variava tra il giorno e la notte, e i pochi punti di riferimento per riconoscere che si sta camminando erano le cuccette che fiancheggiano entrambi i lati e i numeri che cambiano sui <i>tube</i> elevatori, sei dei quali apparivano durante il giro del Rat-roller.<br>
I <i>tube</i> aumentavano il peso del corpo quando scendevano e lo alleggerivano salendo. <br>
Questo perchè la forza centrifuga che agisce su un oggetto che ruota a velocità costante, aumenta quanto più si allontana dall'asse di rotazione.<br><br>
I soldati del Diana Counter lo chiamavano "pozzo gravitazionale".<br>
Il terzo livello, tre piani più in basso rispetto all'asse di rotazione dove si trova l'attracco, generava una gravità quattro volte superiore a quella della Luna.<br>
<br>--Quattro volte il proprio peso.<br><br>
In altre parole, era come camminare con un peso tre volte superiore a quello del proprio corpo. Anche se non veniva detto di camminare, non si poteva fare altro che muoversi. Tutto, dalla testa ai piedi, era pesante. Si sentiva persino il peso dei vestiti, cosa di cui non ci si rende mai conto.<br>
La tuta indossata all'interno dell'abbigliamento ermetico aveva il compito di proteggere il corpo dai vari impatti che rendevano la pelle così tesa da far male. Oltretutto, anche la respirazione era difficoltosa, nonostante si indossassero indumenti sportivi comodi.<br>
L'aria era pesante e i polmoni e il cuore non riuscivano ad abituarsi. Anche il flusso del sangue era pesante. Per farlo circolare correttamente usando i muscoli delle gambe, Loran e gli altri trascinavano i loro corpi dolenti.<br>
L'addestramento per i candidati richiedeva dieci chilometri di corsa e un intenso esercizio quotidiano, e Loran e la sua squadra erano fisicamente più in forma della media delle persone, ma non avevano mai sentito un tale peso prima--<br><br>
Alla fine Fran crollò seduta.<br>
"Fran--" Loran cercò di afferrarla per il braccio, ma nel frattempo anche lui vacillò e cadde sulle natiche. Il dolore sembrava essere molte volte superiore a quello sulla Luna. <br>
"--Loran?" Keith, che camminava un po' più avanti, si guardò indietro.<br>
Poteva vedere pelli chiare e scure accasciate in una folla di candidati che camminavano instabilmente.<br>
Dietro di loro, la collina che dovevano aver scalato appariva in qualche modo infinitamente in salita.<br><br>
Anche Keith ebbe le vertigini.<br>
Ovunque ci si trovava, si era tra due pendii. Qualunque fosse la direzione, era in salita. Ecco perché è così difficile. "Il mio corpo si sente pesante perché vado sempre in salita," si disse Keith.<br><br>
"Una volta superata quella salita, saremo arrivati..." disse
Keith, rivolgendosi a Loran e Fran con un tono di ingannevole autoironia.<br>
"Sì, inizierà una discesa, prima o poi..." aggiunse Loran,
gemendo mentre si alzava. Ma non si arrivava mai in cima alla collina, e non c'era mai una discesa.<br><br>
Prima di cena, nel bagno di asciugatura che stavano facendo per togliersi il sudore, Loran fingeva che fosse rinfrescante vedere gli indumenti nanotrattati rompersi ed elaborare il sudore e il grasso.<br>
La camera stagna che fungeva da grande camera di deumidificazione era angusta e tetra, e il sudore evaporato veniva riportato direttamente in un semplice canale che correva lungo il perimetro del Rat-roller, dove tornava nel corpo di Loran e degli altri sotto forma di cibo, bevande o ossigeno.<br>
"Farei volentieri una doccia," disse Fran mentre tirava fuori la testa dal phon a forma di cuffia, "Una cosa è liberarsi dello sporco, un'altra è sentirsi puliti. Soprattutto per l'odore".<br>
"Odore--?" Keith ficcò una ciocca dei suoi capelli rossi sotto al naso di Loran.<br>
"Non mi pare che puzzi--" a sua volta Loran si toccò i capelli e si annusò i polpastrelli. Il sudore e il grasso erano stati eliminati con il sapone secco e la funzione purificatrice degli indumenti.<br>
"Non sto dicendo che puzziate," ridacchiò Fran passandosi le dita tra i capelli corti e scuri, "È una questione di sensazioni."<br><br>
Fran aveva un olfatto finissimo.<br>
L'odore delle lenzuola nanotrattate con deodorante antibatterico dei giacili, che venivano usate solo per una notte per ogni piano, le faceva alzare il sopracciglio e comparire rughe di disappunto sulla fronte ampia e chiara.<br><br>
"Farsi una doccia in questo modo, farsi uno shampoo in questo modo--" gridò improvvisamente ad alta voce Fran, "--E adesso questo."<br>
"Fran..?"<br>
Proprio mentre Keith poneva la domanda, un cicalino suonò nell'angusto bagno a secco, segnalando la fine del tempo di asciugatura.<br>
I tre si precipitarono fuori dalla stanza e furono sostituiti dal gruppo successivo, che entrò lanciandogli un'occhiataccia, chiudendosi dietro la porta con un colpo secco.<br>
"Che diavolo--!" Keith si irritò per l'atteggiamento.<br>
"Keith..." Loran raggiunse Keith, senza fiato, e Fran lo seguì in silenzio.<br>
"Che diavolo..." Keith arrossì e si allontanò, "ho fatto forse qualcosa..?"<br>
I candidati presenti sembravano tutti irritati.<br>
Era frustrante non sapere per cosa si fosse frustrati. Nel corridoio si respirava una certa tensione.<br>
A Keith mancò presto il fiato per il ritmo accelerato della sua irritazione.<br>
"Adesso vi faccio vedere..." Keith rallentò i suoi passi, i muscoli delle gambe che facevano rumore sotto un peso quattro volte superiore al suo.
<br>Ascoltò gli scricchiolii e il battito cardiaco accelerato.<br>
"Keith..." Loran raggiunse Keith, con il fiatone, e Fran lo seguì in silenzio, "Siamo tutti stanchi, sai."<br>
"Lo so!" rispose Keith, "Ma--" prese rapidamente fiato e abbassò la voce, "Siamo tutti amici, giusto?"<br>
"Se ci si stanca troppo, anche i migliori amici tendono a litigare" disse Loran.<br>
"Inoltre," arrivò da dietro la voce di Fran, "Domani sarà anche peggio..."<br>
Al centro del corridoio bianco, Fran stava lì, con le guance bianche e pallide, "Quando scenderemo sulla Terra, non soffriremo-- per tutto il percorso?".<br>
"Fran..." Keith era un pò confuso dall'immagine dell'amica sul punto di piangere.<br>
"Eh? Non lo pensi anche tu? Dovremo portarci dietro sei volte il nostro peso finchè moriremo--?"<br>
"E' solo una questione di abitudine. Non è stato già più facile di stamattina?" disse Keith in tono rassicurante, "E' vero che domani sarà nuovamente dura, ma domani sera starai già meglio."<br>
"Dici?" Fran contraddisse Keith, piangendo, "Il mio corpo sarà sei volte più pesante per tutto il tempo? Mi abituerò mai completamente? Quanti anni ci vorranno per abituarsi? E nel frattempo saremo tutti scontrosi e irritabili--?"<br>
"--Awww, hai fatto piangere una ragazza∼" scherzò un altro gruppo di passaggio prendendo in giro Keith.<br>
"Stai zitto!" urlò Keith.<br>
"Altrimenti--?" ridacchiò uno di loro, come soddisfatto di aver trovato una valvola di sfogo.<br>
"Keith..." lo fermò istintivamente Loran, riconoscendo i colori della confusione e dell'indignazione sul volto dell'amico.<br>
"Tieni quella tua faccia <i>stonata</i> fuori di qua," un altro tirò Loran per il braccio, facendolo cadere a terra.<br>
"Loran!" urlò Keith.<br>
Sul pavimento bianco, la pelle scura ed i capelli argentei del pescatore del canale Loran lo facevano sembrare una bambola.<br>
"Sai che la genetica può essere d'aiuto per spedire sulla Terra chi non vogliono sulla Luna?"<br>
"Bello, no? Potremmo fallire, ma te e il tuo amico vi siete garantiti di passare la selezione!"<br><br>
La veemente replica di Keith si mescolò al clamore della folla. Sdraiato in fondo al pendio in continua salita, Loran credette di sentire il rimbombo del canale.<br>
Loran si ricordò del canale di quel giorno.<br><br><br>
<h1>Il Canale</h1>
...Il canale.<br><br>
Un lungo anello d'acqua che proteggeva Trench City, sulla Luna.<br>
Loran zompettò sui lunghi gradini della scala mobile che portavano al canale.
<br>"Con permesso!"<br>
Si infilò tra le famiglie ridenti e saltò in cima alla scala mobile.<br>
Con un sussulto, guardò il soffitto tubolare trasparente e vide che il vascello celeste della città era già vicino. Guardando indietro, la città di Mayzam (?メイザム) si estendeva a livelli sotto il suo azzurro, e una foschia scorreva tra il soffitto ceruleo e il paesaggio stradale opaco.<br>
Era il "caldo di mezzogiorno". A Loran sembrò che il caldo afoso della città non arrivasse così lontano.<br><br>
"Il corallo del canale è bellissimo!"<br>
"Papà, voglio lavorare il corallo!"<br>
"Tornando a casa, per la prima volta dopo anni, ci concederemo un pò di ostriche del canale!"<br>
"Wow! Voglio le ostriche fritte!"<br><br>
Loran sentì le risate e i mormorii di una famiglia che gli passò accanto. Si girò e inspirò.<br><br>
"Loran!"<br>
<br> Qualcuno fermò Loran mentre raggiungeva la cima della scala mobile. Vide il suo amico d'infanzia Hammett Loloi (?ハメット・ロロイ) sventolare il suo cappello preferito davanti alla biglietteria del molo turistico.<br>
"Sei in ritardo! Non c'è più tempo!".<br>
"Hammett, sei troppo veloce!"<br>
L'orologio digitale sulla parete della biglietteria indicava che mancavano più di 30 minuti alla partenza successiva.<br>
"Dovrai fare la fila per i posti non prenotati in prima fila!"<br>
Hammett prese Loran per mano e si diresse verso la biglietteria, "Hai portato il cappello e gli occhiali da sole?"<br>
"Proprio come Hammett!"<br><br>
La biglietteria era ancora vuota. C'erano solo alcune coppie, che sembravano avere un appuntamento, e qualche famiglia qua e là.
<br>Loran era contento di aver saltato la scuola in un giorno feriale per venire. Se fosse stato un giorno festivo, ci sarebbe stata troppa gente e non sarebbe riuscito a rilassarsi.<br>
"Il cappello è perfetto. Gli occhiali da sole sono--"<br>
Dopo aver inserito la sua carta nella biglietteria automatica e aver acquistato un biglietto, Hammett sorrise a Loran, strizzando gli occhi,
"Una cosa è avere gli occhi stretti-- un'altra cosa è essere resistenti al 'bagliore'!"<br>
Loran sbuffò, mentre comprava il suo biglietto "Non sottovalutare il bagliore del canale!"<br>
"Dobbiamo trovare un posto a sedere!" Hammett corse via da Loran.<br>
"Hammett!" Loran gli corse dietro, aggrottando la fronte preoccupato.<br>
"Gentili clienti! Vi prego, non correte!" li avvertì un'addetta, facendogli rallentare il passo.<br>
"--Hammett, sei troppo eccitato!" sussurrò Loran alle spalle dell'amico mentre camminavano velocemente.<br>
"A proposito--" disse Hammett senza voltarsi, sempre a passo svelto, "Loran, domani andrai al Dianna Counter, vero?"<br>
Loran si fermò e guardò la schiena del suo migliore amico.<br><br>
"Volontario per una discesa sperimentale... Non sono contrario, se và bene a Loran," commentò il "padre adottivo", un ingegnere civile che era spesso lontano da casa. Era favorevole.<br>
"Loran può farlo. Se si tratta di punteggi, non è un problema..." disse la "madre adottiva", che programmava da casa. Il punteggio non era un problema.<br>
"Non capita spesso che il Dianna Counter si prenda queste responsabilità--"<br>
Se un bambino adottato otteneva un lavoro con un punteggio alto, i punti di reddito dei genitori affidatari aumentavano di pari passo.<br>
"--Ed in più puoi finire la scuola sei mesi prima."<br>
I genitori non avrebbero dovuto pagare le tasse scolastiche di sei mesi. E non avrebbero dovuto contribuire per le spese di soggiorno durante il periodo di formazione e l'assistenza dopo la discesa--<br><br>
"--Non so ancora se riuscirò a scendere sulla Terra," disse Loran mordendosi il labbro.<nr>
"Se non potrai--" Hammett guardò Loran. I due avevano sempre voluto fare i pescatori.<br>
La pesca sul Canale della Luna è un'occupazione faticosa, soggetta a 14 giorni di giornate calde e notti fredde, ma è un'occupazione tradizionale tramandata da migliaia di anni in "antichi poemi".<br>
A differenza di Hammett, però, Loran si era astenuto dal test attitudinale per diventare pescatore. Si era invece offerto volontario come candidato per una discesa sperimentale, come implicitamente suggerito dai suoi genitori.<br>
"E' che--" Loran mormorò a bassa voce.<br><br>
Un sommergibile giallo aspettava i turisti al molo.<br>
Aveva la forma di un pesce, con un'enorme finestra rotonda che costituiva il fulcro dell'imbarcazione da dove si affacciavano i sedili dei posti speciali riservati alle classi più abbienti.<br>
Al di sotto, nella "prima fila non riservata", una fila di piccole finestre che ricordavano una bocca sorridente, c'erano solo due posti disponibili, proprio come aveva detto Hammett. <br>
"Appena in tempo!" scherzò Hammett.<br>
Fuori dalla finestra di osservazione di fronte, il confine tra acqua e aria brillava. Guardando verso l'alto da sott'acqua, da alcune angolazioni si poteva vedere la membrana argentata che si trovava dietro la superficie.<br>
"Il pescatore..." mormorò Loran, guardando sovrappensiero l'increspatura dell'acqua, "...Sembra che non potrò farlo."<br>
"Loran..." Hammett fissò l'amico, apparentemente a corto di parole.<br>
"Se potessi dare ad Hammett il mio aspetto, sarebbe fantastico,"
Loran forzò un sorriso luminoso.<br>
Aveva i capelli argentati e gli occhi azzurri, che cozzavano rispetto alla sua pelle bruna. Non c'era modo che potesse sopravvivere nel Canale della Luna, dove sarebbe stato sotto la forte luce del sole per 14 giorni.<br><br>
"...Sono <i>stonato</i>."<br><br>
A Loran tornò alla mente il sommergibile giallo che si muoveva senza fare rumore nell'azzurro travolgente del canale a mezzogiorno, il branco di trote di canale grandi come una persona che lo seguivano da sotto, visibili attraverso i vetri sotto i sedili.<br>
No, c'era rumore.<br>
Come un rimbombo, che risuonava nelle profondità del suo corpo rimbalzando nel cervello, era l'increspatura dell'enorme volume d'acqua in movimento del canale.<br>
La goffa nenia delle onde.<br>
Ma quello che sentiva ora era il flusso di sangue, quattro volte più pesante di prima, che scorreva nel suo corpo come un torrente in piena.<br><br>
"--Non importa chi ha iniziato."<br>
Una voce sconosciuta giunse alle orecchie di Loran.<br>
La sensazione sotto il collo era morbida e calda, --quasi aveva dimenticato la sensazione che gli dava il cuscino.<br>
Qualcosa di freddo toccò improvvisamente la guancia di Loran.<br><br>
"Che cosa c'è scritto nella prima pagina di 'Elementi essenziali del candidato'?"<br><br>
Quando aprì lentamente gli occhi, il volto piangente di Fran era piegato su di lui. Le lacrime che cadevano sulle guance di Loran erano quattro volte più pesanti.<br>
"Ma sono loro che--"<br>
La voce di Keith.<br>
"Il comportamento emotivo durante una sessione di addestramento è un reato grave," la voce era quella di un ufficiale del Dianna Counter, ai cui piedi sedeva prostrato Keith, sanguinante dal labbro.<br>
Il suo abito era squarciato sul petto.<br>
"Siete espulsi."<br><br>
--Espulsi, cioè "squalificati"?<br><br>
"A-aspetti..." Loran si precipitò in piedi, per poi toccarsi gli occhi e ricadere a terra.<br>
"Loran!" Keith si precipitò da Loran gattonando, "Ti prego, ti prego, perdonami, è colpa mia--"<br>
Loran guardò il soldato, supplichevole, "Ci sono strane voci che dicono che, poiché ho il colore dei capelli e della pelle sbagliato, questo addestramento sceglierà le persone che non vogliono sulla Luna e le manderà sulla Terra..."<br>
Il volto dell'ufficiale del Dianna Counter cambiò colore e si zittì.<br>
"Se Keith e la sua squadra verranno squalificati, sicuramente la gente penserà che le voci sono vere,"
Fran, asciugandosi una lacrima, si unì a voce bassa, "Non voglio crederci nemmeno io, ma credo che lo farò se squalificheranno Keith, che si era opposto a questo pettegolezzo."<br>
I volti dei candidati erano leggermente arrossati da un pizzico di agitazione e incredulità.
"Accetterò ogni punizione,"
disse Keith, "Ma-- è solo un altro giorno, lasciatemi continuare per un altro giorno!"<br>
Keith cominciò a piangere tenendo la mano di Loran, "Non ho un altro posto dove tornare..."<br>
...Un posto dove tornare.<br>
"Non so nemmeno... Se ne ho mai avuto uno."
<br>Loran strinse la mano di Keith, rabbrividendo.<br><br><br>
<h1>Pesce Rosso</h1>
Le pendici nord-orientali di Mayzam sono fiancheggiate da palazzine strette, e il paesaggio sembra lo stesso da qualsiasi parte lo si guardi.<br>
La casa di Roland si trova nel Rione A-320, Blocco 15, East Wing 50.<br>
Quella sera tardi, dopo aver marinato la scuola ed essere andato al canale con Hammett in quella che era stata battezzata la "gita della promozione", tornò a casa sua, contrassegnata solo da un numero, e trovò sua madre che usciva dal suo studio.<br>
"Ho appena ricevuto una telefonata dalla scuola..."<br>
Sua madre guardò Loran, con la vista indebolita dalle lunghe ore passate al computer, "Era la tua ultima lezione, vero?"<br>
Era stato già bocciato due volte nel programma correttivo ed ogni volta sua madre sembrava sempre sul punto di piangere.<br>
Il colore della sua pelle e dei suoi capelli naturalmente non aveva niente a che fare con quello di Loran. Dopotutto, non era la sua vera madre, ma una donna che aveva "adottato" Loran dall'ufficio riproduzione e lo aveva cresciuto come obbligo sociale.<br>
"Scusami..."<br>
Per sfuggire agli occhi umidi della madre, Loran si nascose dietro al cappello e gli occhiali da sole.<br>
"Sei pronto per domani?"<br>
"...Pronto ad andare."<br>
"Bene, allora... Tuo padre non potrà tornare dal lavoro."<br>
Le arrivò un messaggio dall'ufficio "Domani puoi andare da solo, vero?"<br>
"Certo. Sono solo due fermate di metropolitana."<br>
Loran si allontanò dirigendosi verso la cucina, dove trovò sul tavolo rotondo due vassoi di piccole confezioni.<br>
Era la porzione di cibo razionato, e oggi c'era stufato di pesce al sugo. Era il preferito di Loran. L'altro sarebbe stato per suo padre.<br>
Loran ne infilò una nel riscaldatore elettromagnetico, mentre estraeva la razione di acqua in bottiglia dal <i>locker</i>.<br>
Sul riscaldatore che annunciava il completamento del processo con un piccolo <i>ding</i>, c'era un disegnino di un pesce ormai quasi invisibile. Ve lo aveva scarabocchiato sopra Loran da bambino, quando non sapeva nemmeno cosa fosse il "razionamento".<br>
Loran tracciò la forma del pesce con il dito prima di portare il vassoio caldo sul tavolo.<br>
Accomodandosi sulla fredda sedia di resina, gli cade l'occhio su una grande fotografia blu sulla parete accanto al lavandino.<br>
...Una foto della "Terra".<br>
L'immagine blu abbagliante fissava il freddo tavolo di metallo chiaro dove Loran era seduto in solitudine. Guardava il vassoio di plastica del padre, ancora freddo, di fronte alla sua sedia.<br>
Prendendo la forchetta di resina riciclata, guardò i pomodori stufati ancora bollenti.<br>
Corse in camera sua e si buttò sul letto, abbracciando la sua borsa.
All'interno notò un rumore metallico.<br>
Nella stanza buia, alla luce del lampione che filtrava dalla finestra, la aprì e vide un oggetto rosso vivo sopra il cambio di vestiti.<br>
...Un pesce rosso di latta.<br><br>
Era una replica di un giocattolo retrò che aveva trovato in un mercatino delle pulci molto tempo fa.<br>
"Che nostalgia! Erano molto popolari quando il tuo papà era bambino."<br>
Loran era così felice di vedere lo sguardo nostalgico di suo padre che risparmiò la sua paghetta per comprargli il giocattolo, costoso per un bambino, nella speranza di farlo sorridere.<br>
Era una replica elaborata di un giocattolo terrestre di migliaia di anni fa.<br>
Pensava di poter ottenere il sorriso del suo "padre adottivo", la cui pelle e i cui capelli erano di colore diverso dai suoi.<br>
Ma quando Loran fu abbastanza grande da capire il "razionamento", suo padre aveva smesso di stare a casa.<br>
All'inizio era spesso fuori per lavori di ingegneria civile, ma quando sua madre iniziò a lavorare da casa progettando semplici programmi per elettrodomestici, non si fece più vedere. In quel periodo sua madre si sottopose a due operazioni per correggere la vista, ma suo padre non tornò a casa nemmeno allora.<br>
Quando tornò, non rideva più del pesce rosso di Loran.<br>
Discuteva con sua madre ad ogni occasione e l'unica cosa che chiedeva a Loran riguardava il suo rendimento scolastico.<br><br>
Il mattino seguente, Loran uscì di casa prima del previsto.<br>
Senza aspettare che gli venisse consegnata la razione mattutina, mangiò i pomodori stufati, avanzati la sera precedente, poi andò alla porta d'ingresso e salutò. <br>
Sua madre, vestita in abiti da notte, aprì la porta con esitazione e gli disse semplicemente di prendersi cura di sé.<br>
Loran attraversò velocemente i complessi residenziali anonimi, cercando di non farsi notare dai suoi compagni di classe.<br>
Superò una coda di adulti mattinieri e si diresse verso il capolinea della metropolitana più vicino, fermandosi davanti a un tornello che aspirava e sputava pendolari.<br>
Accanto ai tornelli automatici c'era un cilindro bianco con un semplice terminale informativo.<br>
Loran abbassò la borsa che gli pesava sulla spalla e si infilò il visore VR del terminale. Quando spinse la sua carta nella fessura, il display virtuale rivelò una schermata polverosa nel campo visivo di Loran.<br>
Tra le voci di servizio etichettate come "Accesso alla biblioteca", "Invio/Ricezione di dati" e così via, vide un pulsante con la dicitura "Chiamata vocale personale".<br>
Loran esitò un attimo, poi premette uno dei pulsanti virtuali che apparivano nella sua visione. Sfiorò il tabellone numerico che emerse e infine accostò il pollice destro al visore.<br>
[Autenticazione completata]<br>
Una piccola voce inorganica gli risuonò nell'orecchio.<br><br>
[Calling Now]<br><br>
Una finestra quadrata si aprì nella visione di Loran, che si bloccò.<br>
"Sì∼?"<br>
Con la punta delle dita tremanti, estrasse la sua carta e corse verso i tornelli della metropolitana.<br>
Tuttavia, le dita gli tremavano così tanto che non riusciva a inserire correttamente la carta nella fessura, facendo lampeggiare ripetutamente la spia rossa. Alla fine riuscì a superare i tornelli, corse nella metropolitana, riprese fiato e fissò fuori dal finestrino che non mostrava altro che le pareti del tunnel.<br><br>
Sullo sfondo famigliare della stanza era apparsa una giovane donna che non aveva mai visto prima.<br>
...La ragazza si trovava nella stanza del dormitorio di suo padre. <br><br>
Quando la metropolitana iniziò a muoversi e l'oscurità riempì il tunnel, il volto rigato dal pianto di Loran si rifletté sul finestrino, ormai uno specchio nero.<br><br>
Loran strinse le dita di Keith e pianse.<br>
"...Non ho altra scelta che andare sulla Terra."<br><br><br>
<h1>La Promozione</h1>
Genganam è la capitale della Luna.<br><br>
È la seconda città più antica della Luna, costruita sul lato che guarda all'opposto dalla Terra, subito dopo Von, la città più antica della Luna, che invece guarda verso la Terra.<br>
La città più grande della Luna. <br>
Genganam sembrava stranamente vivace mentre Dianna Soreil, la regina millenaria che governava la Luna, aveva finalmente deciso di lanciare un piano concreto per il ritorno sulla Terra.<br>
La torre bianca al centro della città è il Palazzo Bianco.<br>
Diana Sorrell era appollaiata su questa gracile torre simile a una torta nuziale, che sembra sostenere la calotta rocciosa dell'enorme città sotterranea.<br>
Era sul punto di svolgersi la "Cerimonia di Incoraggiamento" per la discesa sulla Terra dei candidati e l'atmosfera era tesa, quasi fatale, oltre che vivace.<br>
"Non c'è stata l'opportunità di tornare sulla Madre Terra per più di duemila anni," disse
Dianna Soreil dall'alto della grande terrazza della sala delle udienze "Ma ora è arrivato il momento."<br>
Lunghi capelli dorati che spuntavano da un'uniforme militare bianca. Paramenti bianchi e lucidi e occhi azzurri. Un mento giovanile che incorniciava le labbra umide di lavanda.<br>
Dianna Soreil non aveva un briciolo di "vecchiaia" a segnare il suo regno di oltre mille anni.<br><br>
Dianna Soreil parlava a Loran dall'interno del suo display tridimensionale.<br>
Il contenuto era costituito da "rapporti d'ufficio", ma...<br>
Dalla prima volta che Loran vide Dianna Soreil all'età di 13 anni, quando emerse dal Palazzo d'Inverno dopo 90 anni di ibernazione, aveva provato più che lealtà verso la più bella sovrana della sua epoca.<br><br>
Quel giorno...<br><br>
Quando arrivò alla sede del Distaccamento del Dianna Counter del distretto con una borsa contenente solamente il pesce rosso, sentii che la sua nostalgia e le lacrime erano stati spazzati via dalla "dolce luce d'oro e di bianco" che adornava l'ingresso della caserma.<br>
All'ingresso era infatti appeso un enorme ritratto di Dianna Soreil.<br><br>
Loran pensò allora che l'unica strada che gli rimaneva da percorrere era quella di dedicarsi a questa bellissima regina millenaria ed offrirsi per la discesa sperimentale che era alla base del grande programma di ritorno alla geosfera terrestre.<br><br>
"Loran..."<br>
Mentre era perso tra i suoi pensieri, sentì una vocina provenire da vicino.<br>
"Zitto... O verrai rimproverato," Loran avvertì Keith, alzando lo sguardo su Dianna.<br><br>
"Sono certa che dovete essere molto ansiosi e preoccupati, offrendovi per un importante esperimento che influenzerà notevolmente il successo o il fallimento del piano di ritorno sulla Terra."
Dianna Soreil girò la testa e lanciò un freddo sguardo azzurro ai quaranta candidati.<br>
"--Permetti ai rappresentanti di ciascun gruppo di dare un bacio a Sua Maestà?" continuò Keith in un sussurro.<br>
Loran annuì con la testa in modo cupo, rimpiangendo di non essersi offerto volontario come caposquadra.<br>
D'altra parte, era anche grato che questo ruolo fosse capitato a Keith, e che tutti e tre i membri del secondo gruppo fossero insieme. Era grato a Keith, che aveva versato sangue per lui e lo aveva anche quasi squalificato.
"...Puoi dirmi com'è andata dopo?" Loran continuò a guardare Dianna Soreil con un sorriso un po' forzato.<br><br>
"Vorrei dire una parola di ringraziamento non solo a coloro che hanno superato il difficile processo di selezione, ma anche a tutti i candidati che non ce l'hanno fatta, che non hanno realizzato le loro ambizioni... E auguri a tutti voi che sarete assimilati dalla Terra per i prossimi due anni e invierete dati preziosi ai nostri successori."<br>
Dianna Soreil si inchinò con grazia.<br>
Ci fu un mormorio tra i candidati e la corsa a ricambiare l'inchino sembrò una grande onda.<br>
"Fatevi assimilare dalla Terra il prima possibile, tenendo presente che il luogo a cui tornare è la Terra."<br><br>
"La Regina, nella sua gentilezza, scenderà ora al vostro stesso livello. I rappresentanti di ogni gruppo si inginocchieranno e la baceranno, per non essere scortesi!" disse il vecchio funzionario al fianco di Dianna Soreil. <br>Ci fu di nuovo un fruscìo in sala.<br>
Dianna scomparve dalla terrazza con passi aggraziati e la guardia d'onore, che era rimasta in attesa accanto al muro della sala delle udienze, alzò le lunghe lance cerimoniali formando un tunnel, dietro il quale si aprì la porta direttamente sotto la terrazza, rivelando ancora una volta un luccichio di platino e oro.<br>
"Saluto voi coraggiosi candidati con un bacio," disse Dianna Soreil.<br><br>
I rappresentanti di ogni gruppo si fecero avanti con sguardi tesi. Alcuni di loro erano così nervosi da impallidire e camminare goffamente.<br>
Questa celebrazione, detto solennemente, era il momento più snervante della Cerimonia di Incoraggiamento.<br>
Anche Loran ansimò, non sentendosi estraneo alla situazione.<br>
Keith lasciò la fila con il petto in fuori e, proprio mentre si voltava verso dove attendeva Dianna Soreil, crollò a terra.<br><br>
"--Keith!"<br><br>
Loran si spaventò e si precipitò da Keith. La fila dei candidati si agitò e poco dopo un soldato del Dianna Counter portò una barella, "Non mancate di rispetto a Sua Maestà, mandate subito un sostituto--"<br>
"Loran," Fran, che accompagnava la barella, gli fece un cenno.<br>
"M-Ma--" Loran aveva anche più probabilità di finire stecchito prima di raggiungere Dianna.<br>
"Non far aspettare Sua Maestà," disse il soldato con impazienza.<br>
"S-Sissignore!"<br>
La fila di rappresentanti delle squadre che si dirigeva verso il lungo tunnel di lance della guardia d'onore sotto la terrazza era già in posizione, e aveva lasciato indietro Loran.<br>
Loran, che vi si avvicinava nervosamente, era ancora curioso e lanciò un'occhiata a Keith, che veniva portato via in barella. <br>
Keith, sdraiato sulla barella, e Fran, che lo accompagnava, si stavano allontanando.<br>
Keith si mosse leggermente.<br>
"Keith--?" Loran sentì arrossire le sue guance, "--Ha fatto finta?"<br>
Loran immaginò la faccia di Keith che sorrideva beffardo.<br>
Immaginò anche che più tardi gli avrebbe chiesto del bacio di Dianna Soreil e che sarebbe stato preso in giro per questo. Ma sentì anche i suoi passi scattosi alleggerirsi.<br><br>
"Fatevi assimilare dalla Terra il prima possibile, tenendo presente che il luogo a cui tornare è la Terra."<br><br>
Le parole di addio di Dianna Soreil incoraggiarono Loran.<br>
...Il posto dove tornare era la Terra.<br>
Loran era dritto davanti a Dianna Soreil.<br>
Non ricordava cosa le avesse detto Dianna Soreil.<br>
Ma non dimenticherà mai la sensazione delle sue dita morbide attraverso i guanti bianchi e il suo leggero profumo di buono.Daevahttp://www.blogger.com/profile/05636296345024793975noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1120414759584729886.post-68926402951397240202024-02-03T18:49:00.004+01:002024-02-03T19:29:17.234+01:00[TRADUZIONE] Gundam SEED FREEDOM: La Valchiria del Chiaro di LunaFinalmente riesco a proporvi la traduzione in Italiano del secondo racconto breve di Liu Goto distribuito come omaggio alla proiezione cinematografica di <b>Gundam SEED FREEDOM</b>; è quello dedicato ai "giorni di accademia" di Shinn, Lunamaria e Rey, ed incentrato sul nuovo personaggio originale del film, la civettuola Agnes Giebenrath, a cui appartiene il punto di vista del racconto.
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEieNqvWIsvMW5KUWHrlNg6xdxAQh-X7nKg4YYBQWft4L2IqERqT0Iinn50yJG3qHIDI5iqO9ach-0-7MQW2dH5wzwTAyd4zVMXVXK4QITp_OOpoPI9isRWUEy2EuuQGi3OdLpeIWzGpaBXc5dW9waZuc0QKp16uo-fw_2XobuPq_Y_gLVfUVoTwctjOrJna/s1600/5065.jpg"/></center>
<b>La Valchiria del Chiaro di Luna</b> non contiene spoiler del film, se non un riferimento ad una parte menzionata attraverso un flashback, quindi può essere letto tranquillamente, facendo un pò sia da prequel al film, sia da riepilogo di <b>SEED DESTINY</b>.<br>
Infine, l'illustrazione del fascicolo è a cura dell'animatore Kouhei Yoneyama --E buona lettura!<br><br>
<a name='more'></a>
<br>
"Eeeh, Yolant, guarda qui--!", esclamò Vino sfogliando una rivista promozionale dell'esercito.<br>
Yolant non nascose una certa irritazione, "Mh? Dopo che avrò finito", rispose senza smettere di lavorare.<br>
Vino e Yolant erano tecnici della corazzata Minerva. Avevano affrontato molte battaglie e i mobile suit erano messi piuttosto male. Per dirla senza mezzi termini, la situazione era tragica.<br>
"No, guarda qui! Questo!"<br>
Vino aprì a forza una rivista davanti a Yolant. C'era un volto familiare.<br>
"...Agnes?"<br>
"Sì! La chiamano 'la Valchiria del Chiaro di Luna'! Figo, vero?!"<br>
Agnes Giebenrath sorrideva orgogliosa dalle pagine della rivista, con i capelli rosso fuoco ed il suo ammaliante sguardo felino... Si trattava una loro compagna di classe ai tempi dell'Accademia Militare.<br>
Secondo l'articolo letto da Vino, era diventata un'eroina che si era fatta notare per le sue imprese sul fronte lunare.<br>
Vino era entusiasta neanche l'articolo parlasse di lui, "Andava bene all'Accademia, vero? Era sempre la prima della classe!"<br>
"Mi pare..."<br>
"È carina, lavora sodo e vedo che è ancora attiva!"<br>
"Sai... Non prendere queste cose troppo sul serio. Il governo è attento a cosa dire al pubblico quando si è coinvolti in una guerra. Sono tentativi per aumentare lo sforzo bellico della popolazione", analizzò freddamente Yolant.<br>
A dire il vero, Yolant non aveva molta simpatia per Agnes. La trovava piuttosto inopportuna. Vino era più alla mano, era facile prenderlo per il naso.<br>
Ignorando bellamente le parole di Yolant, Vino continuava a guardare incantato la foto di Agnes, "Ehy, detto tra noi... Credo che Agnes avesse un debole per me, all'epoca."<br>
"Non credo proprio", fu l'istantaneo intervento di Yolant.<br><br>
Agnes era di buon umore.<br>
Da quando la sua foto era apparsa sulla rivista, le persone le prestavano più attenzione ed alcune venivano addirittura a chiederle l'autografo.<br>
Non credeva però che le foto le rendessero giustizia. Aveva inviato un'e-mail a Lunamaria, ma non le aveva ancora risposto. Che poteva farci. Era l'unica ad esser diventata rapidamente un'eroina, quindi per Lunamaria, sua compagna di studi, la cosa doveva risultare frustrante.<br>
Beh, considerando le sue abilità, non c'era niente di cui stupirsi.<br>
Quando Agnes fu assegnata per la prima volta alla linea di difesa lunare e Lunamaria, Shinn e gli altri alla Minerva, se ne irritò.<br>
Era impossibile farsi notare lontano dalle luci della ribalta.<br>
Certo, la Minerva sarebbe stata probabilmente ancora in fase di collaudo per un bel po' di tempo, quindi non sarebbe stata impegnata in combattimenti veri e propri, ma era comunque un onore essere scelti per pilotare un nuovo mobile suit. <br>
Agnes non riusciva a capacitarsi di non essere stata selezionata.<br>
Probabilmente dipendeva dal fatto che i suoi genitori erano alti funzionari del governo, quindi si erano accertati che venisse assegnata lontano dal fronte per non metterla in pericolo. Che razza di idiozia.<br>
In seguito, quando seppe che la Minerva era stata coinvolta in una battaglia ed era stata impiegata in combattimento senza preavviso, Agnes non poté che provare invidia. Se fosse stata lì, avrebbe preso in mano la situazione come solo lei avrebbe potuto, e sarebbe diventata un'eroina molto prima!<br>
Alla fine, però, era arrivato anche il suo turno di ricevere il giusto riconoscimento.<br>
E ne era orgogliosa.<br>
"Valchiria del Chiaro di Luna" era un soprannome perfetto, e non si stancava mai di sentirlo;
il copywriter delle pubbliche relazioni che l'aveva ideato avrebbe dovuto ricevere un bonus.<br>
Ma, pensava Agnes, questo era solo l'inizio. Doveva migliorare sempre di più in battaglia, scalare i ranghi e ottenere una sua unità. Alla fine avrebbe raggiunto il livello di generale, si sarebbe ritirata, sarebbe diventata un politico o una donna d'affari: in ogni caso, la visione di Agnes includeva il far parte dei ranghi più alti della società.<br>
Naturalmente, avrebbe avuto bisogno di un partner adatto. Non solo doveva essere bello, ma anche competente. <br>
In termini militari, doveva essere qualcuno al livello di "Faith".<br><br>
Quel giorno Agnes ricevette un'e-mail.<br>
Ci mise un po' per ricordarsi il nome del mittente, Vino Dupre.<br>
Ma sì, erano compagni di classe nel dipartimento tecnico dell'Accademia Militare. Era divertente vedere come un paio di parole da parte sua sapessero renderlo così felice. Beh, visto che Agnes apparteneva all'elite, era importante che si mostrasse garbata verso coloro che la circondavano. <br>
Ovviamente Vino le aveva mandato un'e-mail dicendo che aveva visto l'articolo su di lei. <br>
Si diceva molto orgoglioso, come collega, di vedere che anche Agnes se la stava cavando egregiamente.<br>
Quel "anche Agnes" la prese un pò alla sprovvista, ma continuando a leggere, Agnes impallidì.<br>
⟨ Avrai sentito che Shinn e Rey sono entrati in Faith. Non è fantastico? ⟩<br>
"Faith?" Poteva capire Rey, ma Shinn?!<br>
Com'era possibile?<br>
⟨ ...Shinn è stato davvero straordinario ultimamente... ⟩<br>
⟨ ..Ha persino abbattuto quel Freedom... ⟩<br>
Chi?! Quell'incompetente di Shinn?<br>
Il testo dell'e-mail era costellato di assurdità.<br>
⟨ A proposito, sembra che Luna e Shinn si stiano frequentando, Luna ti ha detto qualcosa? ⟩<br>
Rimase scioccata.<br>
Non voleva sentire altro.<br>
Lunamaria e Shinn?<br>
Significava che si era trovata un ragazzo di Faith prima di lei?!<br>
Agnes si sentì tradita.
<center><br>☆☆☆</center></br>
"Sei proprio un impedito! Non trascinare tutta la squadra verso il basso con te!"<br>
Shinn guardò verso Agnes, una traccia di rabbia negli occhi rossi, "E zittati... Mi dispiace. La prossima volta andrà meglio!"<br>
Avevano appena terminato la lezione di addestramento al combattimento virtuale al simulatore e stavano andando a pranzo.<br>
Furono raggiunti da Vino e Yolant della sezione tecnica.<br>
"Ehi, Shinn, è andata male di nuovo?", Yolant mise una mano sulla spalla di Shinn, ma il ragazzo lo respinse con uno "Zittati".<br>
"E' andata peggio di male!", urlò Agnes.<br><br>
L'addestramento al simulatore era l'attività più vicina al combattimento vero e proprio, al momento. Ci sarebbe voluto ancora molto tempo prima che si potessero cimentare con dei veri mobile suit.<br>
Tra i suoi colleghi candidati piloti, Shinn era piuttosto problematico. Non solo nell'apprendimento in classe, ma anche nelle abilità fisiche era inferiore sia ad Agnes che Lunamaria, e le uniche cose degne di nota erano la sua forza fisica e la sua incapacità di arrendersi.<br>
Se almeno avesse saputo cavarsela al simulatore non sarebbe stato completamente da buttare, ma Shinn apparve KILLED subito dopo l'inizio della missione, avendo preso l'iniziativa pur senza averne le capacità.<br>
All'inizio pensava che fosse una gara individuale e che la prestazione di Shinn fosse irrilevante, ma purtroppo erano stati messi nella stessa squadra.<br>
Naturalmente Agnes aveva ottenuto i migliori risultati individuali. L'istruttore doveva averla assegnata a una squadra con un soggetto simile per equilibrarle.<br>
Era estremamente irritante. Se questo era il risultato, allora non avrebbe dovuto dare del suo meglio nella simulazione individuale in primo luogo!<br><br>
Il resto della squadra era composto da Agnes e Rey, il che non era un problema.<br>
Anzi, era una buona occasione per conoscere meglio Rey. Sembrava avere buoni voti e la sua tecnica era perfetta. Non parlava molto, ma aveva un bel viso.<br>
Era evidente. Il problema era Shinn.<br>
"Come puoi essere ucciso nei primi dieci secondi di battaglia? Non hai nessuna attitudine al pilotaggio!"<br>
Agnes lo rimproverava mentre Lunamaria cerca di calmarla, "Calmati, Agnes.
Questa è solo un'esercitazione per sviluppare la coordinazione di tutta la squadra".<br>
"Coordinazione? Come posso coordinarmi con questa feccia?!"<br>
Ray, che fino a quel momento era rimasto in silenzio, sbottò.<br>
"...Quattordici secondi".<br>
"Cosa?!"<br>
"Per l'esattezza, erano quattordici secondi. Non dieci".<br>
Sembrava si riferisse al momento in cui Shinn era stato abbattuto nel simulatore.<br>
Sia Lunamaria che Shinn non nascosero una certa perplessità, "Rey, non stavi seguendo il discorso..."<br>
"Non ha importanza in nessun caso!", Agnes scattò.<br>
Puntò un dito contro Shinn e continuò, "Non sai come funziona nelle accademie militari, vero? Se vuoi trascinarmi in fondo con te, allora vattene dalla scuola! Tornatene a casa!"<br>
Davvero, avrebbe dovuto andarsene e basta. Era impossibile collaborare con gli incompetenti. Questa era l'unica soluzione.<br>
Shinn, che era rimasto in silenzio finora, la fissò con rabbia, "Non smetterò."<br>
Lo sguardo cremisi fece trasalire Agnes, "Ho giurato di diventare un pilota".<br>
"Cos-- Osi pure ribattere? Sei un fallimento!"<br>
Agnes era sconcertata. Era infastidita dal fatto di essere stata momentaneamente intimorita dalla reazione di Shinn.<br><br>
L'atmosfera era diventata così pesante che Shinn e Rey si erano allontanati.<br>
Lunamaria cercò di tirare su il morale di Agnes, "Shinn è proprio pessimo. Forse hai ragione a dire che non ha alcun talento!"<br>
"Vero?!"<br>
Proprio mentre Agnes stava per ricominciare, Yolant intervenne.<br>
"Agnes... Smettila."<br>
"Cosa?"<br>
Quando Agnes si voltò, Yolant distolse lo sguardo, "Quello lì... Shinn è un rifugiato di Orb".<br>
A queste parole, un'espressione costernata apparve sul viso di Lunamaria.<br>
Tutti sapevano che Orb era stata invasa e devastata dalle forze dell'Alleanza Terrestre nel tentativo di rimanere neutrale.<br>
Yolant aggiunse con amarezza, "...Non ha una casa dove tornare".<br>
--Tornatene a casa.<br>
Stava accusando Agnes, ignara di tutto ciò, per le sue parole. Lunamaria sembrava a disagio ora che aveva scoperto la verità, ma Agnes era arrabbiata.<br>
Aveva detto una cosa stupida tanto per dire. Ed ora Yolant voleva metterla in mezzo?!<br>
"E allora? Vogliamo dargli dei punti extra perché è un povero rifugiato?".<br>
"Non è questo il punto..."<br>
"Quando sei sul campo di battaglia questa roba non conta niente! Il nemico non ti lascerà andare solo perché sei un povero cristo!"<br>
"Questo è vero... Ma...", Lunamaria esitò.<br>
Agnes continuò, "Sei così sensibile! Se vuoi far piagnucolare qualcuno, vai altrove!".<br>
Non le piaceva questa situazione.<br>
La stavano mettendo in cattiva luce, cercando di portarla dalla parte del torto.<br>
Non aveva torto.<br>
Un perdente è un perdente.<br><br>
"Merda! Di nuovo!", gridò Shinn alzandosi immediamente in piedi dopo essere stato atterrato.<br>
"Eeh, ancora?", Lunamaria sembrava infastidita, ma si mise subito in posizione.<br>
Shinn attaccò e fu immediatamente spedito in aria dalla presa di Lunamaria.<br>
"Ahiaaa-- D-Di nuovo!"<br>
"Dovresti guardare più attentamente il tuo avversario! Non guardare te stesso, guarda il tuo avversario! Usa i suoi movimenti per sconfiggerlo!"<br>
"Sissignora!"<br>
Shin ascoltava i consigli che gli venivano dati. Li prendeva sul serio, cercando di seguirli.<br><br>
Dopo la lezione di educazione fisica, Shinn crollò sul tappeto privo di forza.<br>
Anche Lunamaria sembrava stanca e si diresse verso la doccia.<br>
Agnes la raggiunse, commentando beffarda, "È un tale impedito, non sprecare troppo tempo con lui".<br>
Lunamaria se la rise, "Va bene, è un buon allenamento anche per me".<br>
Agnes chiese con malizia, "Che c'è, forse ti piace?"<br>
La reazione di Lunamaria non si fece attendere, "Scherzi?! Mai e poi mai, con quel ragazzino--!", disse scuotendo la testa ed agitando le mani.<br>
Agnes rise della sua reazione scomposta, "Ma certo. Credevo che avessi dei pessimi gusti, ma Shinn proprio no, vero?"<br>
Lunamaria annuì con forza, "È uno stupido, un sempliciotto".<br>
"Davvero, come si fa a farsi atterrare da una ragazza? Non c'è limite a quanto sia ridicolo!"<br>
Agnes si divertiva, ma l'espressione di Lunamaria cambiò, "Mh, vero ma... Penso che questo gli renda onore."<br>
"Eh?"<br>
"La parte in cui, non importa quante volte venga buttato a terra, ti affronta di nuovo. Anche se non ci fa una bella figura".<br>
Agnes era disgustata.<br>
Non le piaceva questo lato di Lunamaria. Si comportava sempre bene, da studentessa modello, come se non provasse mai disprezzo per nessuno.<br>
"Non importa quante volte ci si provi, una sconfitta è una sconfitta! È un idiota che spreca il suo tempo e i suoi sforzi, ecco cos'è!"<br><br>
Che l'impegno contasse qualcosa era una storiella da Natural. Le attitudini sono geneticamente determinate e non possono essere stravolte dall'impegno.<br>
Essendo così, non sarebbe più efficiente intraprendere la strada per cui si è portati fin dall'inizio? Sarebbe molto più facile e utile per la società.<br>
Non causerebbe problemi agli altri. Perché nessuno riusciva a capire una cosa così semplice?!<br>
Agnes sospirò esasperata alla stupidità delle persone.<br><br>
"...Scusa, ma dobbiamo lasciarci."<br>
Fleg lo disse così all'improvviso in mensa che Lunamaria fece quasi cadere la sua tazza di caffè.<br>
Si frequentavano solo da un mese. Lunamaria si era avvicinata a Fleg perché pensava che avesse buoni voti e che sembrasse un ragazzo serio.<br>
Agnes diceva spesso che se si deve uscire con qualcuno, è meglio optare per qualcuno dell'elite, e Lunamaria era d'accordo con lei.<br>
Aveva intenzione di lavorare sodo e di diventare lei stessa una pilota di punta, quindi non le sarebbe piaciuto frequentare qualcuno peggiore di lei, voleva uscire con qualcuno che poteva rispettare e con cui migliorare reciprocamente.<br>
Recentemente erano andati al cinema insieme. Aveva fatto qualcosa di sbagliato in quell'appuntamento? Aveva indossato i vestiti sbagliati? Avrebbe dovuto seguire i consigli di Meyrin--?<br>
In un attimo tutte queste cose le passarono per la testa, ma poi Fleg disse qualcosa a cui non avrebbe mai pensato.<br>
"La verità è... che mi sono innamorato di un'altra persona..."<br>
Fleg era riluttante a dirlo, ma il suo carattere naturalmente serio gli rendeva impossibile nasconderlo. Pronunciò il suo nome.<br>
Questa volta Lunamaria rimase senza parole.<br>
Aveva sempre pensato ad Agnes come a un'amica e non si sarebbe mai aspettata che il suo ragazzo avesse un rapporto del genere con lei.<br>
È vero che quando stavano insieme, Agnes a volte parlava a Fleg in modo fin troppo amichevole e allusivo...<br>
Ma aveva sempre pensato che gli si avvicinasse per il suo bene. <br>
Fleg si giustificò. Le disse che gli dispiaceva di averla ferita, che non voleva che incolpasse Agnes e che non poteva andare avanti ora che aveva capito cosa provava davvero per lei. <br>
Lunamaria era furiosa.<br>
Allo stesso tempo, si sentiva terribilmente umiliata. Il suo ragazzo le aveva preferito Agnes.<br>
Pensava che Agnes fosse più attraente di lei. Per quanto si sentisse tradita, questa era l'idea che le faceva più male.<br>
Alla fine Fleg si scusò di nuovo e si allontanò velocemente.<br><br>
Ripensandoci, Lunamaria avrebbe dovuto versargli il suo caffè addosso.<br>
Non riuscì a stare ferma, ed improvvisamente si alzò dalla sedia energicamente decidendo di andarsene.<br>
Fu così che urtò il vassoio di qualcuno che passava dietro di lei. Il caffè cadde a terra, così come un hamburger incartato.<br>
"Uh!"<br>
"Mi dispiace!"<br>
Lunamaria si precipitò a raccogliere il panino, scusandosi. Girandosi si trovò uno Shinn dall'aria irritata in piedi davanti a lei.<br>
"Ma che combini, Luna?"<br>
"Shinn..."<br>
Shinn sembrava un po' preoccupato, come se Lunamaria avesse un'espressione che non lo convinceva.<br>
"Stai bene? Il caffè non ti ha scottata, vero?"<br>
Mentre lo diceva, gocce di caffè bagnavano il petto della sua uniforme.<br>
"No, scusa ancora..."<br>
Quando Lunamaria gli porse l'hamburger ancora incartato, Shinn ci rise su, "Non c'è problema, è ancora commestibile, thanks!"<br>
Dopodiché se ne andò senza prestarle attenzione.<br><br>
Veramente dei ragazzini.<br><br>
Meglio lasciar perdere.<br>
Dopo tutto, anche quel ragazzo non era altro. Il tipo di uomo che avrebbe tradito la sua ragazza con una sua amica, solo perché ci aveva provato con lui.<br>
Ora aveva anche inquadrato meglio che tipo fosse Agnes.<br>
Nessuno dei due era affidabile.<br>
Era tuttavia grata di averlo scoperto così in fretta.<br>
Ora si sentiva un po' meglio, anche se era uscita da questa faccenda con le ossa rotte.<br>
Non avrebbe più considerato Agnes come un'amica, ma avrebbe mantenuto un rapporto normale anche con lei. È ancora più frustrante se si dà a vedere di essere stati colpiti nel vivo.<br>
Appena presa questa decisione, il passo di Lunamaria si fece più deciso, ispirata da questa nuova determinazione.<br>
Poi le venne in mente che alla fine aveva versato il suo caffè addosso a qualcuno, anche se si trattava di un'altra persona.<br>
Le dispiacque per Shinn, ma il pensiero la fece sorridere un pò.
<center><br>☆☆☆</center><br>
Da quando aveva letto l'e-mail di Vino, Agnes era di pessimo umore. Il successo che aveva ottenuto era in qualche modo svanito.<br>
Quella traditrice di Lunamaria!<br>
Aveva detto che non avrebbe mai potuto stare con Shinn! Che razza di bugiarda!<br>
Non pensava che fosse così subdola!
<br>Perché non le aveva detto nulla? Si è comportata in maniera molto disonesta, per essere una sua amica.<br>
Certo, la Minerva si trovava in quel momento nel bel mezzo di una feroce battaglia, e non poteva prendersela con Lunamaria, ma per Agnes non era una scusante.<br>
Ogni volta che la Minerva veniva menzionata in modo spettacolare dai media, cambiava amaramente canale. Anche quando entrò nella sala ricreativa della fortezza spaziale, le gesta della Minerva venivano riportate sullo schermo.<br>
Agnes tornò immediamente indietro ed uscì dalla stanza con il suo drink.<br>
Qualcuno la avvicinò, "È solo propaganda. Non devi prenderla seriamente".<br>
Agnes lo guardò con interesse.<br>
L'uomo, alto e affascinante, indossava l'uniforme rossa riservata ai piloti d'elite.<br>
"Dici..?", Agnes sorrise, mettendolo alla prova.<br>
"Ovvio. La Minerva è semplicemente il giocattolo preferito del Presidente", disse l'altro dandosi un tono.<br>
Ad Agnes piacque subito. Non solo per ciò che aveva detto, ma anche per come si presentava.<br><br>
La sala ricreativa dell'Accademia aveva un pianoforte a coda.<br>
In un posto dove si mangiava poteva sembrare inappropriato, ma alcuni degli studenti più anziani sembravano voler diventare musicisti e di tanto in tanto vi mostravano le loro abilità.<br>
Quella volta, già prima di entrare nella stanza, si poteva sentire qualcuno suonare una melodia. Agnes e Lunamaria, appena entrate, furono colte di sorpresa.<br>
Si trattava di quell'antipatico di Rey, che stava esibendo al pianoforte.<br>
"E chi se lo aspettava..."<br>
"Vero?"<br>
Lunamaria e Agnes sussurrarono tra loro. <br>
Un uomo dai lunghi capelli neri era chinato verso il pianoforte, al fianco di Rey. Aveva un bel viso, dei modi educati ed ispirava un certo affascinante carisma.<br>
Lui e Rey si scambiavano sorrisi amichevoli di tanto in tanto tra un'esibizione e l'altra.<br>
Non avevano mai visto Rey sorridere in quel modo. <br>
O, se è per questo, anche il modo in cui suonava il pianoforte con emozione e delicatezza.<br>
Era una persona diversa dal Rey perennemente inespressivo e gelido. Il modo in cui suonava il pianoforte era incantevole.<br>
L'uomo con i capelli scuri gli mise una mano sulla spalla con fare paterno, "Ci vediamo dopo". <br>
"Sì, Gil...", Rey annuì guardandolo con occhi innocenti e fiduciosi.<br>
Il sorriso smagliante abbagliò Agnes e Lunamaria.<br>
Le ragazze guardarono l'uomo dai capelli scuri allontanarsi e, senza esitare, si precipitarono da Rey.<br>
"Non sapevo che sapessi suonare il pianoforte!"<br>
"È tuo padre? Chi è? Che cosa fa?"<br>
Dopo essere stato bombardato di domante, il viso di Rey tornò la solita maschera impassibile,
"Non sono affari vostri".<br>
Una risposta secca. Lunamaria pensò che forse la loro era stata una cattiva idea.<br>
"Non puoi suonare ancora? Il pezzo che stavi eseguendo era molto bello", lo incoraggiò quindi, di buon umore.<br>
Rey non sembrò avere particolari obiezioni e stava per tornare al pianoforte, quando--<br>
"Rey! Rey!"<br>
In quel momento Shinn, appena entrato nella stanza, si precipitò da lui, "Senti, parlando di quel sistema di trasmissione che mi hai spiegato prima, ti dispiacerebbe ripetermelo?"<br>
"Va bene."<br>
Rey voltò semplicemente le spalle al pianoforte lasciando la sala ricreativa con Shinn, che portava con sé un libro di testo, senza nemmeno salutare le due ragazze.<br>
Agnes si stupì di essere stata ignorata, "E questo che sarebbe?"<br>
Anche Lunamaria sembrava stupita, "Sono proprio dei ragazzini!"<br>
L'eccitazione momentanea era già sparita, lasciando le due decisamente confuse.<br><br>
"Scusami", sussurrò Shinn percorrendo il corridoio.<br>
"Mh?"<br>
"Sono stupido..." ammise con vergogna.<br>
Era patetico pur essendo un Coordinator. Avrebbe voluto lamentarsi col tizio che gli aveva modificato il genoma rimproverandogli di far bene il suo lavoro.<br>
"No, non è così."<br>
"Non riesco a migliorare neppure nelle simulazioni... Forse non sono tagliato per questo, non lo so. Rey invece è eccellente in tutto."<br>
"No", rispose Rey con fermezza, "Tu hai talento."<br>
"Eh?"<br>
Shinn guardò l'amico stupito. Aveva sentito dire tutto il contrario da Agnes.<br>
Ma Rey era serio.<br>
"E' vero. La simulazione e la guerra reale sono diverse. Inoltre, muori molto meno spesso".<br>
"Beh, a malapena, dopo un sacco di fottuta pratica..."<br>
"Persone diverse imparano a velocità diverse. Non si tratta solo di essere più veloci, ma anche di essere bravi."<br>
Rey guardò Shinn dritto negli occhi, sorridendogli, "Tu hai talento e un giorno supererai sia Agnes che me".<br>
Shinn sentì come se il cuore gli si scaldasse stranamente nel petto.<br>
"...Grazie", rispose abbassando gli occhi lucidi.<br>
Non sapeva cosa aveva visto in lui Rey, per dirgli qualcosa del genere, ma il fatto che ci fosse anche una sola persona che riconoscesse le sue capacità gli diede un'energia straordinaria.<br>
Shinn si prese a schiaffi la faccia con forza, "Bene! Farò del mio meglio!"<br>
Accantonando i piagnistei, avanzò con decisione.<br>
Per un attimo, Rey fu colto alla sprovvista. Poi, senza volerlo, si lasciò sfuggire un sorriso ironico.<br>
Era un sorriso che veniva dal profondo del cuore, a differenza dell'espressione calcolata esibita in precedenza.
<center><br>☆☆☆</center><br>
"Leo, cosa ne pensi dei miei capelli? Mi stanno bene?"<br>
Leonardo sfoderò un sorriso complice, sfiorando la figura di Agnes, "Come al solito, sei assolutamente splendida, Agnes."<br>
"Awww, Leo--!"<br>
Leonardo era il migliore.<br>
Adorava il fatto che non se ne uscisse mai con cose tipo, "Tanto indosserai il casco, che te ne frega dei capelli?"<br>
Leonardo Balway. (?レオナード・バルウェイ)<br>
Nella fortezza spaziale aveva insinuato che la Minerva fosse il giocattolo del Presidente.<br>
Era un asso giubba rossa, era di buona famiglia ed era l'uomo più bello che avesse mai visto.<br>
Meritava di essere al suo fianco.<br>
Agnes era felice.
Il Presidente Durandal era stato ucciso e per ciò che aveva fatto fu condannato anche dopo la guerra. <br>
Il suo tentativo di sparare verso la Terra con Requiem fu condannato e il Destiny Plan fu bandito.<br>
Ben gli sta, pensò Agnes dentro di sé.<br>
Le conquiste della Minerva e le decorazioni di Shinn erano state un'errore.<br>
Si può essere davvero così stupidi da pensare di usare Requiem--?<br>
--Agnes aveva dimenticato di aver pensato, all'epoca, che avrebbe dovuto usarlo contro i Natural.<br>
Dopo la guerra, Lunamaria e Shinn si offrirono volontari per un'organizzazione chiamata COMPS o una roba simile. <br>
Sembrava fosse un'organizzazione di mediazione internazionale guidata da Lacus Clyne, ma probabilmente si trattava di una di quelle robe decorative che non hanno un vero potere.<br>
Non credeva che si potesse far carriera in un posto del genere. <br>
Beh, era la fine della fazione di Durandal, pensò Agnes con un senso di superiorità.<br>
Dopo tutto, un perdente resta sempre un perdente.<br>
E Agnes vedrà presto i volti di quei perdenti.<br>
Sembrava infatti che Yzak Youle fosse atteso a COMPS per la messa a punto dei nuovi modelli Freedom e Justice.<br>
Agnes e Leonardo si erano offerti di essere i loro piloti, o meglio i loro trasportatori. Leonardo aveva detto che "almeno una volta gli sarebbe piaciuto salire su un Freedom", così Agnes lo aveva messo in contatto con i suoi genitori.<br>
Trovava quel suo modo di fare così spensierato adorabile. Ma Leonardo aveva anche un passato doloroso.<br>
La sua famiglia era di Januarius Due, che fu distrutto nell'attacco di Logos. Era rimasto sconvolto da questo fatto e aveva un'espressione vacua mentre si confidava con Agnes in proposito.<br>
Dopo che Agnes l'aveva compatito e tranquillizzato, gli era tornato il sorriso. Era affascinante che avesse un passato un po' oscuro.<br>
D'ora in poi sarebbe stata lei il suo sostegno. Ogni giorno sarebbe stato <i>happy</i>. <br>
Perché lei, una persona così bella, forte e capace, ci sarebbe stata sempre per lui.<br>
Agnes tirò fuori dalla tasca la scatola di un gioiello.<br>
"Leo, questo è un regalo da parte mia."<br>
"Eh?"<br>
Leonardo aprì la scatola, tirandone fuori un ciondolo d'argento. Il medaglione conteneva una fotografia di loro due insieme.<br>
Agnes estrasse la catenina dal petto dell'uniforme, mostrandogliela, "Sono abbinati. Lo indosserai?"<br>
Un sorriso smagliante appare sul volto di Leonardo, "...Sono felice, Agnes".<br>
Agnes gli gettò le braccia al collo appoggiandosi a lui, mentre la felicità si faceva strada nel suo corpo, "Sarò con te, sempre. Prenderò il posto della tua famiglia..."<br>
Non vedeva l'ora. Non era più nella pelle di mostrare questa felicità a Lunamaria.<br>
Alla fine, aveva avuto ragione lei.<br><br>
"Il 'posto della mia famiglia..?"<br>
Agnes non riusciva a vederlo. Alle sue spalle, l'espressione di Leonardo era diventata tesa e glaciale, ma presto un sorriso sarcastico apparve sul suo bel viso.<br>
Sussurrò, "...Grazie, Agnes."Daevahttp://www.blogger.com/profile/05636296345024793975noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1120414759584729886.post-6489731222404442252024-01-28T21:55:00.000+01:002024-01-28T21:55:17.519+01:00[SCANLATION] Gundam SEED Astray SPECIAL EDITIONPubblicata nel nuovo numero di <b>Gundam Ace</b> con l'intenzione di offrirci una rapida panoramica <a href="https://gundamverse.blogspot.com/p/scanlation.html">dell'universo di <b>Astray</b></a>, probabilmente in vista di un nuovo capitolo della saga sulla falsariga di <b>SEED FREEDOM</b>, era mio dovere offrirvi la scanlation di questa ultima chicca firmata dal duo Chiba/Tokita--!
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiT0gT7qXubAQbnLPeH03ysSVtjsuOM4ejm6dZCmeynCcnZ0VyeW7LkHc4Y1m3BJ6nEls6S1GSKWMTpoq_Kf_udgAK0nkRTXyGYJJHpOjpe056l5p-8uUk0t6WLzZjKYRhGhPnYw_MSZTCOXvYuD8MlrFff7gMBxwt2O2rF-mDKITgWw0DOn9d2eWE6hrM3/s1600/pv.jpg"/></center>
E beh, direi che abbiamo aspettato fin troppo, correte a leggere questa divertente one-shot <a href="https://drive.google.com/file/d/1R4G9mK8l9BvK_ceLM7GzNhMQkfzlcgMQ/view?usp=sharing"><b>→ Gundam SEED Astray SPECIAL EDITION</b></a>!!Daevahttp://www.blogger.com/profile/05636296345024793975noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1120414759584729886.post-85892862636007936172024-01-23T18:26:00.001+01:002024-01-23T18:26:15.509+01:00GUNDAM MANGA CLUB ⑧ "Gundam Moon Crisis" di Masafumi MatsuuraBenvenuti nella rubrica di approfondimento di <b>Gundamverse.it</b>, dove prendiamo in esame i manga di Gundam (con una predilezione per le pubblicazioni complete disponibili in Italia e degli Universi Alternativi, ma non solo!), analizzandone nel dettaglio i titoli che considero particolarmente interessanti, per una varietà di ragioni.
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhFPSruiMk455ZmWwAeB_sg0SOfV-70aKMaawNnxh-WPhNMccWBamr3ZsXc9R38ebGZkfRpMo61elmvpQZWCG-ZtOrNNrUlXTjGXxiAfM90M0WpVv_uC9PfB3rdRwosN3D9clqkjTkQ19-mXsCE7KVPGOxzconlIWKRS4SDMK3arMznflEpFp-wEtB_WyqK/s1600/5064.jpg"/></center>
Oggi torniamo ancora una volta nel Universal Century alternativo, e torniamo su Masafumi Matsuura, l'autore più sistematico in questo senso, alle prese con un periodo e dei personaggi molto stimolanti!<br><br>
<a name='more'></a>
Ci tenevo in maniera particolare a proporvi questo manga, inedito in Italia, <a href="https://gundamverse.blogspot.com/2023/01/gundam-manga-club-outer-gundam-di.html">un pò per continuità con <b>Outer Gundam</b></a>, un pò per inquadrare ancora più precisamente il concetto di "UC Alternativo"e le sue possibilità.<br><br><br>
<h2>Introduzione e contestualizzazione</h2>
Con la nascita del nuovo progetto editoriale della Bandai firmato <b>MS SAGA</b>, Matsuura viene nuovamente assoldato per contribuire alla rivista con un suo nuovo manga.<br>
L'autore decide di lavorare su un "sequel" del suo <b>Outer Gundam</b>, piuttosto che della serie originale, scegliendo di percorrere una sua direzione creativa, sperimentare con questo universo sia famigliare che nuovo cercando di fuggire alla mera "ripetizione", in virtù della libertà che porta alla "creazione".<br>
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgAPXUYZvDHedoIQaLPGsBHysPiVsUUdbdfl1_Hyjln8brtahmt4JXT8jWg2FgosmZ60t67Q379huno26-uwHKpBptgZpnnYe8gOHHXbxfrQwnTO9CHGxKwJjF1wafBlHxBnnC58JeSV8Bxo68ekZpDkPoV2kTgLR9YqOKpl8vpGcQpqPKdxFa5bUvC2V6X/s1600/5062.jpg"/></center>
Questo concetto esemplifica quello che amo definire "Universal Century Alternativo", e nel periodo in cui Matsuura iniziava a lavorare sulla sua "fantasia" di un Gundam strettamente personale, questa tendenza, espressa in maniera abbastanza disinvolta sulle riviste targate Bandai, avrebbe poi trovato il suo sfogo nella nascita di quelli a cui siamo soliti riferirci come "Universi Alternativi", di fatto "un Altro Secolo" parallelo a quello storico.<br><br>
Voglio concludere questa breve introduzione con un'ultima annotazione. Chi segue Matsuura, ha ben presente la sua precisione nel racconto visivo di <i>mecha</i> e strumentazioni, ed anche questo titolo non è un'eccezione. Però, rispetto al precedente <b>Outer Gundam</b> ho notato uno slittamento, che passa dal rapporto tra essere umano e macchina, al rapporto tra essere umano ed essere umano-- Non è più il semplice progresso tecnologico o la visione di un ricercatore a decidere le sorti dei personaggi, ma i loro sentimenti, per positivi o negativi che siano. Una delle caratteristiche dei protagonisti di questo racconto, in entrambi gli schieramenti, è nell'impossibilità o nell'incapacità di rassegnarsi. Credo sia un'altra caratteristica estremamente umana.<br>
...Ma bando alle ciance, ed iniziamo a sfogliare il volume--!
<br><br><br>
<h2>Analisi visiva del manga</h2>
Il volume si apre introducendoci il nostro protagonista, il maresciallo (?<i>准尉</i>) Takuna S. Andersen (?<i>タクナ・S・アンダースン</i>), che fresco di caserma si appresta a prendere servizio a bordo della modernissima nave federale Vectra (?<i>ベクトラ</i>), un'ammiraglia dedicata al pattugliamento dell'orbita esterna terrestre.
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAvOnNvHbkbCulzyFqUXT6OVfJfU80TBsjR2Is7DVowz3IQiUR2oI28aRmqPB70hfF8l62eT174iV7zwXvoZMe6ysqU_6J6Svhw5fO9eWRHBbhleVfRp8NHuWGGuTagRBBu_z6FiyNzc355dysR9UkCq6lc8kuKvTA7EZOaprqJ8HI0oL2xTeTohGszzip/s1600/5013.jpg"/></center>
Il nostro arriva a bordo, e fa la conoscenza degli ufficiali in comando, il capitano Lowe Shin (?<i>ロウ・シン</i>) ed il comandante Krumkin (?<i>クルムキン</i>), responsabile della missione. E' quindi introdotto all'ispettrice Lanough Garriot (?<i>ラナフ・ギャリオット</i>), responsabile dei mobile suit a bordo, che lo fa famigliarizzare con la nave ed gli altri piloti, e lo introduce immediatamente al bestione sperimentale della nave, l'ultimo modello della serie Z, il Plutonius.
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijO_WMU_IS_WX1Yw18tqRGZhkbAx1TOnFnA0WznStapstbWHkY87yA_osJX8SLfe_lDIgyyOkX9b-MWgxyOQ42F1a-90NWnQpEX2yfe8P9Q-H4Yzhx4akOLL1gvCtu6gLMSzIJFiap8eO8eQ8QYGupxB20wzAOk5gLATxrUG57YU9_0n9Ty8aWbsNtWCw5/s1600/5014.jpg"/></center>
Lanough sottintende che Takuna sarebbe un ottimo candidato per il Plutonius, il che irrita un pò gli altri piloti, ma è Shin a riportare l'ordine tra i ranghi: il mondo è in pace, quindi non c'è più bisogno di farsi amazzare per pilotare una macchina, adesso questi modelli celebrano la "saggezza umana" e come meri elementi di sviluppo tecnologico vanno interpretati.<br><br>
Shin consiglia a Takuna di non farsi mettere sotto dai suoi compagni più anziani, e lo lascia al comando del nuovo Zeta> ("Zeta Prompt"), affiancandogli il tenente Tyrant (?<i>タイラント</i>) a bordo dello Zeta+ ("Zeta Plus") per la missione di scorta allo shuttle del Presidente della Federazione, in rotta verso Dublino.
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibLdFTonuHBd2wm4Esb_xn2d_8dp5T6LNeKhyphenhyphenfG5RfdEWWCrL_iYe-d1WRu8QG0u62BVck3r4g_sno7hgUtyXGCNMztvG9YUogTbmqG5QE9JdVBVrJwn031gblCvbpKXrGJe3qpED7NCAQa7cuIPXecrPCsnpy4ATKLVO_-I_Ghl7CvtT4mRl7BqQyEy2u/s1600/5015.jpg"/></center>
I nostri sono abbastanza tranquilli, ma all'improvviso dal ponte di comando arriva un grave allarme-- Sono rilevati dei missili in rotta con lo shuttle presidenziale-- Andersen e Tyrant entrano immediatamente in azione senza ripensamenti.<br><br>
I missili vengono prontamente abbattuti, e a questo punto la scena si sposta in una misteriosa base terroristica nell'artico, dove il comandante Tao Lin (?<i>タウ・リン</i>) ordina la sortita del AMX-210 Voltaire (?<i>ヴォルテール</i>), ordine interpretato con una certa stizza da alcuni ospiti di Neo Zeon, irritati dall'utilizzo scriteriato di uno dei loro modelli migliori; nella stanza, una ragazza in uniforme invita i suoi uomini ad aspettare per vedere come evolve la situazione, mentre constata amaramente il poco potere di cui gode ormai Neo Zeon.
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjP0tlZYOI5uaNQtx7MrvskDxQJ1VJBz5atFzjxJGsqSXOaV6fQ9ofDwKrdSkqrBAT-wXmgrhCiSVL4rtVgcOqJQOxc98V0eko1ddJg-deyv29dmZveT4rYVjtqfbBmsOoWmWKWTN9TsD6On1vnbVlWt_33sdVPDmxOZqWFMk3WgA1B4GQIu-DUvlJAqlaU/s1600/5016.jpg"/></center><br>
Intanto, la Vectra segnala questa unità sconosciuta ai suoi, e vedendo che si dirige verso il Nord Europa, temendo un attacco in vista dell'attracco dello shuttle presidenziale a Dublino, i nostri si danno all'inseguimento dopo aver affrontato senza danni il rientro nell'atmosfera terrestre.<br>
A Dublino, entra in scena un Asshimar della Federazione che cerca di abbattere il Voltaire, un modello di tipo drone dotato di AI, che però non si fa scrupoli a danneggiare la città nello scontro.
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPCM5h3S5VO_bY0yOxFV0D-WgVaTzN7XvNzAV3ioJxI3Bjgkc2JPIcBAikvxZxoycnjRYPN0JItsDu371nKrTiRv0bbYfH8Q6SVEjHQT4vU5XY-en472-4CAiCf-ebmQYRAoLPATtqk2rHuTwLDJ8CLTqGPtwKJ_sRQ7NL3WkQ9RBBYqBDvAln1-w_khgY/s1600/5017.jpg"/></center>
Interviene quindi Takuna che, attirando il Voltaire verso il mare, lo abbatte in mezzo alle onde senza danneggiare ulteriormente le abitazioni dei civili.<br>
Mentre i modelli dei nostri vengono recuperati, Tyrant confessa a Takuna che quello è il posto in cui è nato--
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjSaeKcvorTqcZeqJ2qbgvY8eYXQ1LW1oeJO7Os5ZabHKMeBQpd3KSBBqhyphenhyphenCHumLo-bgXHKIcZg9hpCuaKz9VbNL8Lh5bee80f_kDi1TRp0ZqyD-aSzcTnnwu70FZvNGwBQ30SWJjq9Rk0pVYOlGm-RWoKrY33j0XPmLAbtQ_-kDVZA8m_O_fgv4EuydFmN/s1600/5018.jpg"/></center>
--E dove la Federazione non fece nulla il giorno che vi cadde la colonia.<br><br>
Intanto al polo Nord, mentre Tao Lin è soddisfatto che il diversivo abbia permesso l'attracco di alcuni importanti rifornimenti consegnati con un sottomarino, la nobile Mayfa ammira con i suoi il tramonto della Luna dai ghiacci dell'artico...
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhRWJR_ww9FvlZeUJkleP8KPi7JmqqRdTB62huqaAR9h-ZZQChdMju0RzF4Nh-14moBJdHV6H88tZQqPqiOvzy5tYuqN0fs7n0e8oujYEjGnrUbt5P2U7LTgb-kklqMA2evPxR2SRO6sFgZOxhyphenhyphenPblnbVD2NF-nIdfggknnCV37L3QMsMJNqhJTFWe-XMVU/s1600/5019.jpg"/></center><br>
Ci spostiamo sulla colonia industriale Amritsar su Side-2, dove Mayfa Gilbord (?<i>メイファ・ギルボード</i>), accompagnata dai fedeli Umon e Saidei (?<i>サイデイ</i>), è accolta come una regina. In fabbrica le vengono mostrati i progressi nella costruzione di nuovi Geara Doga, pregandola di far sventolare ancora la bandiera trionfante di Zeon.
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhe8Yyyil6Xrt-dVKPwS9_rYphokcj3qxApQt12oLWsUa8rquUEKFfvyjAGJuN-wku72vo4LTYfMN-gHDTjGzInA35ZyXp-Ebxdb72Jk8xMPbqu2y5sAtuF_jH9QU5Tt4LNBojR5nKEm8BkiMByel3Gf45i8peLHyOeO8EdR6JEn89PD_cNWwhCozKOLJ8T/s1600/5020.jpg"/></center>
Intanto, convocati dai capoccia della Federazione, Shin e Krumkin vengono messi davanti alla triste realtà: i piani sono, non solo di cancellare i progetti futuri di sviluppo di nuovi mobile suit, ma di smantellare anche la Vectra, visto che ormai i costi di manutenzione della nave hanno di gran lunga superato quelli dei danni causati dai terroristi.<br>
Shin rimpiange i bei tempi di Jaburo durante la Guerra di Un Anno, ma Krumkin lo riporta alla realtà-- La popolazione teme che la Federazione, correndo agli armamenti, dia vita a dei nuovi Titan, trascinando nuovamente il mondo in guerra-- Quella Jaburo non esiste più, e forse è ora che ci si renda conto che i soldati in tempo di pace non sono più graditi.<br><br>
Mentre Andersen è torchiato dai suoi compagni in addestramento, e Shin e Krumkin apprezzano i suoi progressi, tira una brutta aria sulla Luna.<br>
Le forze di Tao Lin sulla nave Cyres (?<i>サイレス</i>) e quelle di Neo Zeon, occupata la nave di pattuglia lunare Rambling (?<i>ランブリン</i>), mettono in scena quella che sembra una pantomima ben nota--
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXmigL_gchUmYBxAReyBJkE4Tlxo7hnsd3MFzfWlMC8Wc6qpPDQjrPhau1E6VD_6bUS6MEJtL-_R4RVhwwNOCrMaN3bUARavOQ8k8pb_GaTERLONJEyh-YxEydFOalQfoCxNkzjJ5xnty6SHMPKYsi2ZWmfOLZY76JMU3KYlXHtd1RgJeEPdNHyKPzDWAx/s1600/5021.jpg"/></center>
Ma stavolta la situazione sembra più ben organizzata-- Occupate le centrali energetiche lunari con infiltrazioni sistematiche da terra e lo spazioporto, e bombardata Von Braun, la Luna risulta completamente isolata e nelle mani della furia terrorista.
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjT-EYT24tIMy1_jJ200sihEHxoXkzgj8EzkyroKD-utczt_IqjN8YamBtcYQkVKJzv0RwfpAPr3yK9Z_FM-_AiEdNmDrgOBzSkl53z-2GTWaLk5Zkt-pvzzspO-8sPY61yc1nJAWaCJYWWTm8RfRyiFzTemu3iR-MyMylZUeUPisTVZjecvZuJNgZoMTqU/s1600/5022.jpg"/></center>
Le forze spaziali federali vanno in allerta attivando il protocollo di ricognizione, in attesa di ordini dalla Terra.<br>
Nel frattempo i veterani della Vectra invitano Takuna ad accarezzare la testina di Vectra, il cane mascotte della nave-- E' un incantesimo per avere la certezza di tornare a casa.
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXx71VvPK799TaGB7Z3-zo-R-qJniRZH0lTeDy_T1F3idX-AC-UFba6VP6XGTgEWcWXhrrHC2ywxhcdkkrH5bgC-gkzKPrjRNm6vzLtmQPxAkPc_0jnT6gtPOkC3wCBMb2vd7yfiMgV8u34RARChmpPSxoZ1gLMfzlXD-z0dWFCbZq_pgDA9FGCe5JFAMc/s1600/5023.jpg"/></center>
Al Palazzo dei Congressi federale a Houston si tirano le somme della situazione: al momento le forze terroriste risultano in possesso della centrale elettrica di Siggart (?<i>シッガルド</i>), e le città lunari risultano prive di elettricità; se il taglio della corrente persisterà, ai 220 milioni di cittadini sulla Luna resteranno solo 2 giorni di vita prima che le scorte di ossigeno vengano completamente esaurite.<br>
Come se non bastasse arriva un comunicato stampa congiunto di Nouvelle AEUG e Neo Zeon che, in cambio del ripristino dell'elettricità, esigono la liberazione dei prigionieri politici di entrambi gli schieramenti e la restituzione della flotta e di Axis a Neo Zeon.
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi8GtauJFNpuVIEYvBK7ER9nIXEx-D81SP5Sa6co5vFjqTYz-4WsGURho3wLZpZIZoLIeVxaCJcZJWXS7s7xjbQ_j_aPNK8_htEXey6CXcG6VWSy973lKe9ibF3OsKgcofMVHRsss1L3RBzwvGJgosbXdVZTTfGuWYefcaaCzr5UJWXz11abiQJBsYx4DLz/s1600/5024.jpg"/></center>
Mentre il comando federale si dispera, Tao Lin se la ride di gusto.<br><br>
Nel frattempo nell'orbita lunare le forze federali spaziali sono in stand-by in attesa di ordini dalla Terra.<br>
Ecco qualche vignetta con i mobile suit in ricognizione per voi bimbi dei Jegan:
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5AC6Ot8iwsWMRYX4S1rIJqeEwR0svhvkwgOdFuVvvckXN8ZXM3eOtiY1v537r6grfMepT4jtdBDOyqsD1bJTRBwaD_YeWjIPp82Xhvmub0LLgptwp_VjIXNWh8JD2PIJqCsIvGLN6r5A1s24-XIDc0lw8GQ-W8Fdx-Ga_6nduT24jdyHAU1NshmE36hWM/s1600/5025.jpg"/></center>
Mentre questa è una bella panoramica sulla Vectra:
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjh1wxfoNkc8Rjebmytb9htj8nIZJ5w1WYIwrBjy39JiSmS7LWio-ZozxY972ev9_CFBJVsRsiD-kpiZlp3qEssYMDbSijhk5kfCDvHziVB0frrEQm4vLsCcBRUNzWmlBUVeBv3tMzgDht8DUbGNt1FzdtZeCB7RzVdRu5BWj_7DYePNmppzo9ULS0wFSfT/s1600/5026.jpg"/></center>
A bordo il comandante del 110° Battaglione spaziale aggiorna i presenti sui perpretatori dell'attacco; sono sicuramente coinvolti Bellum Howel (?<i>ベルム・ハウエル</i>), un reduce della Guerra di Un Anno ora capo di stato maggiore di Neo Zeon, e Tao Lin di Nouvelle AEUG, la cui figura è circondata di mistero, ma è senz'altro un uomo pericoloso:
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhAcXNl4FTueyB35Wh-NV-rkTK3gxJZ8t2OS0LKWOpal76bh8vWYnGC11f2yA4grO3H5jL3bezPrVQa4IDvqOhUEdEc_VnXG0dz0RIg5B5bfz0f24gWvPD3-p0Hg2tk4pDQGacG2kzrcqT00dWd5IeM3gMbS-C5bhA3m9V57fwOT1LpOcPUB-z_yvGk8F1X/s1600/5027.jpg"/></center>
Il comandante Sarin è certo che Goldman non cederà ai terroristi e tra poco saranno schierati in battaglia, ma non ha fatto i contri con i riccastri. I membri del G8, infatti, contattato Goldman invitandolo ad accettare le richieste dei terroristi vista la presenza su Von Braun di personaggi di spicco dell'economia globale, oltre che della sede della Anaheim; il nostro è quindi costretto a cedere per permettere l'evacuazione sicura dell'elite privilegiata.<br><br>
--E' quindi l'ora dei camei.<br>
Iniziamo con Jack e Laifeng da <b>Outer Gundam</b>, che commentano la soffiata della resa federale:
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhm8a9V4X-ONyHyG_MdPytT1YiG0aAQyI_NCrxFnhduGG3lVJlaBuSxS1CnfdmtaQUKsBfQlCQawMEJA9bubAbLxunHXyAqsUqRbAbbn3snTsDSWe3mAHDRf1Xy9xGUbB8bY5giMbSg-P1s1xI8aN422ciXvwJ3xPfrFt70UwxxLlBmxDZSg7WLQJqIdP9d/s1600/5028.jpg"/></center>
Nel fuggi-fuggi generale dalla Luna, appaiono anche Kamille e Fa di <b>Z Gundam</b>! Fa chiede a Kamille se scapperanno anche loro, ma Kamille le dice che resterà per assistere eventuali feriti-- Dottor Kamille vive gratuitamente nel mio cuore ♥
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmN-WlEV29-kyDnl5cSvoCmwtZXMXPt4dMZ11a50oTBQ6pWtFgwFY-7ZFxRw2jkzyi3GLgUA6MKAezaoOSlAm-LqG-29oPKCi4UY1ZRQCDpM_50JlDtiAg8ym55mCrhCeeFjBZMsrIT2ilRqbjZxziPfKa_mGVH2JcaGPcjSrNDUNK5zfSkkG53xshZycO/s1600/5029.jpg"/></center>
In uno dei peggiori bar di Side-3, Cainz, sempre da <b>Outer Gundam</b> osserva irritato la notizia della resa, mentre attorno a lui i nostalgici di Zeon fanno bisboccia:
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjTYp3hLicgkUT8sXR11jxgTCW3HQHQ-vpotS21Gk05UvTQO1t2nSyEB3kcab6cMGycdPiWeyEwr9zRwXq2C_W4W3DwdLD-HDf6nT7cGywBkctPutY7KWudvBf_jcAUFv0GlBPGzlnBcFHeEUBLL2XFGPBjmzvzwb8YZn2AJMhcciiddhFy0M3m2FXzvo_r/s1600/5030.jpg"/></center><br>
--Intanto sulla Vectra osservano impotenti il ritiro dei terroristi da Siggart e il loro ritorno ad Axis, mentre ci si prepara per le operazioni di bonifica e ricognizione.
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiqv2lhblcHLboWJAerEqurkiJdP4dma_JerTnye1emm7mmCt0IcWk7tFyABYpSdUPE7D3lum7twgwAIgP_329_vDjqL-GcnNg1gxrAV3wrmaIIJay9hpln4cNr2xAquj_2XVgVowXOE5vVac9_drnR5trazkGdvLzM1gyZGYsVvGNDRi54kTcSaoroxqJz/s1600/5031.jpg"/></center>
Sulla fortezza spaziale, Howel si compiace del ritorno "a casa", e, ora che Tao Lin è entrato in possesso del generatore nucleare DD Engine, esorta Mayfa a seguirlo sulla Terra per consegnargli l'Aura (?<i>アウーラ</i>) e il Grand Zeong (?<i>グラン・ジオング</i>). Umon e Saidei vorrebbero far riposare la ragazza, ma Howel la convince, affermando che sono ad un passo dal ritornare alle glorie del passato, riportando in auge il nobile casato di Mayfa, che finalmente potrà rivelare al mondo la sua identità.
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Dan-dan-daaaan--!<br><br>
Una volta a bordo, Tau Lin rivela le sue vere intenzioni e cerca di uccidere Mayfa ed i fedeli Umon e Saidei, cercando di far ricadere la colpa sulle forze federali; Takuna, nell'orbita lunare con Tyrant, percepisce qualcosa di strano; Tyrant gli confida che spesso nello spazio una sensazione vale di più di mille sensori, e dopo aver ottenuto il nulla osta dal ponte, permette al ragazzo di andare ad investigare.<br>
A bordo della nave di Tao Lin, intanto, l'uomo, che si rivela essere un cyber newtype, confessa di voler attuare il piano Heinlein, il che scatena la reazione di Mayfa e degli altri, che si oppongono all'eccidio gratuito che questo provocherebbe, ma l'uomo è convinto che solo uno sterminio di massa possa mettere sia la Federazione che Zeon davanti alla ridicolaggine delle loro stantie ideologie da millennio scorso--
<br><br>
Umon si avventa contro Tao Lin per impedirgli di uccidere Mayfa, mentre Saidei le fa scudo col suo corpo; messo alle strette, Tao Lin riesce però a mettersi in fuga.<br>
La sua navetta viene notata da Takuna in pattugliamento, che si avvicina quindi alla nave; qui, messi davanti alla tragica evidenza, Saidei inietta un sonnifero a Mayfa per permetterle di fuggire a bordo dell'unica <i>life-boat</i> in dotazione-- Salutandola per sempre, Saidei si rivolge alla ragazza chiamandola "Mineva-sama"--
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Takuna a bordo del suo Zeta> fa esattamente in tempo a recuperare Mineva, mentre Saidei morente, vedendo il Gundam sullo schermo, sorride all'ironia della cosa--
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Il ragazzo quindi preferisce soccorrere la capsula che seguire la navetta in fuga, in rotta verso la Terra--<br><br>
A bordo della Vectra, la ragazza viene presa in cura dai soccorritori, mentre un membro dell'equipaggio reagisce alla sua vista, probabilmente riconoscendola--
<br>
Intanto i militari delle forze spaziali agonizzano alla vista di Axis che riaccende i suoi motori e torna operativa-- In realtà non costitusce minimamente un rischio per il loro esercito, ma avevano l'oppportunità di sradicarli per sempre se avessero ripreso Siggart con la forza sulla Luna-- Tra questi c'è pure Bright Noa, che cerca di ottenere spiegazioni per questa decisione ma, lol, funzionari:
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQbBI6rFgH2mo_aKba6_wIcHHLYRFmeWO95QQckaI4e4BaPv9P5gqJmLdYlq7aYFjXVjlivi2pBI_Ox_dioxKuSK86omAY4PdXRhmH7FsYnKyY7KwT7hZ3ylZaqezJtVPeGrXqIRpEwErRYnkI-ugzfkT4Sj-O0F4Znth3uBCmD5obUzWaCEGmrUwB6i8q/s1600/5035.jpg"/></center><br>
--Intanto sulla Vectra Mineva è in uno stato catatonico, mewntre ricorda tutti i tradimenti e le perdite subite finora-- Shin e Lanough commentano l'uniforme indossata dalla ragazza al momento del salvataggio, troppo inquietantemente simile alle vecchie uniformi di Zeon, mentre Takuna si avvicina per avere informazioni sullo stato di salute della ragazza.<br>
Il comandante lo invita a tenerle compagnia e a comunicargli ogni minimo miglioramento, ma Takuna non sembra ottenere risultati--<br>
In antartide un capoccione si congratula con Tao Lin per il buon lavoro e gli conferma che la sua missione è conclusa ma, lol, il nostro non la pensa così, e salutando il tipo, gli anticipa che gli insegnerà il concetto di "uguaglianza", così poco comune tra i capitalisti come lui--
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"La morte è uguale per tutti".<br><br>
Takuna si confida con Lanough, raccontandole che ragazza non migliora, ma come al tempo stesso sente un forte legame con lei, avendo anche lui perso delle persone care nella sua infanzia-- Lanough constata come nonostante i suoi sforzi non sia affatto la persona migliore per tirare su il morale di qualcuno, ed ha in mente qualcuno di più adeguato--
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Si tratta di Vectra ^_^ Mentre Tau Lin è assillato dai terribili ricordi di un passato in cui era trattato alla stregua di immondizia, Mineva si riprende ed inizia a chiacchierare con Takuna, a cui si presenta come Mayfa Gilbord...<br><br>
Intanto sulla Terra, Tau Lin scatena la potenza di Aura, che si rivela essere una super-arma ad impulsi nucleari, e distrugge il sommergibile federale Napoleon--
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L'azione è seguita da un comunicato a reti unificate di Howel, che invita chi è oppresso ed insoddisfatto dal regime federale a prendere le armi e reagire, unendosi alla loro battaglia-- Il folle messaggio fa reagire con violenza Mineva, che in lacrime, chiede a Takuna di fermare l'ennesimo eccidio che non risolverà nulla, confessando la sua vera identità-- Lei è Mineva Lao Zabi, l'ultima degli Zabi:
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Il comunicato di Howel è seguito da un combattimento tra forze di Neo Zeon e federali nello spazio, a cui l'Aura dà man forte abbattendo con facilità le navi alleate.<br>
Intanto Mineva viene interrogata sulla Vectra, e rivela in cosa consiste il piano Heinlein:
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Durante l'esplorazione del satellite lunare, fu trovata un'enorme faglia sotterranea che se stimolata avrebbe potuto scatenare un terremoto, distruggendo tutte le installazioni federali sulla Luna.<br>
All'epoca non potè essere messo in atto perchè il suolo lunare è più solido di quello terrestre, ma ora Tao Lin ha tutti gli armamenti di cui avrebbe bisogno per mettere in scena un cataclisma con conseguenze tragiche.<br>
Sul ponte di comando commentano le informazioni ricevute, e decidono di farsi dire da Mineva dove si trova questa faglia sotterranea.<br><br>
Nel frattempo, visto che Mineva ha confessato la sua identità, è portata in una cella da Andersen, prima di prepararsi per intervenire nel combattimento col Prompt, data la situazione d'emergenza.<br>
Takuna e Mineva vengono intercettati dal tipo che aveva riconosciuto Mineva giorni prima sul ponte; Takuna viene messo fuori gioco con un teaser, e l'ufficiale suggerisce a Mineva di fuggire sul Prompt di Takuna, pronto alla sortita--
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLQtSf18ca4g8MqNhd6yHIdx2RDu_INt1OoBcyOK_9ppj5lGJ_NmaA9NJjV6LGJH2uamV8iS9fC8IJx8MOzDS_JdF8M0m9CZPDkR4Kdobmgu7VBh8CqfMkZF7sMheJKHuNQQpFkQ5Yvm2RFnBYkkdsoUl6r0dA_WtrInXmgrpfSzIVDVg_QGan5dp0JQdb/s1600/5041.jpg"/></center>
L'uomo confessa di aver servito suo padre Dozle nell'ultimo conflitto, e nonostante la nostalgia è ben conscio di chi seguire in questo momento.<br>
Mineva è preoccupata per Takuna, ma l'ufficiale la tranquillizza, essendo un giovanotto in salute si sarà già ripreso-- In effetti è così, ma pur riuscendo a mettersi in contatto col ponte di comando, non riesce ad impedire l'uscita dello Zeta>, che si allontana in volo. Una volta messa in salvo Mineva, l'uomo procede col suo suicidio, scusandosi col comandante Shin.<br><br>
Takuna è costernato dall'accaduto, ma ora la priorità è recuperare Mineva per farsi dire dove si trova la faglia; a questo proposito, gli viene affidato il nuovo Zeta Plutonius, che si lancia all'inseguimento del Prompt.
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Le forze federali di stanza nello spazio si organizzano, e tra questi troviamo dei volti famigliari 😃
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Mentre i capoccia di Neo zeon constatano trionfalmente come facciano prima a unirsi all'Aura che i federali a raggiungerli, Takuna riesce a raggiungere Mineva, che gli dà le coordinate della faglia; si rifiuta però di tornare con lui, consapevole delle sue responsabilità.
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPcp7eaBW4bgKs7z6aRFp1EMjRvQGrfgZcwhvLwgK4eg3qID2S0LMRHYL5Wcgc5pBmqel6FCw7OyLtRrZeQnjO2RVl3dm2-Hcf2qhLsbkpHbjwNOtu-lhY4kUPI1EzqhQgI_3UT7eTHUpY7RwxeqfOoeNghYcN8E_vkn8AzuLIA8cho8olKFXqiMAeFnoP/s1600/5044.jpg"/></center>
Mineva e lo Zeta> si allontanano, e nel frattempo Takuna si ritrova circondato da nemici, che avevano letto intercettato i movimenti dei due Zeta. Mentre combatte, Takuna riesce a inviare le coordinate della faglia alla Vectra, ma perde di vista Mineva.<br><br>
Mentre sulla Terra scoppiano disordini in risposta alla chiamata di Neo Zeon, Howel riesce a mettersi in contatto copn Tau Lin a boprdo dell'Aura.<br>
E' però allarmato dall'assenza di Mayfa, Umon e Saidei sul ponte, e qui Tau Lin rivela il suo lato anarchico dicendogli che sono suoi ostaggi, di fatto legando le mani al generale.
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Howel chiede esasperato cosa diamine vuole ottenere, e Tau Lin risponde emblematicamente, "il pubblico di questo spettacolo", consapevole del potere dei media.<br><br>
A bordo dell'ammiraglia federale, le coordinate di Mineva sembrano confermate, ma la situazione sembra anche peggiore, perchè un intervento contro la faglia nella posizione così vicina a Siggart, rischia di distruggere l'intero satellite, raggiungendone il nucleo.<br>
Notando lo spostamento delle flotte di Neo Zeon verso la Luna, Sarin controlla chi si trovi più vicino all'area, e la Vectra si trova nella posizione più vantaggiosa.<br>
Shin si prepara ad entrare in azione, ma Lanough ha da ridire: entrare in azione senza l'ordine dalla Terra costituisce una grave insubordinazione!
<center> <img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi87Kc6JNBXA4nO5Vb0nHHP6cC4wUPPyk5A8QeTdRo8NK_GfQeh7lQOaqDGI-e-jnt6Ssy0Tn8aV-xGbVT3Wcy7YQHYbmw0QVcKi9AAvAoBDiOi_R274uZlUp6blCpVHSnkgieV50J9xa_ViNa7jRNIyb5t6b4FB6xYXFdN0VWfQ6j7rihc_t1NLLxzxZHd/s1600/5046.jpg"/></center>
Shin non vuole sentire ragioni, quindi Lanough sigilla la nave forzandone lo shutdown, ma l'uomo persiste nel voler entrare in azione.<br>
Entra quindi in scena Krumkin, che accetta la decisione del comandante Shin, ed in cambio prende una navetta per sè e Lanough, nel tentativo di raggiungere il comando sulla Terra e convincerli che la Vectra non è una nave di ribelli.<br>
Il comandante Shin entra quindi in azione, spostando la rotta in direzione Luna.<br><br>
Nel frattempo nello spazio impazza lo scontro tra federali e ribelli, con una gran bella parata di mobile suit a cura di Matsuura 😃
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Intanto Krumkin e Lanough arrivano sulla Terra, ma nell'impossibilità di attraccare a causa dei disordini decidono di parcheggiare proprio davanti al palazzo dei congressi federale, lol
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Qui i nostri riescono a contattare il presidente che, presi in mano tutti i poteri per far fronte all'emergenza, autorizza immediatamente la Vectra ad entrare in azione!<br><br>
Mineva è riuscita a raggiungere la centrale di Siggart occupata da Neo Zeon, e mandando un segnale alleato con lo Zeta> si mette in contatto col comandante, identificandosi come Mineva e ordinandogli la resa; purtroppo il tizio è un alleato di Tao Lin, e risponde ai soldati confusi che si tratta di un impostore federale ordinandogli di abbattere lo Zeta!
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpf2Cnn-lMfRAlUEVaN6IGZ5ZV7ecOR2sAwKDJZs3-VJ8jawYOEYuJipjYzHxStp3sbV13OLUag-Mn6rH6hLACMur4iXWHc-vUApHc1vF-YlaoV0pZj9S5s3ggHQLx-yNKWAsCRi7PU-EhpQywTWuSKN3P9zASnQh8EAvgz-OpR57FrI9-9mQh1MbCoAMs/s1600/5052.jpg"/></center>
Mineva è disperata davanti alla sua impotenza, e si dispera pensando che l'unico motivo per cui è sopravvissuta finora sia stato per morire in quel momento, in quella situazione-- Ma lo Zeta Plutonius intercetta e debella l'attacco nemico!
<center> <img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhmtyWKisJbbijNkyp2elkPdtSXQKvQRcqLuiZHiCWqwzyeYeu6HEqGHgEpUsfD2cenTcbr9qNjMWmPpZiP7FxuIopoPeV6miyJ0AHENDQEL_XkHE90ukSlc0LXrlt0T63m0jR80-UI1SkMzchC38dWFlCmSRhyphenhyphen6Huqh1_v-02o9XWkSaX5i8Re7RHVvhHT/s1600/5053.jpg"/></center>--Non è ancora il momento di arrendersi--!<br><br>
La battaglia imperversa, ma la flotta di Howel schiva le navi federali puntando verso la Luna nello stupore generale: l'obiettivo di Howel è distruggere l'Aura e Tao Lin, anche se questo vorrà dire morire e trascinarsi dietro altri morti!<br>
Intanto la Vectra si è avvicinata all'Aura e fa fuoco, purtroppo non facendo danni a causa dell protezione della nave, ma notando una finestra di qualche secondo in cui la barriera non è attiva; anche l'ammiraglia di Howel se ne accorge, e procede con l'attacco kamikaze, che danneggia gravemente l'arma definitiva di Nouvelle AEUG:
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiYiuOIt4CioM-Z3a20w-5TBQzpM6W6CWnl1WkWJeDnVWe_LX0YFZaM3FXU-dtePutWNKp_bPLu25wgiWGVhZ4mG_gPvDJIA8AT422lRUKsieeCSngmcUEolRyILONSKH-OM68XAC8LWVoTvhgKpTZUW0JdY9i_VTVtkRqfyn8OPag-nnhvn9G_rQX_9LKC/s1600/5057.jpg"/></center>
Su Siggart, nel frattempo, Takuna è riuscito a liberare il campo dai nemici, quindi gli incursori federali prossono iniziare la loro infiltrazione--
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjLqrIik9fYrCzH-wcH4BO9Lo2YollO7yrA-_OUeQpnZub89s2YA8RrGqMWL-6hMiVKfVtThIcQNGcbbF0HwhZP6e6wKOKmJNDZNE-kA9_CSpRkFO1TGumkgxaQNPlPcHFSKmt7DMRBaEeofWikxI4TIxndSfvjf3Z2Ujjm4ggj-KhfsCTZTvpShvcW1rrt/s1600/5054.jpg"/></center>
Tuttavia, il comandante del battaglione autodistrugge la centrale dall'interno, mettendo a rischio l'equilibrio della faglia; Mineva chiede a Takuna e ai federali di mandare un messaggio di resa alle forze di Neo Zeon rivelando la sua identità:
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhpqbKi4SuaehfzMOdsnJP5eejLME2DiD7uXsQD4QWXY1eIYp0P_9mFw7O0DmFKWNSAdMiCDBls_ZpueB6nY6KnV5_D4rrHWIZjn3ZEIdVmnMLPpps9-pUBBKEvJwCx8aTKcqRMasnL6gaKsDZsaXzrkGNtFrhcD2uLVgA5khTlOv5-fjEUqF2oHMgd7CE8/s1600/5055.jpg"/></center>
Incita quindi le truppe alla resa, mentre si offre come capro espiatorio per gli errori commessi da Zeon. Prega quindi che il suo sacrificio non sia vano, ma sia d'esempio per istruire la prossima generazione al dialogo e al rispetto reciproco--<br><br>
Finito il discorso, Takuna la esorta a mettersi in salvo, ma Mineva vuole prestare fede al suo giuramento: morirà lì, come la sua famiglia ed i suoi fedeli compagni, affinchè nessun'altro muoia nel nome di Zeon-- Takuna incalza che proprio perchè tanta gente è morta per lei, sarebbe ancora più svilente per la loro memoria, uccidersi.<br>
Mineva ha però preso la sua decisione, e a quel punto viene contattata da Howel: in realtà lei non è la vera Mineva, ma un suo clone. Non deve sacrificarsi per il sangue degli Zabi, perchè non è la vera erede del casato, ma il suo ultimo clone-- Basta il suo sacrificio a ripulire per sempre il nome di Zeon, non c'è bisogno che muoia anche un'innocente come lei--<br>
Mayfa è sconvolta, la sua vita assume ancora messo senso davanti a queste rivelazioni-- Ma è Takuna a riportarla alla realtà: a lui non importa chi sia, vuole stare con lei e la proteggerà fino alla fine--!
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg1XX_MlxV6Pnv9zhuMb-WvwchOJYKzY4aKs1DLdV8qKsHbkn5aakvSx5nAg5Dsun4_6dLqSvi8NPU5vls3uVWoj6zGsilQ8xA9qh5mUNqDt1cjnfWgegF2eVb_Wm0Wlug8jtNYATgaQujSbC3M8owi6abLEpde0fcO558pFrWeapikhDTOo37KtzD4XYMm/s1600/5056.jpg"/></center><br>
L'Aura è distrutta, ma il suo cannone è ancora in funzione. In attesa che si ricarichi per colpire Siggart, Tau Lin sale a bordo del gigantesco Gran Zeong per cercare di guadagnare tempo:
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Takuna e Mayfa lo affrontano a bordo del Plutonius, e avvicinandosi sufficentemente al gigante, Takuna ne approfitta per ucciderne il pilota lanciandosi nel cockpit!
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La centrale di Siggart si disattiva senza esplodere, mentre l'Aura arde tra le fiamme, e Tau Lin, non perdonando chi lo aveva protetto fino a morire, esplode con il Grand Zeong...Sotto lo sguardo compiaciuto di un Howel che, anche se confessa ai suoi di aver servito un falso, gli ideali che lei rappresentava non erano certo meno validi-- prima che la sua nave esploda a sua volta.<br><br>
Sei mesi dopo, Siggart viene spenta del tutto, e i cittadini della Terra vengono messi al corrente della tragedia sfiorata.<br>
Il fatto che questo grave incidente sia passato nell'inconsapevolezza generale poichè tutti presi a ribellarsi è stato particolarmente significativo-- L'evento è commentato da Giove da un'altra faccia nuova, sottolineando quanto poco questa tragedia sfiorata abbia portato cambiamenti nella situazione-- Beata ignoranza 😃
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Il presidente della Federazione visita Side-3, ormai spogliata di ogni indipendenza, e celebrando i caduti delle guerre spera che, dopo la loro stupida generazione, ne segua una di Newtype, decisamente migliore di loro.
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Intanto Takuna finisce di prestare servizio sulla Vectra e una volta attraccati a Luna II si unisce a Mayfa per raggiungere la Terra--<br>
Il manga si chiude sull'immagine della Terra che sorge tra i rottami dell'ultima battaglia sulla Luna.
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<h2>Conclusioni</h2>
Dopo aver letto questo mio (approssimativo) racconto voglio sperare che abbiate capito perchè ci ho così tenuto a parlarvi di questo titolo.<br>
Si tratta infatti della fonte di tantissime teorie dei fan, alcune delle quali talmente apprezzate da essere date per "vere", come quella riguardo la Mineva che appare in <b>Z Gundam</b> come un clone dell'originale, o quella di Kamille come dottore in età adulta-- ma ciò che salta subito all'occhio, è la similitudine col successivo <b>Gundam UC</b>, su cui lo stesso Matsuura non ha lesinato qualche dura constatazione...<br>
Ambientato nel U.C 0099, <b>Gundam Moon Crisis</b> è offerto come sequel di <b>Char's Counterattack</b> (significativi i Nu e i Sazabi "Mass Production" che vi appaiono!), ma il suo punto focale è raccontarci come si è arrivati alla revoca dell'indipendenza di Zeon nel U.C 0100, prendendo in prestito suggestioni ben calibrate sia da <b>Z Gundam</b>, rispolverandone la Zeta series e l'improbabile collaborazione tra Neo Zeon ed AEUG, ma soprattutto da <b>Gundam 0083</b>, rielaborando un'ennesima ribellione dei reduci di Zeon nostalgici del Principato.<br><br>
Gli aspetti che ritornano nel successivo <b>Gundam UC</b> tuttavia sono davvero molti, e non si limitano al concentrarsi su una Mineva in fuga da un complotto ed aiutata da un futuro <i>love interest</i> per cui è da subito amore a prima vista; abbiamo un erede dello Zeong storico ed la riflessione sulla clonazione, che se in <b>UC</b> ricicla ennesimamente Char, qui si concentra sul personaggio di Mineva, suggerendo un legame con le Ple di <b>ZZ</b>, similarmente al personaggio di Marida... C'è anche l'idea di Mineva che smorza lo scontro in corso grazie ad una comunicazione aperta su tutti i canali, invitando alla reciproca comprensione-- Ma l'aspetto più significativo ed interessante penso sia nel discorso finale di Goldman su Side-3, che ricalca lo spirito della preghiera censurata di Laplace-- Ovvero la speranza che la generazione attuale sia sostituita, finalmente, da una di Newtype, in grado di vivere e governare con la necessaria saggezza e consapevolezza-- Se nella versione di Fukui questa preghiera diventa una maledizione dal sapore suprematista, nel lavoro di Matsuura mantiene ed offre quella genuina riflessione che rendono questo lavoro degno di essere condiviso e raccontato.<br><br>
Ecco, ritornando un pò a quello a cui vi accennavo in apertura all'articolo, riguardo all'"apertura" che rappresentavano le pubblicazioni "UC Alternative" promosse dalla Bandai, è ironico come quella stessa Bandai adesso, col suo progetto <b>UC Next 100</b>, abbia invece come obiettivo "il riempimento" dell'Universal Century con nuovi tasselli-- L'impressione è che si voglia ingabbiare uno stimolo creativo facendolo rientrare forzatamente in una "canonicità" che da decenni è stata stretta a molti, a partire da Tomino.<br>
Ma spesso non trovo tante colpe nella Bandai o nella Sunrise quante ne trovo in molti degli stessi fan di Gundam... L'impressione è che tutta questa sterile voglia di spiegazioni e conferme, rischi di portare il Nuovo Secolo a ripercorrere la tragi-commedia della Guerra di Un Anno...
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<h2>Informazioni</h2>
• <b>Gundam Moon Crisis</b> di Masafumi Matsuura.<br>
• Originariamente pubblicato sulla rivista <b>MS SAGA</b> (Bandai) a partire dal Febbraio 1993 (N°1).<br>
• Originariamente raccolto in un unico volume di grande formato nel Gennaio 1995 (Media Comics), successivamente ristampato in due volumi a partire dal Ottobre 1997 (Dengeki Comics), inclusivi di tre one-shot pubblicate su altre riviste; nessuna raccolta in volumi disponibile in Italia.<br>
• Inedito in Italia.Daevahttp://www.blogger.com/profile/05636296345024793975noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1120414759584729886.post-58642103259361757412024-01-17T18:57:00.001+01:002024-01-17T19:18:54.050+01:00Intervista a Toshikazu Naka e Hiroomi IketaniE continuo a rilasciarvi robetta in attesa della proiezione cinematografica di Gundam SEED FREEDOM.<br>
Oggi ho per voi l'intervista al team di produzione composto da Toshikazu Naka (produttore) e Hiroomi Iketani (responsabile della produzione) rilasciata su <b>Gundam Fan Club Magazine</b> di Settembre, l'ultimo numero del 2023.
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L'intervista, raccolta dal buon Yasumichi Suzuki, si concentra non solo sui ruoli ricoperti dai nostri nella creazione del film, ma offre anche un punto di vista privilegiato che racconta delle differenze tra il pubblico di allora e quello di oggi, delle nuove sfide dell'animazione, dalla voglia di riaccendere i cuori dei fedeli fan che hanno seguito <b>SEED</b> fino ad oggi, e poi-- sbaglio o sembra che le parole di Naka sottintendano che dopo il film possiamo aspettarci qualcosetta di "nuovo" 👀 ..?<br><br>
<a name='more'></a>
<br><h1>L'aumento di nuovi fan di cui all'inizio non c'eravamo resi conto</h1>
<b>Potete parlarci del lavoro che stavate svolgendo quando "Mobile Suit Gundam SEED" ha iniziato la sua trasmissione?<br>
Naka:</b> All'epoca frequentavo ancora il secondo anno di università. Mi piaceva <b>Gundam</b>, quindi come spettatore seguivo fedelmente ogni nuova serie e la guardavo ogni settimana senza interruzioni.<br>
Ero al quarto anno quando iniziò <b>Mobile Suit Gundam SEED Destiny</b>, e avevo appena trovato occupazione alla Sunrise (ora Bandai Namco Filmworks), così a Gennaio iniziai a lavorarci part-time, aiutando con la gestione dei diritti. Mi entusiasmai quando vidi i <i>settei</i> dei MS che non erano ancora stati annunciati. Dalla mia ottica di spettatore, ero al settimo cielo.<br>
Dopo essere entrato in azienda, ho fatto parte del DID Studio, che era un reparto di produzione CG, e ho lavorato a <b>Onmyō Taisenki</b> e <b>Zegapain</b>. Ho lavorato anche a spot pubblicitari e ad altri progetti. In seguito, mi sono trasferito allo Studio 1 e ho lavorato alla produzione di <b>Mobile Suit Gundam UC</b>, poi ho fatto <i>production desk</i> per <b>Reconguista in G</b>, <b>Mobile Suit Gundam Thunderbolt</b> e <b>Mobile Suit Gundam NT</b>, prima di iniziare come AP (Assistante Producer) in <b>Gundam Hathaway</b> e infine diventare produttore.
Questa volta mi sto occupando di <b>SEED FREEDOM</b>, che sarà prodotto dallo Studio 1.<br>
<b>Iketani:</b> Quando <b>SEED </b>è stato trasmesso, ho iniziato a lavorare al <i>production desk</i>. Ero in una posizione simile a quella di un supervisore in loco, che gestiva il processo di produzione di ogni episodio. Inizialmente lavoravo come facilitatore di produzione in altre produzioni Sunrise, ma sono stato trasferito quando è stato creato il progetto di <b>SEED</b>. Avrei voluto lavorare nella produzione di <i>settei </i>se volevo essere coinvolto in Gundam, ma il mio capo all'epoca sosteneva che era importante fare esperienza d'ufficio. Ho lavorato anche alla produzione di <b>Destiny</b> e sono stato produttore di <b>Mobile Suit Gundam SEED C.E.73 Stargazer</b> e di <b>Mobile Suit Gundam 00</b>. Questa volta ho riavviato il progetto insieme al responsabile e sono stato trasferito allo Studio 1 per partecipare ufficialmente alla produzione.<br><br>
<b>Quali sono state le vostre impressioni sul mondo, la storia e il design dei personaggi/mecha di SEED quando avete visto la serie TV? <br>
Iketani:</b> Prima di <b>SEED</b>, c'erano state varie serie di Gundam non ambientate nel Universal Century, ma a parte <b>Turn A Gundam</b>, questa era la prima volta dopo tanto tempo da <b>Gundam W</b>. Ricordo che ero interessato a vedere come sarebbero stati ripresi i temi tipici di Gundam, come i Newtype e l'innovazione umana. In seguito, è stato definito "Il First Gundam del XXI° secolo" quindi credo che centrammo il nostro obiettivo riuscendo a trasmettere quel certo gusto "gundamico". D'altra parte, il design dei personaggi era diverso da quello dei Gundam precedenti, in quanto aveva occhi grandi e molti dettagli, quindi credo che sia stato un lavoro impegnativo.<br>
<b>Naka:</b> Ero solo un fan occasionale quando la serie è stata trasmessa, ma da quel punto di vista il design dei personaggi era assolutamente convincente. I mobile suit sono fantastici e le animazioni sono bellissime. Può essere stata una sfida dal punto di vista dei creativi che se ne occuparono, ma per le persone come me era un Gundam facile da capire e bello. Non ho avuto difficoltà a capire i termini "Coordinator" e "Natural", come a dire "Ecco come si chiamano questa volta Newtype e Oldtype".<br><br>
<b>SEED è diventato un grande successo attirando un gran numero di nuovi fan e di donne, oltre che di persone che conoscevano Gundam da poco. Cosa ne pensava della sua popolarità all'epoca?<br>
Iketani:</b> All'epoca, i social non erano così sviluppati come oggi, quindi non c'era molto modo di ottenere un feedback diretto dai clienti. Quindi, dopo l'inizio della serie, mi sono fatto un'idea reale grazie alle vendite dei gunpla e dei prodotti dei personaggi, e all'aumento della copertura mediatica. Avevo sentito dire che c'erano molte fan donne, ma non ne sapevo molto durante la trasmissione.<br><br>
<b>Com'era la situazione in studio all'epoca?<br>
Iketani:</b> Non ricordo molto 😅 Non c'era uno schedule preciso per ogni episodio. Ricordo che il processo di produzione era piuttosto elastico, e a causa di tutti gli altri fattori coinvolti, il design del Gundam principale non progrediva bene. Per le animazioni, abbiamo avuto l'aiuto degli altri studi Sunrise e di persone esterne all'azienda, e siamo riusciti a portare avanti la produzione per un anno intero.<br><br>
<b>Le animazioni erano ancora prevalentemente disegnate a mano, vero?<br>
Iketani:</b> Sì, animare a mano era ancora il metodo principale. Al giorno d'oggi, la maggior parte delle produzioni sono di uno o due <i>cour</i>, ma all'epoca si trattava di una produzione a quattro <i>cour</i> per un intero anno. Inoltre, si trattava di una serie <i>mecha</i>. È difficile immaginarlo oggi. Penso che sia stata un'esperienza davvero preziosa. Le vendite dei gunpla furono particolarmente buone durante la trasmissione, e in questo senso è stato fantastico che un nuovo Gundam sia stato creato per la TV in quel preciso periodo.<br><br><br>
<h1>Come far emergere il carattere di "SEED" dopo 18 anni</h1>
<b>Sono passati diciotto anni dalla conclusione di DESTINY. È passato molto tempo, ma qual è stato il fattore più importante per portare a termine il film?<br>
Iketani:</b> Da quando è stata annunciato il lungometraggio cinematografico nel 2006, il progetto è rimasto all'interno della compagnia, anche se ci sono stati dei periodi in cui è stato sospeso. Il 20° anniversario è stata l'ultima occasione per realizzarlo e questo ha portato al suo rilancio.<br><br>
<b>Quando intervistai il regista Fukuda all'epoca, la sceneggiatura era in corso, vero?<br>
Iketani:</b> È vero che Chiaki Morosawa stava scrivendo la trama allora. Non abbiamo visto la storia venir composta in corso d'opera, ma a causa di varie circostanze, sembra che stesse ancora lavorando, anche quando la scrittura era stata interrotta. Penso che ciò che la Morosawa ha lasciato sia stato plasmato dal regista Fukuda. Alla fine, Liu Goto (che ha scritto il romanzo di <b>Mobile Suit Gundam Seed</b>) si è unito a noi e ha completato la sceneggiatura per il film. Inoltre credo che uno dei motivi per cui i lavori non siano partiti prima dipendesse anche dall'ambiente in cui venivano prodotti i lavori di Gundam. <b>SEED</b> e <b>Destiny</b> sono stati seguiti da <b>Gundam 00</b> e <b>Gundam UC</b>. C'erano titoli derivati qua e là, ma si tendeva a concentrarsi sui nuovi lavori principali. Ora stiamo sviluppando più titoli contemporaneamente e il nostro approccio commerciale è notevolmente cambiato.<br><br>
<b>Quali nuove sfide ha dovuto affrontare nella produzione del lungometraggio cinematografico?<br>
Naka:</b> Non è una grande novità, ma è stato un grande cambiamento realizzare i mobile suit in 3D (CG). Al giorno d'oggi, ci sono molte opere in cui i <i>mecha</i> sono realizzati in 3D, ma sono ancora poche quelle in cui si impiega principalmente, perché <b>Gundam</b> è noto anche per la sua atmosfera nostalgica disegnata a mano. Tuttavia, quando è stato annunciato per la prima volta che sarebbe stato prodotto un lungometraggio cinematografico (2006), la DID, dove lavoravo, stava già producendone i modelli, e l'animazione 3D era un nostro obiettivo fin da allora. Naturalmente, oggi la tecnologia 3D è migliorata notevolmente, quindi abbiamo dovuto realizzare nuovi modelli e, in termini numerici, ci sono così tanti modelli che è impossibile averne di più in un film, anche per un lungometraggio cinematografico. Questo significa anche che stiamo realizzando modelli che diventeranno un patrimonio per la longevità di <b>SEED</b>, in vista dello sviluppo di progetti futuri.<br><br>
<b>Alcune persone hanno l'idea sbagliata che sia più facile animare in 3D, vero?<br>
Naka:</b> Una volta realizzati, i modelli richiedono meno tempo per l'animazione, ma sono difficili da realizzare e il costo di produzione per unità è elevato. Per questo motivo, di solito si usa l'animazione 3D solo per pochi <i>cut</i> , o per limitare il numero di <i>mecha</i> che appaiono nella serie, oppure si usa il 3D per le scene troppo difficili da animare con il disegno, come la trasformazione dell'Unicorn Gundam. In questo caso, abbiamo eliminato le restrizioni sui costi e siamo stati in grado di creare un numero di modelli senza precedenti.<br><br>
<b>È tutto realizzato in 3D?<br>
Naka:</b> Alcune parti sono mescolate ai disegni. Personalmente pensavo che si trattasse di avvicinare il 3D all'animazione <i>mecha</i> creata da Satoshi Shigeta come parte dello stile <b>SEED</b>, ma la politica di Fukuda non è necessariamente così. Ho l'impressione che stia cercando nuove espressioni mescolando cose che sembrano incompatibili tra loro.<br><br>
<b>Non vedo l'ora di vedere come verrà fuori.<br>
Naka:</b> Se si trattasse di un'opera nuova come <b>Gundam Hathaway</b>, avrebbe un aspetto nuovo a prescindere, ma questa volta dobbiamo fare <b>SEED,</b> e questa e la parte difficile, anche al di fuori dei <i>mecha</i>. Ci è stato chiesto di non prediligere una regia troppo moderna, ma dobbiamo anche trovare un equilibrio visivo che la gente di oggi non consideri antiquato. Penso che sia questa la sfida più grande.<br><br>
<b>Lei cosa ne pensa, visto che all'epoca si occupava della produzione?<br>
Iketani:</b> Sono passati diciotto anni e i personaggi sono basati sui disegni di Hisashi Hirai, ma anche lui ha sviluppato la propria carriera, quindi non credo che le cose siano uguali a quelle di allora. Non credo che sia esagerato dire che è una sfida, ma penso che sia abbastanza naturale che le cose cambino con il tempo. Per chi è abituato ai film d'animazione di oggi, L'aspetto del <b>SEED</b> di allora può sembrare un po' insipido. Ma oggi possiamo avvalerci di varie tecniche e i valori sensoriali dei tempi sono diversi. Credo che il regista Fukuda abbia tenuto in considerazione molte cose.<br><br><br>
<h1>Per riconquistare i fan di "SEED"</h1>
<b>Come sarà la storia del film?<br>
Naka:</b> Sarà ambientata nella C.E 75 dopo <b>Destiny</b>, come abbiamo già annunciato. Anche se il Destiny Plan è stato fermato, il conflitto tra Natural e Coordinator continua, e il mondo non ha perso completamente la sua conflittualità. In questo contesto, Kira lavora con una nuova organizzazione per proteggere la pace del mondo. Ci sono ancora molte parti della storia che non posso rivelare, quindi dovrete attendere ulteriori informazioni in futuro.<br><br>
<b>Il film dopo 18 anni. A chi è particolarmente consigliato?<br>
Naka:</b> Prima di tutto, vogliamo realizzare qualcosa che possa piacere ai fan che hanno saputo del film all'epoca e che lo hanno atteso a lungo. Tuttavia, sono passati 18 anni e non vogliamo fare in modo che chi non ha visto la serie TV non possa goderne. Se volete saperne di più sui personaggi e sul background dettagliato dell'universo, potete guardare la serie TV, ma la storia del film è un racconto a sè stante, quindi i nuovi arrivati non devono preoccuparsi più di tanto.<br>
<b>Iketani:</b> Sì, e i fan della serie potranno goderselo ancora di più. Abbiamo inserito i personaggi che la gente vuole vedere nel film.<br>
<b>Naka:</b> Oggi ho ricevuto una telefonata da un'altra compagnia, "C'è Dearka?!" 😃 <br>
<b>Iketani:</b> Dearka è molto popolare, vero!<br><br>
<b>Non c'era nell'anteprima, ma apparirà?<br>
Naka:</b> Certamente. La popolarità dei personaggi è enorme, quindi vorremmo riconquistare i fan che hanno abbandonato la serie negli ultimi 18 anni. Le persone che all'epoca avevano 20 o 30 anni potrebbero essersi allontanate dagli anime, quindi spero che questo dia loro la possibilità di guardarli di nuovo.<br><br>
<b>Infine, vi prego di lasciare un messaggio ai membri del Gundam Fan Club che attendono con ansia l'uscita del film.<br>
Iketani:</b> Come ha detto Fukuda, ci scusiamo per la lunga attesa. Sono passati 18 anni, ma stiamo lavorando a un film che possa essere apprezzato sia dai fan tradizionali che da quelli nuovi, da quelli che amano i <i>mecha</i> e da quelli che amano i personaggi. Spero che avrete ancora un pò di pazienza.<br>
<b>Naka: </b> Sono sicuro che questo lavoro farà tornare l'entusiasmo per <b>SEED</b>. Questa volta faremo davvero sul serio, quindi vi prego di attendere con ansia.Daevahttp://www.blogger.com/profile/05636296345024793975noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1120414759584729886.post-77504797942197786142024-01-04T19:03:00.006+01:002024-01-12T10:57:13.434+01:00Intervista a Hiroyuki YoshinoApprofittando dell'imminente proiezione cinematografica dell'attesissimo <b>Gundam SEED FREEDOM</b>, voglio proporvi qualche recente contributo firmato Cosmic Era, con un occhio di riguardo allo staff coinvolto nella produzione.<br>
Oggi ho per voi un'intervista allo sceneggiatore e responsabile dell'ambientazione della saga di <b>SEED</b> tratta dal numero speciale del Novembre 2023 dello <b>Shukan Bunshun Entertainment</b> (<i>週刊文春エンタ</i>)-- Parliamo di Hiroyuki Yoshino.
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Yoshino nasce nel 1970 a Chiba, e dopo aver lavorato come professore di Storia delle superiori e come scrittore per una rivista di animazione, viene invitato alla Sunrise per partecipare alla sceneggiatura di <b>GEAR Senshi Dendo</b>. In seguito lega il suo nome a produzioni come <b>SEED</b>, <b>Mai-HIME</b> e <b>Macross F</b>. Attualmente si sta occupando della sceneggiatura del manga <b>Gundam RUST HORIZON</b> disegnato da Kenichi Terada.<br>
L'intervista è stata raccolta da Ryuji Kayama, già autore di uno speciale per la casa editrice intitolato <b>Shōgen "Mobile Suit Gundam": 100 anni di Universal Century visti da Bungei Shunju</b> (<i>証言「機動戦士ガンダム」文藝春秋が見た宇宙世紀100年</i>).
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<h1>Basato sul "Che cos'è Gundam?" della Morosawa</h1>
<b>Cosa pensava che fosse Gundam quando ha iniziato a lavorare a SEED?<br>
Yoshino:</b> Il primo input che ho ricevuto, che non credo sia mai stato pubblicato, era un testo in cui Chiaki Morosawa (composizione della serie) esaminava la domanda "Cos'è Gundam?". Uno degli elementi citati è "un racconto corale che ha dei ragazzi per protagonisti". La White Base del <b>Gundam</b> storico è in sostanza una scuola mobile volante. Abbiamo lavorato in base a ciò che la Morosawa aveva intuito come l'essenza di Gundam.<br><br>
<b>Perché a quel punto è stato necessario ripensare alla definizione di "Gundam"?<br>
Yoshino:</b> Credo che l'intenzione fosse quella di rivedere il punto di partenza, perché nello staff di<b> SEED</b> c'erano poche persone, compresa la Morosawa, che avevano esperienza con le precedenti serie di Gundam, e si trattava della prima serie televisiva dopo <b>Turn A Gundam</b>. Avevo quindi accettato che la premessa di base del progetto fosse la creazione di "Un Gundam che sembrasse Gundam".<br><br>
<b>Qual era il suo compito, all'inizio?<br>
Yoshino:</b> Avevo un'idea approssimativa dei personaggi e di come si sarebbe svolta la storia. A quel punto, credo che fosse già scritto che si sarebbe trattato di "una battaglia tra una vecchia umanità ed una nuova umanità (umani geneticamente modificati)". La parola "Coordinator", però, non era ancora stata usata. Che tipo di storia avrebbe portato a un mondo in cui queste due forze sono in guerra tra loro? Questo è ciò che mi è stato chiesto di elaborare.<br><br>
<b>Per lei, che ha esperienza come insegnante di Storia, è stato un pò come creare una nuova Storia del mondo.<br>
Yoshino:</b> Sì, è stato così. Ero molto entusiasta di poter lavorare all'ambientazione e alla cronologia, e continuavo ad aggiungere cose che potevano essere utilizzate o meno, come l'incidente del San Valentino di Sangue e Blue Cosmos. Dopo la messa in onda della serie, abbiamo anche organizzato le date delle vicende legate al Archangel nel dettaglio e abbiamo creato una linea temporale. In seguito mi è stato detto che c'erano troppe poche lacune nella cronologia e che sarebbe stato difficile ambientarci delle side-stories 😃 Ciò che mi ha reso felice mentre pensavo all'ambientazione è stato quando mi è stato chiesto di occuparmi anche alla cronologia.<br><br>
<blockquote>
<big><b>Le nazioni dell'Alleanza Terrestre hanno i loro programmi</b></big><br>
Una delle caratteristiche dell'ambientazione di <b>SEED</b> è l'esistenza di più stati sulla Terra, tra cui gli Emirati Uniti di Orb.<br>
Il regista voleva che la parte terrestre fosse meno monolitica. La Terra non è rappresentata da un'organizzazione come la Federazione Terrestre di <b>Mobile Suit Gundam</b>, ma da una coalizione di nazioni con posizioni politiche diverse. L'Unione Atlantica, l'Unione Eurasiatica e le Repubbliche dell'Asia Orientale, per esempio. Ho pensato che in seguito sarebbe stato utile avere un paese neutrale tra questi, così ho creato il Regno di Scandinavia nel Nord Europa, che in seguito è stato usato come luogo di nascita di Siegel Klein (il padre di Lacus). Se si preparano molte cose in anticipo in questo modo, possono essere utilizzate in seguito.<br>
(Yoshino)</blockquote><br>
<b>La nostra cronologia è organizzata come "Prima di Cristo" (BC) o "Dopo di Cristo" (AD). Nella serie Gundam, c'è l'Universal Century (UC).<br>
Yoshino:</b> Nel mondo non cristiano, si utilizza Common Era (CE), quindi volevo usare il termine "Era". Poi ho pensato che "Cosmic Era" e "CE" sarebbero stati una buona scelta, perché si trattava di una storia ambientata nello spazio. All'epoca utilizzavo un PDA, un piccolo PC con funzioni semplificate. Il sistema operativo era Windows CE, quindi forse mi è venuta questa ispirazione perché avevo sempre sotto gli occhi quel "CE" 😃<br><br>
<h1> Quel "Non si può fare" non previsto nell'ambientazione</h1>
<b>Quindi prima ci sono le direttive del regista e della Morosawa, e poi da lì si decide l'ambientazione. <br>
Yoshino:</b> Sì, esatto. In ogni caso, il regista e Morosawa vogliono fare qualcosa ed io penso a come arrivarci. Come responsabile dell'ambientazione, il mio compito non è quello di legare la storia all'ambientazione, ma di assicurarmi che se gli sceneggiatori dicono "Questo è ciò che voglio fare", tutto si adatti. Non è mio compito dire "Non si può fare" o "È impossibile".<br><br>
<blockquote><big><b>Kira e Cagalli sono diventati gemelli dopo il completamento del 1° episodio?!</b></big><br>
Sebbene la sinossi della storia principale ci sia stata fornita dal regista Fukuda e dalla Morosawa, la storia è cambiata notevolmente nel corso del processo di produzione. Ricordo che all'inizio non c'era alcuna riconciliazione tra Kira e Athrun. Fino a circa metà della produzione, pensavo che sarebbero stati in contrasto l'uno con l'altro fino alla fine.<br>
Anche l'idea che Kira e Cagalli fossero gemelli non esisteva all'inizio. Sono rimasto sorpreso quando il regista Fukuda ha improvvisamente detto: "Penso che potrebbero essere gemelli", nel momento in cui Cagalli è riapparsa nella serie. Ricordo di aver riguardato il primo episodio con il regista, e quando Cagalli si gira nell'esplosione e le cade il cappello, ho detto: "Questo è il modo in cui appare l'eroina principale", e il regista si è fatto una risata 😃 La trama è cambiata nel corso del viaggio, durato un anno, e la storia si è mossa come un essere vivente.<br>
(Yoshino)
</blockquote><br>
<b>Qual è secondo lei il dettaglio più rappresentativo dell'ambientazione di SEED?<br>
Yoshino:</b> Direi gli umani geneticamente modificati (Coordinator).<br><br>
<b>La conoscenza del pubblico sulla genetica è diversa oggi rispetto ad allora. Era consapevole della difficoltà del messaggio all'epoca?<br>
Yoshino:</b> Quello era proprio il periodo in cui si iniziava a parlare di organismi geneticamente modificati, delle pecore clonate e del <i>baby design</i>. Il <i>baby design</i> era particolarmente interessante per la Morosawa, madre di due figli. C'era anche il film <b>Gattaca</b> (1997) e ho pensato che le persone che guardavano Gundam avessero familiarità con la fantascienza, quindi non mi sono fatto troppi problemi.<br><br>
<b>Qual era l'impressione prevalente all'epoca?<br>
Yoshino:</b> Ad esempio, la reazione generale agli OGM era di "disgusto assoluto". Credo che questa "fobia dell'ignoto" sia una faccenda che si è protratta fino ai giorni nostri. Possiamo discutere dei pro e dei contro con ogni sorta di logica, ma alla base di tutto c'è sempre questa sensazione di "qualcosa di strano" o di "timore", che diventa difficile da ignorare. C'è questo alla base del contrasto tra i Coordinator e i Natural. L'idea che la superiorità o l'inferiorità sia già stabilita alla nascita e non possa essere colmata con lo sforzo. Forse il concetto è ancora più evidente al giorno d'oggi, quando il termine "<a href="https://kotaku.com/the-japanese-slang-everyone-is-talking-about-is-oya-ga-1847728962" target=new><i>oya-gacha</i></a>" è diventato comune. È triste pensare a come la realtà abbia raggiunto la fantasia.<br><br>
<h1>Possibile o meno sulla base dell'"istinto otaku"</h1>
<b>Come decide il livello di realismo di un'ambientazione?<br>
Yoshino:</b> Uso il mio istinto otaku 😃 Ho visto e letto molti romanzi, e da nerd, mi chiedo sempre se qualcosa sia possibile o meno. Penso, "Se mi spingo così lontano, alla fine saranno tutti d'accordo?" oppure "Questo è proprio il genere di cose che farebbe arrabbiare la gente". Scrivo anche sceneggiature, ma alla fine creo ambientazioni per facilitare lo sviluppo delle storie. La logica è subordinata al racconto. La storia è la cosa principale e, alla fine, creo l'ambientazione per la storia, in modo da permettergli di essere sviluppata.<br><br>
<blockquote><big><b>Il "limite" imposto ai Coordinator troppo versatili</b></big>
I Coordinator hanno un basso tasso di fertilità. Se sei più intelligente dei Natural, fisicamente più abile, non hai malattie genetiche--, devi avere almeno un problema, altrimenti la gente direbbe: "Se tutti diventano Coordinator dalla prossima generazione, non ci saranno più conflitti". Per non rendere i Coordinator troppo onnipotenti, abbiamo dovuto porre loro una limitazione per motivi narrativi. Il costo di questa scelta è stato quello di ridurre la loro capacità riproduttiva e di rendere difficile la riproduzione con altri Coordinator. Tuttavia, ho anche pensato che sarebbe stato bello se avessero potuto mescolarsi con i Natural, e mi sono chiesto se questo avrebbe potuto essere una fonte di speranza.<br>
(Yoshino)
</blockquote><br>
<b>Il racconto è la cosa principale, l'ambientazione è quella secondaria. <br>
Yoshino:</b> Quando si trova un'ambientazione interessante, può verificarsi un pattern inverso, in cui si deve pensare a quale tipo di racconto la porti a compimento. In questo senso, si raggiunge una sorta di pareggio, ma in un'opera come Gundam l'ambientazione non è mai protagonista. I ragazzi giocano un ruolo attivo e il Gundam è rappresentato piacevolmente. Sono felice quando le vendite dei gunpla aumentano di conseguenza. Questo è ciò che ci si aspetta da "Gundam".Daevahttp://www.blogger.com/profile/05636296345024793975noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1120414759584729886.post-68207041843141303092023-12-31T20:00:00.003+01:002023-12-31T20:00:00.142+01:00Il Galà di Capodanno di Gundamverse.it ✊Accidenti, è già passato un anno, e cosa abbiamo da raccontarci--?<br><br>
Eccomi di nuovo qui, a tirare le somme sull'attività del sito. Stavolta ho però deciso di tener fuori <a href="https://gundamverse.blogspot.com/search/label/SCANLATIONS" target=new>le scanlation</a> e le rubriche, focalizzate sui <a href="https://gundamverse.blogspot.com/search/label/SERIE%3A%20Urdr%20Hunt">digest di <b>Urdr Hunt</b></a> e <a href="https://gundamverse.blogspot.com/search/label/Gundam%20Manga%20Club">il <b>Gundam Manga Club</b></a>, che hanno ricevuto in alcuni casi enormi picchi di gradimento, ma penso più per condivisioni fortuite di qualche utente con molti follower, che altro (invito quindi a condividere, CONDIVIDERE E <b>CONDIVIDERE</b>!!)-- e di concentrarmi sugli articoli, le traduzioni ed i report, vera "ciccia" della mia attività di divulgatrice gundamica.
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiVnsQTq8URdI9SUjYsFvrKEr1IYkXgZ2gdmuvK-PIa3eqZKZp1Y51WP87raWHhWG0Rir4U0g2MRD4_h9iaXaQPq5BxOkMWXChsELmHSq_k7IYzQjABJvxj6ptTkxhnEmU8YKZvK_CKvAoG2p1gGHflWbyBbvxRLl60PaUGzjhs6XZalJ5jrZ1EHmX3ZutM/s1600/2024.jpg"/></center>
Come lo scorso anno, ho notato una certa flessione nella continuità delle visite e nei numeri, ma alla fine 'sti cazzi, ahò.<br>
--Non perdiamo altro tempo ed andiamo al sodo rivelando i post più popolari di questo 2023 ormai agli sgoccioli 👇
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<big><b>1° 🏆 </b></big> <a href="https://gundamverse.blogspot.com/2023/02/a-new-anime-century.html">"A New Anime Century"</a><br />
Come lo scorso anno, <a href="https://gundamverse.blogspot.com/search/label/TRADUZIONI">una traduzione</a> si guadagna la vetta delle preferenze-- Oddio, lo prendo come un complimento per le mie abilità di adattamento invece che come un offesa per le mie abilità di articolista, via 😅<br>
Ed il contributo è senza dubbio incredibile-- Una ricostruzione romanzata dell'evento che ho preso come fonte di ispirazione per la nascita di questo sito-- Un Tomino al suo meglio che si è meritato anche un posto d'onore nell'illustrazione celebrativa di quest'anno ^_^<br>
--Tra l'altro qualche mese dopo è uscita <a href="https://www.addeditore.it/catalogo/matt-alt-pop/" target=new>l'edizione italiana del libro di Matt Alt</a>, quindi daje.
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<big><b>2° 🏆</b></big> <a href="https://gundamverse.blogspot.com/2023/05/critica-allo-spettatore-monomediale.html">Critica allo Spettatore Monomediale</a><br />
Scrissi questo articolo per criticare l'indolenza di una parte del fandom che dimostrava disinteresse per <b>Urdr Hunt</b> perchè "non era un anime" e quindi automaticamente indegno di attenzione.<br>
Qualche mese fa, è stato annunciato un progetto animato dedicato proprio a questo gioco. Che dire, l'articolo di conseguenza è "invecchiato male", ma spero che questo garantisca più interesse verso <b>Urdr Hunt</b>.
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<big><b>3° 🏆</b></big> <a href="https://gundamverse.blogspot.com/2023/04/il-giro-del-giappone-in-28-emittenti.html">Il Giro del Giappone in 28 emittenti televisive con Suletta e Miorine</a><br />
Ho compilato questo articolo con pazienza certosina e nel silenzio, completamente innamorata dell'idea di avere Suletta e Miorine in giro per il Giappone ad aspettare l'inizio della Second Season... Sono felice che abbiate apprezzato l'idea anche voi 😃<br>
Ne approfitto per ripetere l'autore delle illustrazioni, correggendomi: si tratta dell'animatore <u>Itsumo Togashi</u>. Per la cronaca, ha partecipato anche alle animazioni delle due sigle di chiusura della serie TV.
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<b>4° ★</b> <a href="https://gundamverse.blogspot.com/2023/10/un-anno-dopo-apologia-delle-streghe.html">Apologia delle Streghe</a><br />
<b>5° ★</b> <a href="https://gundamverse.blogspot.com/2023/07/demoni-e-streghe-riflessioni-in.html">"Demoni e Streghe": Riflessioni in parallelo su "Gundam Iron-blooded Orphans" e "Gundam The Witch from Mercury"</a><br />
<b>6° ★</b> <a href="https://gundamverse.blogspot.com/2023/03/gundam-una-maledizione-senza-via-di.html">Gundam: Una Maledizione senza via di scampo?</a><br />
<b>7° ★</b> <a href="https://gundamverse.blogspot.com/2023/04/analisi-di-g-no-reconguista-v-beyond.html">Analisi di G no Reconguista V "Beyond the Peril of Death" - Film contro serie TV</a><br />
<b>8° ★</b> <a href="https://gundamverse.blogspot.com/2023/10/commemorazione-della-rinascita-del-real.html">Commemorazione della rinascita del Real Type Colour! Intervista a Kunio Okawara</a><br />
<b>9° ★</b> <a href="https://gundamverse.blogspot.com/2023/09/back-to-school-in-2002-il-diario.html">Back to School (in 2002)! Il diario scolastico di Gundam W</a><br />
<b>10° ★</b> <a href="https://gundamverse.blogspot.com/2023/04/analisi-di-g-no-reconguista-iv-love.html">Analisi di G no Reconquista IV "Love that Cries Out in Battle" - Film contro serie TV</a><br /><br>Daevahttp://www.blogger.com/profile/05636296345024793975noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1120414759584729886.post-40770165534033839452023-12-29T13:57:00.001+01:002024-01-20T12:17:05.047+01:00GUNDAM MANGA CLUB ⑦ "∀ Gundam" di Atsushi SogaBenvenuti nella rubrica di approfondimento di <b>Gundamverse.it</b>, dove prendiamo in esame i manga di Gundam (con una predilezione per le pubblicazioni complete disponibili in Italia e degli Universi Alternativi, ma non solo!), analizzandone nel dettaglio i titoli che considero particolarmente interessanti, per una varietà di ragioni.
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjK5rI0uO3Q1-UeEbz2dKnJKCfJ55z7UWNUnUmQMceuaJ0PAtLX37S5u_3bii7NBcv5qhNOkGxSLCo1uhNZFLbysWhr5OVnuotzptOl9UGKTp8SQZk2jWB_yBxkfarPEiUnN_ZMAtaxiiksAgMs-GQVHwc4_XGXqPW39H89REjnw7plapfaHDP8LDjh23tC/s1600/5008.jpg"/></center>
Torniamo nell'editoria italiana per parlare di un'altra chicca.<br>
Era il 2010 e di Gundam se ne sentiva parlare molto, ma non se ne vedeva niente. Fu in quell'anno che la casa editrice <b>GP Publishing</b> decise di portare un titolo "anomalo" per segnarne il ritorno in Italia-- Oggi parliamo di <b>∀ Gundam</b> di Atsushi Soga.<br><br><br>
<a name='more'></a>
Ma perchè <b>∀ Gundam</b> sarebbe stato un manga "anomalo"? Inanzitutto, la scelta sembrava particolarmente ardita perchè, molto semplicemente, non si trattava di un manga ambientato nell'"Era Spaziale".<br>
In quel periodo infatti, la Star Comics puntava sul sicuro, pubblicando <b>THE ORIGIN</b> e <b>Ecole du Ciel</b>, mentre Planet Manga aveva finito di dare fiato alle polveri gundamiche intorno al 2004, con le ultime side-story di Yasuda e Kondo. In questo contesto, l'idea di pubblicare un manga lontano da una certa "mitologia" spiazzò molto i fan, ancor oggi inconsapevoli di aver avuto tra le mani un prodotto estremamente interessante (e soprattutto inedito nel resto dell'occidente). Oggi siamo qui per dare un pò di giustizia a questo titolo!<br><br><br>
<h2>Introduzione e contestualizzazione</h2>
La genesi di questo manga, in realtà, era particolare anche per il panorama giapponese.<br>
Siamo nel 1999, ed in TV era in corso di trasmissione la serie televisiva <b>∀ Gundam</b>. Come di consueto, in quel periodo ad occuparsi dell'adattamento su carta stampata c'era il buon Kouichi Tokita, sulle pagine di <b>Comic Bom Bom</b> della casa editrice Kodansha.<br>
Fino a quel momento, infatti, gli adattamenti delle serie animate di Gundam erano state serializzate su questa rivista, destinata ad un pubblico di bambini, ed esordivano e si concludevano in concomitanza con la trasmissione televisiva.<br><br>
In quello specifico periodo, però, la Kodansha diede il via ad una nuova rivista, stavolta indirizzata ad un pubblico di adolescenti: <b>Magazine Z</b>. Come <b>Bom Bom</b>, aveva le caratteristiche della rivista <i>media mix</i>, ed al suo interno vi erano articoli che spaziavano dai videogiochi alle serie <i>tokusatsu</i>; allo stesso modo, i manga adattavano capolavori del passato (basti pensare a <b>Devilman</b>, <b>Kamen Rider</b>-- Addirittura vi trovò spazio il manga di <b>Batman</b> firmato da Kia Asamiya) ma anche "fenomeni" del momento-- E tra questi vi era questo secondo adattamento di <b>∀ Gundam</b>, a cui fu dedicata la copertina del primo numero ed un lungo primo capitolo di ben 60 pagine.
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUgEb4HTEg8quGdgCM5865bkiQzuf2IiI3LBHiSaUm3eRbwpoH_3U1BSuXOcdQ-tqzJHToC32c902Osla-sDVp89czRSLCNrOVZH2bJrz58si3SO4GQvBGdNkwT3kkYLiuFMz1X65dfYtj4vrpBQK7dweGoayC-4-ZfDPJP-6AstHBv4wCVPzQYnBOHfll/s1600/3997.jpg"/></center>
Con questa serializzazione venivano sfatati per la prima volta due miti dell'editoria gundamica: che l'adattamento manga di una serie TV in corso di trasmissione terminasse con la conclusione della serie TV, e che i contenuti del manga, rispetto alla serie TV, potessero essere tagliati ma non "cambiati". Grazie alla libertà editoriale di <b>Magazine Z</b>, Soga potè permettersi di infrangere entrambe queste consuetudini.
<br><br><br>
<h2>Analisi visiva del manga</h2>
L'adattamento di Souga partì nel Giugno del 1999, aggiudicandosi anche le prime pagine a colori della rivista, purtroppo perse nella pubblicazione in volume.
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiODfx-SiYQANf-fkV3FE8YC504x0qiQGGDnD8Zp_XD08hGsVeqrVrGyhKkC7FlcZOHyOCV-hVc7Qq_kb6BtjvepPKLj_c2uLqXADxVFDHe7F6wYHrVKmX0S2aZQCll8FDBD3-TL2VWeXDe5Ioi-grwt0fCv3PtK3w6iV_lUHuZbp6ujPtU_nnPlTLghQ48/s1600/3998.jpg"/></center>
Come scena per introdurci nel mondo del Correct Century, quindi, Soga sceglie il "risveglio" del Gundam, tra le più avvincenti della serie, per poi partire con un flashback che ci riporta alla narrazione del primo episodio della serie TV.<br><br>
Loran è finalmente arrivato sulla Terra con i suoi compagni, Fran e Keith. I tre si separano per agire come spie; seguendo Loran, non possiamo fare a meno di essere travolti dagli eventi che lo vedono protagonista, prima fuggendo dalle grinfie di un coyote grazie all'intervento di Juan (sigh!), e poi rischiando di annegare in un fiume per essere salvato dalle sorelle Heim.
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhVGdOoArthNgbnwrlyle96nC8DotabEUCISApeeKfoAasGFmSEosn3TG7kmB4hIau7uQu9IuCtjGIsmeHA5Ugq9WZm3sDsWuF5yFrEMhhR1iW4J5puRUeF_Yzg0zBx8MPz0-UHeJ6KvXicazoLcy-q8sjWKxq92gsSUxuVzdpQJLqHosmXrX5ISGwlzDIb/s1600/3999.jpg"/></center>
Una volta ripresosi, Kihel, la sorella maggiore, dice a Loran che gli ha trovato lavoro nelle miniere di famiglia (che culo!), mentre Sochie, la minore, allerta il ragazzo sull'evento di cui la sorella sarà presto protagonista, la cerimonia di iniziazione per la maggiore età-- E' un mondo famigliare ma misterioso per Loran, quasi magico.<br>
Affascinato da Kihel, in tutto e per tutto simile alla sua amata sovrana Dianna, Loran la segue durante le blindatissime fasi finali della cerimonia, affascinato.
<center> <img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg_nzPSAi6GpTH-5fZBlYmMoDzuld00OgL26J5dUa5iImfKI8FHX4o76AZ4hJlhpZR8TNwt1rqFOlUIYJ8HoF1wIcAvLpo4c9xlsGFyhNQ7MeVmC1Uif9twVkoTKE4O7RYrkwT_Llq8Yy-K-cYxA51Tv5CyfntYjk2AgaQWDY9pzryXI8QFIMEJlCYrcWn3/s1600/4000.jpg"/></center><br>
Come in un sogno, la silhouette della "Bambola Bianca" sorge nella luce diurna di due anni dopo; tira un'aria strana a Vicinity-- Aria di guerra, che sembra coinvolgere la nazione in uno scontro col nemico di sempre, Gauria, ma il signorino Juan freme-- Perchè una guerra, che avvenga o meno, significa comunque sviluppo industriale-- E oltre alla nuova macchina del signorino, di cui "Laura" si ritrova autista, arrivano anche aerei, e magari anche navi da battaglia--
<center> <img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjudisKg4kysnfMQnDowuJrq6ZCIi8HutleCr53sciWj8YwhgUmAaaT11GkEA_hoM3jYQJqKSAvJGD9ynbyCXj7i72IMufvJiO29WWxJ-o3rC0kw_RgZVVlnHwE0twuzQC6BZbTmjPPQrM3oEUH2iyApRwQk9PbAxHs2xgtYywRBWYmCC1y_34bqCnb67wx/s1600/4001.jpg"/></center><br>
Mentre Loran è ad accompagnare Kihel a fare compere, viene avvicinato da un misterioso panettiere-- Sochie, incuriosita, lo segue, ma non capisce cosa si stia dicendo con i due estranei--<br>
Loran si è infatti riunito con Keith e Fran, ed insieme stanno discutendo le notizie che sono riusciti a racimolare in questi anni di separazione. Curiosamente, Fran annota che, pur lavorando in un giornale, sente spesso parlare di una guerra con Gauria ma mai dei contatti con la Luna--
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjPWV1tAcWmTFSTx-E0C2dYlRhPMxJZB2tJf4I2BH2Cf1p_VUcNnpHEeMOnh-6GCRECOKcuYWptyGnMpOzkyaVhutbk9blNNKw5lV_0tXUZiKYRH1PVQYa-rRwlwGHum_AdjpIXV9a9RrMgPHBQlZVX-iQv8_m_Gn2_aaXNljcVhHQUvpBnhaOx0nR1Wni0/s1600/4002.jpg"/></center>
I nostri fanno infatti parte di una "avanguardia" infiltratasi per accertarsi della vivibilità sulla Terra da parte dei coloni della Luna.
<center> <img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg22QqGnSLlD53GKm-Q9AhiokWQ6Rou6-zl3KRfnCOAOOErjRBvsY8oLckiQ0fxgiL71GGVTV0drIZot9tHaSbkfnvhDN_hC54pujfh4oDmRQUQK_QbHLLSdbKCvffzo4beF-5-GE4INfJ1xuRra8Z2SYQKoRp5VKcSs9I20vqRANAFRkvQVnKH8c6RCRQH/s1600/4003.jpg"/></center>
La scena dell'"invito sulla Terra" è tra le più iconiche di sempre.<br><br>
Quella stessa sera arriva la "risposta" dalla Luna che Juan stava aspettando-- e che i nostri "scout" anticipavano. I "Moonrace", esseri umani trasferitisi sulla Luna in tempi lontani vogliono tornare sulla Terra, reclamando dei piccoli territori per accogliere la loro comunità.
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgpRwhMEfbB6Wa3Im1GjePTJ-IqbQYZ5Q_BWmSvH852Kd0Dqnqk8ye_1pok66bXEfXMumckJ0KF9_sZdwPYlfKJ70Je69pv_ZHseLvTJivizC2MrP9ytC_pYK_vbR27ZK_CDWaizRTT2iUeoMErp9A7BDY2eGQVAFdBheZZX9aJZfrA2p_bvw7GDRNrPDyX/s1600/4004.jpg"/></center>
Mentre Sochie e Loran prendono parte alla loro cerimonia di iniziazione, Juan rende partecipe Kihel della sconvolgente realtà. Altro che Gauria! La guerra che stanno preparando sarà contro degli invasori spaziali!!<br><br>
Naturalmente Kihel non fa in tempo a sconcertarsi che inizia l'invasione, ed il primo WaDom atterra a Vicinity causando il panico.
<center> <img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh5iOjKCTHXH-58bYo2Ccezr9Oqk0xeqzDujhlLNs8XGINtHUT6N9b2wbrXJ4AkuMYc6DgMQ6gLI1_IJO9C-6aL1GEyrMF9jVPIQ-0mTM9vuzT508YOAE8b3k31FH7dyN2_wRGq0wI0CbHA3-gpP6sROo2jitYNKtszBFuzwu3UggVIgFZogOf0ivkf6327/s1600/4005.jpg"/></center>
Gli invasori iniziano ad attaccare la città e questo spaventa gli scout-- Perchè il Dianna Counter, la milizia privata di Dianna, sta attaccando la Terra?!<br><br>
Come per reagire al terrore di Loran, l'antico idolo si scuote, rivelando un cockpit-- Lo sta forse invitando a salire?
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhM6A9V3VFnKMTL8W8702fxPSXii4HrTz0zR9dy7l4A1ks0jHQ_f3WDTeVaTaIcqk_qbg0iyu_Cq8EVwjTrfd5iBDoM-4OO6q2vL1SHs6cdoOL6eCOOm2liJj9KthQAhYcbs60OPtqxGmKG-dSZbEd5uwVclP7HG2eAlhBxZ5MEFbYtXd9xZ86JMHdoNOvS/s1600/4006.jpg"/></center>E come ha fatto ad attivarsi? Cosa cela in realtà la catena montuosa di Vicinity--?!
<center> <img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj1H6LeFA26JDUhOScXY6stpY-RD3Ov2hlf3cV_6xgvpX9okOjZwsAOEgvkyxKa-YaoPiYooOaery2AegwKM0TKntdwvD6BJv_AaYFBWSejI-MJT6Mww0PLsqhgvWPGimxy2BRgau9NVjMW74mDgZucw9H4g-cyNaMGuR6Fl0Wtg3TobOghLntR3JswBMHQ/s1600/4007.jpg"/></center>
Forse una risposta può averla il vecchio Sid, un ricercatore che proprio in quel momento stava visitando le montagne per iniziare alcuni scavi molto particolari--<br><br>
La "Bambola" attacca il WaDom nemico, e questo interrompe l'attacco.<br>
Juan intuisce l'accaduto, e si entusiasma assaporando l'imminente sbalzo tecnologico causato dall'acquisizione dell'"idolo meccanico".
<center> <img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjuTqDspDZhM7IZeweuDaiu_NT0ENj_UiTsj_W5TCtFJih1RF3Up3LbznOkfavrzknNM5GSV5Xke7pjaxPK60KrUHR31lfNVP57oNEUYzJdesb6o1GKkGs1Hlj312OWPAfJN2_xFofZx20utbfjBUarJLL9Oxx7oIxeYGdth6O6k14AklQBlN5YbIEogt2E/s1600/4008.jpg"/></center>
L'indomani gli abitanti di Vicinity guardano l'esercito lunare prendere possesso dell'area circostante, mentre Fran, Keith e Loran si chiedono cosa diamine stia succedendo. E' davvero questa la volontà della loro regina--?<br><br>
Ed in effetti, al suo arrivo, Harry della guardia reale, chiede delucidazioni sull'accaduto.
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4ed1gtw7uIspT5tzd57gRveUz_89QGICR-sIjiQT8TslEKlVnL3fbFbAgXFkrsxTEfm58RKHRtjJ2Iq97C6wdtc-hwfTWp4EKSSX8xIpTPdAU62zwYGCWEGVzO8KSfK1u6BFVraFRROXDwGz2xqIauoc5VSCJP9CrCijljZQskIEvM9fg7XtEiE0lUGnS/s1600/4009.jpg"/></center>
Il "negoziato" si sarebbe dovuto svolgere senza l'uso della violenza, l'iniziativa dei soldati ha solo messo i coloni lunari in una posizione scomoda.<br><br>
Tuttavia, dopo la ramanzina di Harry, arriva l'invito ad un negoziato da parte di Juan.<br>
Il nostro spera di riuscire a portarlo su un piano favorevole, e per questo decide di giocarsi la carta della White Doll, chiedendo a Loran di interpretare la sua pilota "Laura" per motivi propagandistici.
<center> <img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPFPjwfZVPyY-Vpdh3QdPfAi4trvLWyLVovvRQnaHC3PhJJl77gIPOYJ7Fnqr9vZWrcROCCypVRK6ObTaADi-lU_j1tX_qxLkojwFNoiOU8K0Tm4ob1lmgRCsPmi5xw0hBQL-yd7NVVueptp1E4dN24b1P6G-0JNg_DrLokgjVoq2Q7xcwe_PY4ss2dldj/s1600/4010.jpg"/></center>
Laura, ovvero il povero Loran che si è sottoposto ad un allenamento per diventare "una vera dama" da parte di Kihel, fa la sua comparsa al ballo organizzato dai Lineford con l'intenzione di chiedere lui stesso a Dianna se veramente voglia far scoppiare una guerra.<br><br>
Nel frattempo, gli scavi al Mountain Cycle rivelano l'esistenza di altri "idoli meccanici" risalenti all'Era Oscura, il passato dimenticato del pianeta Terra fatto di guerre feroci ma anche tecnologie incredibili--
<center> <img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhGKgIg9XrF5Mq4-Eo9K6QHPTEC0kwYOyFE4gWADraOyDHJtD_zajvX7T-9k29iQUL543RkqU-sUbIfnEQ5p5ENx3jiVJ6J-RlCFAYub1eB7KCFB80ThimWPqnAVpeEaiV73FedejL1_ZZq85KETHM_1wVVBSo-alYTwJzJMUcFoVjxxgYkzgWvzx2n4gy9/s1600/4011.jpg"/></center>
E Sochie, distrutta per la perdita del padre durante l'invasione, con il supporto di Miashei, reagisce trovando motivazione nella vendetta.<br><br>
Durante il ricevimento, le parti in gioco sembrano essere inconciliabili-- Mentre la tensione monta, Loran ha finalmente la possibilità di fare la sua domanda-- Dianna vuole veramente che scoppi una guerra?!<br>
Juan cerca di tirare indietro la sua "Laura", ma Dianna è affascinata dalla sincerità della giovane; certo che non vuole che scoppi una guerra. <br>
La pace sembra ritornata, ma un attentato dei soldati terrestri scatena nuovamente il putiferio.
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--Sembra che le cose saranno difficili da far procedere tranquillamente, ed il volume si chiude su "Laura" riflette sulle parole della sua regina guardando la Luna.<br><br>
Il secondo volume si apre con Loran che aiuta negli scavi di Sid per tirar fuori dalle montagne quelli che sembrano essere altri idoli meccanici da poter utilizzare in uno scontro con i Moonrace.
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Anche Sochie è lì ad aiutare come pilota della Milizia, ma venendo sminuita perchè donna, accetta di fare lavori pesanti pur di dimostrare la sua utilità.
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In questa occasione, Sochie entra in continuo contrasto con Loran, detestandone il carattere mansueto, ma soprattutto per sfogare la sua frustrazione ed il suo dolore.
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Mentre continuano i negoziati tra Lineford e Moonrace, arriva la notizia di uno scontro; è causato da Corin, che, fuggito dalla sua squadra, si è avventurato sul Mountain Cycle per cercare ed affrontare il Gundam-- Incidentalmente, incappa in Sochie e Miashei in ricognizione sui loro Kapool.
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Arriva prontamente Loran a dare man forte, il che esalta Corin:
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Intanto si avvicinano altri membri del Dianna Counter per bloccarlo, ricordandogli che rischia di mandare all'aria i negoziati, ma il loro tenente non vuole sentire ragioni.<br><br>
Intanto al castello di Bostonia continuano le interminabili chiacchiere--<br>
Kihel assiste Juan come segretaria prendendo appunti, ma l'ora tarda inizia a pesare sulla sua attenzione. Dianna le offre un tè, e tra le due c'è un momento di distensione e gratitudine.
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Interessante come Juan guardi con una certa irritazione la scena nella vignetta successiva.<br><br>
Lo scontro tra Corin e Loran, intanto, è interrotto dall'intervento di Harry a bordo del suo SUMO dorato.
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Ora che è tornata la calma, Loran cerca di far desistere Sochie dall'unirsi alla Milizia, ma le ragazze pensano solo a cosa sia mai questo "Gundam"...<br><br>
Nel capitolo successivo, Dianna tira in disparte Kihel, con cui ha una somiglianza incredibile, e decide di scambiarsi ruolo con la ragazza.
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La sua intenzione è vedere il mondo con gli occhi di una persona normale per trarre conclusioni il più oggettive possibile.<br><br>
Grazie alla sua sensibilità, Dianna riesce a capire perfettamente i sentimenti non solo di Kihel, ma di tutti i civili trovatosi improvvisamente invischiati in uno scontro del genere-- Crolla davanti alla tomba del padre di Kihel, ormai non sta più recitando una parte--
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All'improvviso, una misteriosa donna attenta alla vita di Dianna-- questo porta alla separazione con Kihel, e alla confusione di una situazione inattesa--
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La situazione prosegue lentamente, con Juan e "Dianna" che cercano di evitare l'escalation militare, il primo per avere l'opportunità di acquisire più tecnologia, la seconda perchè-- Beh, non ha idea di cosa fare!<br>
Nel frattempo proseguono gli scavi che arricchiscono la Milizia di nuovi mobile suit-- tra cui spicca un FLAT!
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Loran se ne stupisce, perchè si tratta del mezzo con cui lui ed i suoi compagni sono venuti dalla Luna-- E veniamo a sapere che è stato Keith a vendere il suo, per avere soldi in modo da mandare avanti la panetteria in cui aveva trovato lavoro, ora che ne è morto il proprietario...<br><br>
La tensione cresce, e alla fine sono quelli della Milizia a dar fuoco alle polveri attaccando il rifugio dei coloni lunari ad Inglessa, nonostante i tentativi di Loran di riportare tutti alla ragione.
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"Dianna" a bordo della Soleil decide di ritirarsi con le sue truppe, ma Corin, fuggito nuovamente col beneplacito di Phil, ne approfitta per distruggere Nocis in risposta all'attacco della Milizia. Veniamo a sapere che è stato un certo Agrippa Mantainer ad averlo fatto infiltrare nel Dianna Counter.<br>
Fortunatamente entra in scena Loran che disarma il nemico:
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Ma Corin è fuori di testa, e riesce comunque a mettere in difficoltà Loran-- A questo punto interviene "Kihel", che si rivela per un attimo Dianna intimando a Corin di smetterla in quanto sua regina:
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Tuttavia, Corin viene bloccato solo quando, approfittando della sua distrazione, Loran ne distrugge il mobile suit, rendendolo innocuo.<br><br>
Dopo lo scontro c'è solo spazio per i soccorsi--
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Ed il rancore.<br>I cittadini di Nocis iniziano a prendersela con i Moonrace presenti in città, e a finire nei guai c'è anche il povero Keith, che si è visto distruggere la panetteria per la seconda volta-- Anche in questo episodio entra in scena Loran, che rivela la sua identità di Moonrace, anche se è un pilota della Milizia--
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Mentre a "Kihel" torna in mente quel gentile ragazzino partito anni prima sul FLAT numero 12, Fran riesce ad immortalare il momento, nella speranza che il suo servizio possa ricongiungere terrestri e Moonrace--
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Il secondo volume si chiude con la sparizione di Juan, ormai ininfluente in una città in guerra, e la Milizia completamente allo sbando, che svolge le funzioni di un esercito ribelle indipendente...
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Inoltre-- ZAKU!!<br><br>
Il volume successivo si apre con la partenza di Keith verso lidi migliori, e mentre Loran torna indietro per assistere "Kihel", la ragazza sviene.<br>
Parte un flashback dove conosciamo il primo amore di Dianna, un giovane avventuriero che decise di partire per un lungo viaggio per esaudire un desiderio impossibile che Dianna aveva espresso ai suoi precedenti spasimanti-- Pur consapevole che sarebbe stata messa in sospensione criogenica per secoli al suo ritorno sulla luna, Dianna lo lasciò andare, negandosi il vero amore--
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"Kihel" si risveglia a casa di Lily Borjano, figlia del governatore della regione vicina di Inglessa, Lujanna.
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Lily è felice di poter ospitare la giovane Kihel, confessa che è a capo della "Suicide Squad" che compone le forze di difesa della regione, ed in cambio dell'ospitalità le chiede di raccontargli del bel Juan--<br><br>
Loran si è riunito al gruppo di Sochie, ed ha l'oppurtunità di chiarirsi con la ragazza (tramite un ceffone), mentre i nostri rimangono stupiti dalla capacità di rigenerarsi del Gundam.
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Miashei si fa una risata alla faccia gonfia del Gundam e di Loran!<br><br>
"Dianna" si trova sulla Soleil, quando improvvisamente viene contattata da Gym. Gym fa parte di una casata di guerrieri, quindi chiede a Dianna perchè sarebbe scesa sulla Terra a farsi sballottare da incapaci che non sanno governare invece di aver affidato le faccende militari a lui.
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Dianna risponde che proprio perchè questa non è una guerra ma un'operazione di rimpatrio, non c'è bisogno del suo operato. Gym chiude la comunicazione con un saluto che sembra quasi una minaccia, promettendole di farsi risentire presto.<br><br>
Mentre Keith riceve una strana visita da un altro Moonrace che afferma di cercare lavoro, a Phil, una misteriosa "eccellenza" mette la pulce nell'orecchio riguardo l'identità di Dianna--
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Intanto "Kihel" manda a chiamare urgentemente Loran, ed il ragazzo si chiede cosa voglia chiedergli-- Abbassando la guardia, Dianna si lascia però indifesa dal nuovo attacco della misteriosa donna-- Fortunatamente Harry, in incognito, interviene salvando Dianna dall'attacco:
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La donna viene uccisa da un cecchino nel momento in cui Harry la blocca e fa il nome di Agrippa, e subito dopo l'uomo si allontana con Dianna lasciando Loran confuso, che lo insegue per una spiegazione.<br>
E' Dianna stessa a rivelargli dello scambio di persona, pregandolo di aiutarla a riprendere il suo posto in questa situazione di emergenza.
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhogtf3gJt50qfwsDTSe_J9rSAeqvD6vAkudC0KkdHIJp904VP5OCcIa25CRXuIgJ_p7XPGmbTiPCj-m25uCszMerw7VGx0CexRr6EJHxm8JMJAc-bV3Gbrpo9Tl49NzYyAHcZlAOq6kUT8VNRIVkCevjNBiUK6_juD5yiGMBdU7YIfSVrTg0_Kw1y4bCcG/s1600/4040.jpg"/></center><br>
Come immagina Dianna, infatti, lo scambio tra le due è stato scoperto, ed ora Kihel è ostaggio dei soldati che simpatizzano con Agrippa.
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Con la minaccia di fare del male a sua madre e sua sorella, "Dianna" è costretta a dichiarare il territorio di Sunbelt come terra legittima del popolo della Luna, infischiandosene dei negoziati, mentre dietro la maschera di regina prega che Dianna ed i suoi intervengano il prima possibile.<br><br>
Mentre Sid e Joseph continuano a scavare lungo le catene montuose del continente, vengono avvicinati da un distinto signore--
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--Juan è tornato in scena!<br><br>
Sochie e Miashei si sono unite ai "Suicide" di Lujanna, con le conseguenze che immaginiamo tutti--
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E nel frattempo "Kihel" cerca di rendersi utile come infermiera, aumentando invece la sua frustrazione mentre si rende conto di essere inutile in quel ruolo.
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjoU3jK8_G9X1YytCkgMyv2XgkywSyJxqamIwqPCfX99ElmI3sOafyMPHx7I8a2twaAywNYeCISIcMWSsyeQYI2HWW1rVX9i1PZmbVx30kEfr7rth4FfqXi6hqRLbg8c83hmm6SyR72__xpcUP47rtFohC_0lswoRqodLhOk_xM9bonlnFXzFc3uEZeO7Ap/s1600/4044.jpg"/></center>
Dianna vorrebbe subito far ritorno alla Soleil, ma Loran le consiglia di seguire le indicazioni di Harry e tenere un basso profilo, finchè non saprà con certezza chi sono i suoi nemici-- Mettendosi in pericolo, rischia di distruggere anche il futuro di Kihel, che sarà costretta ad impersonare per sempre una regina fantoccio. Dianna non può fare a meno di annuire.<br><br>
Sochie interrompe Loran e "Kihel" disgustata da come il ragazzo ci provi con la sua sorellona-- E' venuta a chiamarli perchè se ne stanno andando-- Seguendoli, Loran e "Kihel" vedono che i nostri sono riusciti a scavare addirittura una nave spaziale, l'arma segreta della milizia--
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A bordo, Juan se ne è proclamato il comandante, mentre anche Lily si è unita al gruppo con la sua "squadra suicida", oltre a Keith e tutti gli altri Moonrace che hanno disertato il Dianna Counter.<br><br>
Harry nel frattempo è tornato sulla Soleil, ma qui lo aspetta una brutta novità-- "Dianna" è stata spedita sulla Luna proprio mentre sta parlando con Phil!
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEidHeTKbv3AkXgK_hHKWWVO-h6UT0bo1IhIxidBJZ_yYqyGaTrtluUUWxmaURXASbrKy8KS5e0HpNJDN1BlozMoXOONcdkQIwFK4_fXQrZ-DkZminJ5OlkJirFFNWE1JPF7CTMtWk3HKE3YGP8vIyehPwhidBb_gh86CDBh3_H76fwsjYBU_FcVwJHV0LsO/s1600/4046.jpg"/></center>
L'uomo è costernato per aver messo in pericolo Kihel, impotente mentre la navicella si allontana.<br><br>
La notizia della partenza di "Dianna" terrorizza sia "Kihel" che Loran, e mentre i nostri devono ancora elaborare, Juan chiama "Kihel" per mostrarle una cosa--
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhrExL_973nN_5eQ0HRG6AjrmZQ82PbtQc601PVjKyb7x7dyoFTAa3GOkmTiDehTMxOji9BW1EMNcmuoVrwBZZacCLuc8yflRGlJ2JlUT9PoofMuNpNGfEj9KYUSx7aKd4n4zbHM3GJShriBs1FGr3yd4RFZWB_ybREBjM-yfAFGbLAlvJ_DHDd3NDxvKQe/s1600/4047.jpg"/></center>
Si tratta della piuma dell'uccello della felicità che il suo antenato, Will Game aveva promesso di portare alla Principessa della Luna per poter chiedere la sua mano.<br>
Con il ritorno della principessa sulla Luna, Will iniziò a tentare l'impossibile, appropriarsi della tecnologia dell'età oscura per raggiungere la Luna-- Così scovò per primo questa nave.<br>
Dianna si scioglie in un pianto costernato--<br><br>
Improvvisamente, vengono attaccati dal Dianna Counter, e Loran è confuso di trovare Harry tra i suoi nemici:
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiU7no3yqPHlecd1BMN_cU8lmgmB5ozvI6k3OiOutW_BIEClaf35Qq4Em26f4sQjEB6-gOjoMIgeNDSAS6DqAX61V4s3UqoxaZzGjoc7W2OB4e2b3OwHdEK21Ye82SpTKngOzfmCv18UGSloP4H6wUnHqFu9qgKUYip29Z_sEWLQ2spNoqxwCF90jidjP2_/s1600/4048.jpg"/></center>
Di fatto, Harry ne sta approfittando per permettere alla nave di fuggire
--Frapponendosi tra l'attacco della nave di Phil e la "Will Game", cercando di proteggere Dianna, sembra essere perito nello scontro!<br><br>
Loran cerca di bloccare gli attacchi alla nave degli altri Moonrace, intimandogli che la vera Dianna si trova sulla nave, proprio come ha confessato Harry, ma non vedendo reazioni capisce--
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEii-iqFCEee2RSkGMUg_xNkfKBaPxYkz3ZBPgjvNSGTTRdgmt7fpipNMjnnYHys5E6MepYFl8FaHYuBVVfQaJq69I_N0jvaPOE7bx_Hg-EKs4tqNyjXoW3o35uPiIvn3Obc93Ng6T_viRb6OfRIi-ovAtKZTYl4duoUfi2TZ2pT5J6g_tVoIr1stJffjHPL/s1600/4049.jpg"/></center>
Qualcuno sulla Luna sta manovrando l'operazione, sovrascrivendo l'autorità della regina!<br><br>
A questo punto è direttamente Dianna ad entrare in scena-- E col supporto di Loran, lancia un messaggio sul campo di battaglia facendo appello a chi sa riconoscerla--
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhvrRfz3Oe7y_sed2UjNEiJOH1tXWqFrB4RQWsoeNzZOebs6p0fTl0gL3finf9r6Kv_LkfYuvxxFM_nwMyp0kXuNbicxSC8XtOHcwMbamgESQ6nofSEuJOsv8gQ7Z7hegZGbnCu9UCNZ6CuYYK8gopCfhjwu20WtNACv6_EhSJbMxJwAg75e9jHyEHFjZaS/s1600/4050.jpg"/></center>
Questo basta a confondere i Moonrace ed interrompere l'attacco-- Ma non di Phil, che, appellandosi alla libertà di cui dovrebbe godere ogni essere umano, decide di continuare l'invasione della Terra-- Ed invita Dianna a restarvi come aveva sempre desiderato.<br><br>
Nel volume successivo, il Turn A sembra proteggere sè stesso dall'attacco di Phil trasformandosi in una "crisalide" per poi rivelare delle ali color arcobaleno--
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj9f6Vy1QUytirbOf-2GWqeSZvmo6GEc0MzJTeemoU4UxnMVag_OpH6_5MMcY6LdVh_-FGWVCRMVRnShruCOKZC_uH110iab9cKS1-j38Ci4EwVCbGlsDGlUR0Kmcm2fKRb22HORE8SJLcjMutQmGUxQ-RokpkC6GpBQjdfK8nBlrIOBvhWGVDw3rgcqgPR/s1600/4051.jpg"/></center>Approfitta della distrazione Harry, che saltando fuori dal cilindro, dopo aver rubato il WaDom di Poe, ne approfitta per uccidere il traditore e recuperare il controllo della Soleil:
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhQrc2oBbEWNz6y99tlsbpeTfoDGBD0s7fIqtZh8J6kg-aB8W0107rooIUywCoFgj3byqfhh-Ol0iTB33jFDFr_wppfTbju6ufqY1GPNmrBITz0m70TOSyhBZOiJwFKNRfwN_pPoiGhqkKQrULoyMdMWXvLN9eWAqY3040LINTxa0iaMw9x14HAbwjrx1YH/s1600/4052.jpg"/></center><br>
Intanto, la strana trasfigurazione, che non tutti sembrano aver notato, colpisce Dianna, che parla per la prima volta di "Turn A".
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhUNCBpWHZaI8aDYUQD1s4wsAvdMBAQXu0x2LS9c7ejB2gM7SOpg9X6Sshn7b1lGtG7eKcVxiV6PvBKO19NjLPBQTb9vuwognfrc0oyebYeGJbFW0clMb-RY9bWsbBeRVkYr_dPP-1zZcY9y_OfAHxncjxFAaYWmRodGLZcWTg-7U-AoxLO_hjwoMNce7_d/s1600/4053.jpg"/></center><br>
Ricongiuntisi con Sochie ed avendo chiarito la questione dello scambio, i nostri arrivano sulla Soleil, dove Dianna impedisce a Harry di giustiziare il console Miran.
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhNGy5nFFhCOyLyRi6lxELyd_yBi6KLccrNkpmTzXyH-fCU9lcp7uCSuHV3fi9_bIoMNDG4-QDCrQL3fGVeTt7F2Ea2h2g8d4ibasdAICSiDSdWU61ZhtlNhX_TRPLOIt5o-DOaOAAgG_IREo4q8kgUEiS9vXW_Mg7k-w6esU_wrGWJt_3oR_E01ZkKtQ4l/s1600/4054.jpg"/></center>
Anzi, la donna lo riveste del ruolo di ambasciatore sulla Terra per seguire i coloni dopo il ritiro del Dianna Counter-- Miran è confuso, ma Dianna conferma che se, tra la sua vita e quella dei coloni ha preferito dare la precedenza ai coloni, è la persona giusta per questo incarico.<br>
Sarà lei ad andare sulla Luna e ristabilire il millenario equilibrio tra le tre grandi casate lunari.<br><br>
Subito dopo, Lily e Dianna, giustapponendo l'immagine delle "dee" della Terra e della Luna, si danno la mano simboleggiando il tentativo di ristabilire rapporti pacifici tra terrestri e Moonrace.
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Juan, tra i tizi della milizia, sminuisce la faccenda, mentre Sochie, riflettendo sulla natura del Turn A, ormai assimilabile quasi a quella di una divinità protettiva, non vede l'ora di andare sullo spazio a recuperare sua sorella...<br><br>
Nel frattempo sulla Luna osserviamo il rientro di "Dianna", che manda in tilt Agrippa, ma che subito dopo capisce la situazione, ed il fatto che la Dianna che ha di fronte in realtà non è affatto Dianna.<br>
Agrippa e Gym fanno a gara a chi è più sveglio, mentre ricevono la comunicazione dell'avvicinarsi di una nave della Milizia terrestre!<br>
Delle sentinelle si avvicinano alla nave per indagare, e vengono accolte all'interno su ordine di Harry-- Ritrovandosi dentro una citazione a <b>ZZ</b> 😅
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiE1vaQGkN5S4zykKYplSseUmzTps8d1hz_HajJojK2FpnSLVN59UnnM98OIB8P0mkw0Rw2B0jpn1uROQ41WleosMrM80NJgfgHC1uZg43e6uVX4CYT0ckkel0If9ENEP2OHibjA6t9vZRjTb38ZwQm-jtzkvXGcZjbnCMBwmREfmCS9MmACNPIAUCX9C48/s1600/4056.jpg"/></center>
A bordo la situazione è senz'altro caotica, ma fortunatamente c'è Harry ad andare incontro alle sentinelle per spiegare la situazione.
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgoTzd8nkUdXPuGUyO0Z2LH-KykQIFAg-HnYv-J7yVS19Rf38pKQRk7NDpBQcCIrfMh3pyw1cOLgylMAnWAqEll42wXhFMQNqWXjg1niqvP6mnxj18B6YcFmHeo2ktcScuo0g7ZelxR6Cvoyr_ifJgmszeLkGfp43Qt9EQn9WL8Kii0zxNSeiUZ7D6RERiw/s1600/4057.jpg"/></center>
Le sentinelle confermano la veridicità del codice, e sembrano non battere ciglio all'eventualità che esista una ragazza terrestre uguale alla loro regina, quindi la nave dei nostri si è guadagnata un accesso al porto di Mistletoe per procedere ai controlli.<br><br>
Intanto a bordo ci sono sentimenti forti in gioco, ed i nostri si lasciano ad alcune riflessioni (le "truppe" invece si intrattengono col buon vino, con conseguenze tragicomiche!)--
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Tra questi c'è anche Loran, che torna con la memoria alle parole scambiate con i suoi amici... Keith e Fran hanno trovato un lavoro e l'amore sulla Terra, e lui..?
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh_eMA_UPHEtJFwW4g5ZP6AcSr9tMJoh43F3haPfgcJeZwz6p2Qb6avHJgwxKt6JEVIdRjV4xlIyrr9OMwpogvEok7UdLjmpi-wkmNzjLieIj4SIJCbBa__hgigynzLseJbaHNfJftFZzSaEA4QXlppE-2fYvKb3alhQ_PDG2yqsnPsRpOums_GJxV1FAk3/s1600/4059.jpg"/></center>
--Finire sulle prime pagine dei giornali come "Laura", pilota della bambola meccanica è veramente ciò che desidera--?<br><br>
Sembra che un pensiero simile tormenti anche Harry, che decide di lasciare la nave per dirigersi sulla Luna col suo SUMO--
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEisr0s4fJr7GSg-nU269xCm4cHEIilRy8b1wVJrt5C54VCJNKYBXAJl5FiHMsZvIxmFgV1cuCE3HHm4CSXft3Nplg5aXGrTXUjIwfmaZmPLIdCRNsXEygBAcoLgJRwFl7ciwx4yiHSIK9wPZuXfqCtEWI28uKaBVCiEkEBLpshufGBLaCWSlpCkzWRvDp0Z/s1600/4060.jpg"/></center>
Mentre Loran e gli altri si chiedono cosa stia succedendo, "Kihel" guarda la scena con un triste sorriso consapevole.<br><br>
Mentre attraccano su Mistletoe, i nostri vengono provocati da alcuni mobile suit, che sembrano legati alle forze di Ghingnham. Irritato, Loran nota come questo comportamento non si addica affatto ad una stirpe di guerrieri, ma l'allarme sembra subito rientrare appena i responsabili del porto richiamano la squadra dei Mahiroo all'ordine.
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj4OofP2J6vYUCIIFnk3x4YqnKbTbl157w3FE8Ra9NER9YEXifLlRLeRujpM-CLUUvpKrGLO9dlAi7PQqqxpYJVvEAzzrI8s5VTAGljbYA3ynVl9KOmgUV1LRoOJWKBEANiFegtpXary2n2ziz4xYdopSqPe8ucmPV7N_RHpaTxE4N8Bvf6vCzgzikoGNEb/s1600/4061.jpg"/></center>
Al porto la nave viene sottoposta a controlli approfonditi, per accertarsi che non contenga materiale contaminante (tipo le galline, credo!), ma Loran a bordo del suo modello viene nuovamente preso di mira-- Sembra che il problema risieda proprio nella bambola meccanica--
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgwrz4nBd8i_2fjprsRd-CobVEzq0E8wMvvXHL7a9neSuB7QsAWfEHKwNGiNP4fCjPnKCwvP-VGfByT8Qy3R9gqoWp-NCbF6Um6uf2MB4Ob3S4UoQQvTuQsVOYnV4RAmIUe_ZFAq3cYWQP6A8405bDFMdZ9Ma9BbF_oZqqbGyIPbCtBEGvA-W5PfhcvG-gL/s1600/4062.jpg"/></center>
Il "Gundam". Il nemico dei coloni spaziali.<br>
Questa faccenda intriga Juan, che si chiede a cosa si riferiscano i Moonrace con questa espressione-- Un culto? Un tabù--?<br><br>
Intanto sulla Luna, "Dianna" non sa più che pesci pigliare-- Ghingnham la tiene in pugno e non ha idea di come reagire.<br>
Fortunatamente, Dianna riesce a mettersi in contatto con lei grazie ad un sistema di comunicazione telepatico installato sul trono.<br>
Prima che Ghingnham se ne accorga, Dianna riesce a dare delle istruzioni a Kihel, che le mette subito in pratica--!
<center> <img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhZniLnj9z7eqeF5isksi0f32RykWbvSyNSfIE5EY_EpmzkWtMbBuFPuQ31kyv3JKXzyF93yB2ckm1k78gfI0DPiIsANkdNTD5ozSx7T6s9NsBeLrRPGUJdNl8Gv9erRWMI22G_8E1nlN4GiWV8MBW9WjCIan2NFDwYurRC3gH0JIIV0sL2HLm8H0YeS3yL/s1600/4063.jpg"/></center><br>
Nel frattempo al porto Loran è sotto attacco.<br>
Juan gli intima di non reagire, così come lo ordina al resto delle truppe, per non scatenare un conflitto--
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiUy5PbPJAJB3gfOs23Y1x3D-jSu_jahnxZmSvbYbtE7STQOSrYQG1tVSib7-JZzhyphenhyphenxAdpmgqDJ1HAA_iwrTHJxGrOaVL379crFvaqe4sg-Pbk__7iKe1RhZyR-hiV4e1HaKQiPv1_E8MMRByyoukiNykc9FK84IbF6b2AvpOQDMRY4fsPyxHt-AuOcSXNd/s1600/4064.jpg"/></center>
Ma Loran è in difficoltà: come gli fa notare Merrybell, la pilota del Bandit, sarà considerato un traditore una volta che sarà chiaro che è un abitante della Luna che combatte per i terrestri; Sochie è consapevole dei dubbi di Loran, ma lo incita a non preoccuparsi delle parole della tipa, perchè lui non è un terrestre e nè un moonrace, è semplicemente Loran--!<br>
Il ragazzo afferra il senso dello squinternato discorsetto di Sochie e si prepara a reagire-- Ingannando un avversario riesce ad immobilizzarlo, e prima che la situazione degeneri, arriva il perentorio ordine della regina--!
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"Dianna" quindi procede, affermando la volontà che gli ambasciatori terrestri partecipino alla cerimonia.
<center> <img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiTn0f2rIC6TiSo52fmiNC2rmW0c0w5yU7M-tdvbYMQ_L_2Lv_Xe5G8RYq_DOENQvIY4MRCjIYCz4VxiSFHo3HL6PjqMzFAVLXuT9vf87xk1wMDtC0F6RVl14S9LXLKndv8f1bzgzG0NM1sQjGVJEbbOboX9fl9M0S_B-MLuyYcG1bpOiCRsZvUxgNm1RB8/s1600/4066.jpg"/></center>
Il comandante di Mistletoe si scusa, ma avanza le sue preoccupazioni, a cui "Dianna" risponde nell'unico modo possibile.
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Purtroppo però-- "Dianna" non sa con chi ha davvero a che fare, e che Juan ha veramente ben altri obiettivi che la pace tra i due popoli--
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj3hY7uUt5OVu_v_x67OAv4ePih5-zxu67GYBD08DEP145U6_zMkf3J-L1Awb2Kz4EQggeXzmCVwH7ZCu1WOynt4OcgomhdEQQhANjO8RTN0Hq6MwbYoQrUkjfoBssS12hH9D7yFb3b2WKMN8trItkahTajYx8d0fHhHVz9H5IUahdQQ5zjdjGVy7jPt-ET/s1600/4068.jpg"/></center><br>
Dopo un giorno di attesa, alla nave Will Game viene permesso di attraccare sulla Luna.<br>
Loran spiega a Sochie e agli altri la composizione della città, del canale che scorre in superficie per garantire il riscaldamento del satellite, e della città che ospita il sottosuolo.<br>
Juan è sconvolto da questo progresso tecnologico, e si chiede che interesse possa avere una civiltà così sofisticata nella sottosviluppata Terra.
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiPCIJPhw4gfbfh9fzk6kOAun1aH-vp6EElybFJ57hiRAUOix1D_y6bAzjYWbjTRMt572Ls1qryVo9TUtAnId4UziUt8E1_XQbc8gMCBaTm0j9mkQc1Pz80NmE9NP8zDJ6rx6B7noCdK_Xu4NyOTm7aJJ-Ibtrd_ZwOp4d1ellpdKmgURnupW1dyPwEgMgA/s1600/4069.jpg"/></center><br>
I nostri sperano di potersi dirigere subito al Palazzo Bianco per portare in salvo Kihel, ma ovviamente Agrippa ha altre priorità e manifesta l'intenzione di far partecipare all'incontro solo Juan e Lily.
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnMr36ggzTKSKiTFZvXvdBWeNNzhG7Pud90RCKwAalhY6QjOV6CnFkSS9zYQaM7kUaFO98U19qwgvwJe_f4GC8UWYRU7BCpl7mGvODiPwekbepyofN3qQvzwVyZRcCewhGrZhhJxXrQMrKFDti2PRvRF8dpVEHHvmR2RS4tGKldxXLELvBCOwpAbtt1Cv_/s1600/4070.jpg"/></center>
Ovviamente la sua intenzione è tener lontana la vera Dianna dal trono, tuttavia la donna ha un piano-- Col supporto di Loran, i nostri cercano di abbandonare il porto, dove sono sequestrati con la nave, passando per i cunicoli sotterranei.
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Naturalmente i nostri danno parecchio nell'occhio, e Sochie non può godersi un pò di atmosfera popolare lunare perchè Dianna viene immediatamente riconosciuta, quindi sono nuovamente costretti a trovare rifugio nei sotterranei-- Qui Sochie trova qualcosa di carino--!
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--Che non è affatto ciò che credeva!!
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg5xQZf1RpP5ZOqXR1Udg4XBgQ9P0yeIh_VjhwJQTdIOr-yRf5C32x_5KwPkeGB8Q4n3pbq3qPt-JJAEr1hPSE2fy0VCYFO01Fkc8RFAMYnFA_gBrxWhthcFzZU7P6A6PoRk8kuqS9oGyPQXkTi2_jh7_1DmXKuoSwg2UY4V89BEeRmdMM7A-i2EKFSENlt/s1600/4073.jpg"/></center>
Ad un Loran sconcertato quanto noi, Dianna spiega la natura di questo "moderno" Haro...
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6NzCX86A2An2q90IYZNXmQcMUOyvUjVWN3os66HXeQvNn7znF-5AmZvhCf2UNCa5EqupIPQdThvBTOxyuLjkE4RFmqkueYHO3_MERYa2KrlgnxUcZEyrtAJyeA68xgrot8Vp_Nt1_2X7xmyLXIE8RpH6koKMPNRq7Bl4YvWwrLbVtZ_CWLK1ZUGJaIorQ/s1600/4074.jpg"/></center>
Ma pensa te. Proprio bella quella quest'invenzione di Soga.<br><br>
Fortunatamente il corpo della guardia reale, allertato da Harry, arriva al momento giusto, e riesce a mettere in salvo i nostri, neutralizzando i bug:
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgbAzLajmxKm45SNrqXvdBMhuoG5cAKCuo-PtahAuYjWXyHkZbTHmxWDLMP4HLpve2-uD-KelQjXeUIU6fTB22fCQe9abWkwzy7bMSjB8S9lHu3t0lbmePjxoFIHEWrwutQsYHjMOazySEkh3X2Pjl-RVdoOFv-CsOt-0Ead9FSeFENdgRChcSv-qGGTwJ1/s1600/4075.jpg"/></center>
Ai nostri non resta che fare il prima possibile per irrompere nella cerimonia!<br><br>
Intanto Juan, Lily e le rispettive guardie del corpo sono arrivate nei pressi del palazzo per assistere alla terribile pantomima orchestrata da Gym ed Agrippa, in cui "Dianna" rivela di essere stata aggredita dai terrestri durante il suo soggiorno sulla Terra e che questo la forza a prendere nuovi provvedimenti per la loro discesa sulla Terra.
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgzvnXAgXJ8fkNss43gGPx8x8mLcUNKMjtmR-7tDdzFP7oAmffCJU2qVTPHRzaUNtN5XdL5_PUQKCHevjsLSPl9V01yVVfUgXTcMKCydTRlSPgJySn63l7HuA0DqPOW1fuQlgbhZhirU81sbemOWH5l9NmR53cl9PiilCq7EKP-czqKpi8vyxXcwVeFYvHg/s1600/4076.jpg"/></center>
In realtà è Merrybell a dare voce a "Dianna", ormai vero e proprio burattino nelle mani di Ghingnham.<br>
Nel passaggio di consegne, Gym spiega ai coloni i retroscena della stupidità terrestre durante la "storia oscura", di come i terrestri abbiano portato alla luce un demone del passato adorandolo come un dio, inconsapevoli della natura del "Turn type".
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhT2fFnb4w9Vh6KvWOfOjF84CfCZFBZTYDl-idgSKwizX8_de6QhDezYtLrao08yfgqBZ05GiZAjpZlVURAV-8WjeNNxqFvK-8_sFfeDzD8p5X0M41282JxJF8kNZsKYWkJjqh_BEgR4vg1047O3NME99-C189Xf4GSGLLpzGnyaBmGnD1CLmxRyl9x4HrP/s1600/4977.jpg"/></center>
Juan è affascinato dalle immagini del Universal Century mostrate da Gym, e Lily nota questa reazione con un certo fastidio.<br>
Gym finisce il suo discorsetto sulla superiorità tecnologica e mentale dei Moonrace, ma nel frattempo alle sue spalle vengono mostrate immagini della cadura di una colonia sulla Terra, immagini che sarebbero dovute essere tagliate.
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E' Dianna a trasmettere quelle immagini, utilizzando il suo codice personale; Gym ha cercato di manipolare la popolazione mostrandogli un futuro "già morto" attraverso l'inganno-- Questo è il genere di persona che è.
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Gym non si lascia certo distrarre, ed ordina immediatamente che questi "impostori terrestri" siano arrestati ed uccisi--
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Ma fortunatamente, ancora una volta, Harry entra in gioco col suo SUMO, e con il danneggiamento del canale sulle loro teste, scatena il caos durante l'evento--!
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Messo alle strette, anche Gym si dà alla fuga con l'aiuto di Merrybell, pronto a mettere in atto il suo vero piano di conquista.
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Intanto, Kihel viene messa in salvo e presa in cura per riprendersi dalla sorta di condizionamento forzato cui è stata sottoposta-- Kihel è disperata dal non aver saputo tenere testa ai tipi, e Dianna è costernata dall'aver coinvolto la ragazza in una situazione simile-- Sarebbe stato meglio se non si fossero mai incontrate, quindi--? Kihel non la pensa così.
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Dopo aver tranquillizzato i sudditi spiegando la situazione, Dianna si unisce all'equipaggio della Will Game per decidere il da farsi; mentre realizzano la posizione svantaggiata in cui si trovano, appare magicamente Agrippa con la seconda flotta Soleil che si offre di aiutare Dianna contro Gym.
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Harry naturalmente non si fida del tipo e immagina voglia costringere Dianna e Gym all'eliminazione reciproca, ma Dianna accetta il suo supporto, seppur con un certo sospetto.
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Sochie intercetta Loran, che però sta correndo verso la Will Game perchè Juan lo ha chiamato con urgenza.<br>
Mentre si ferma a constatare come il Turn A si sia rigenerato più rapidamente dai danni rispetto all'ultima volta, la nave sembra salpare e-- Attaccare la flotta alleata di Agrippa?!
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Nel capitolo successivo, Juan ci mette al corrente delle ragioni del suo tradimento.<br>
Si è reso conto che l'evoluzione fa parte del naturale processo di vita umana; un mondo come quello lunare, o come quello sulla Terra, con tabù e divieti, sono semplicemente delle tombe per la civiltà.<br>
Le parole di Gym hanno risvegliato qualcosa in lui, l'impressione di essere qualcuno nato in un'epoca estranea al suo animo; per questo ha deciso di intraprendere la via che porti l'essere umano a superare tutti i suoi limiti.
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Juan chiede il supporto di Loran come pilota del Turn A, ma il ragazzo, seppur dubbioso, di una cosa è certo: non vuol far soffrire le persone che ama, quindi non può unirsi a lui.<br><br>
Nel frattempo la truppa di Gym ha assistito all'attacco della Will Game e si è stupita della forza distruttiva dei terrestri. Merrybell e la sua squadra si avvicinano alla nave per investigare, mentre nel frattempo, Juan cerca di ricattare Loran minacciando di bombardare l'intera Luna con le armi nucleari trovate durante gli scavi e custodite nella nave se non salirà a bordo del Turn A.<br>
Fortunatamente, due babbalocchi del ponte di comando hanno pianificato una fuga sul Turn A-- E un'accellerazione improvvisa della Will Game impostata dai due permette a Loran di allontanarsi dai tipi della Milizia e da Juan--
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--Raggiungendo il Turn A nel hangar, Loran vi trova i due tipi a bordo incapaci di attivarlo-- E quindi decide di portarseli dietro.<br><br>
Ripreso possesso del Turn A, Loran appare davanti al ponte della Will Game minacciando Juan di ucciderlo se non tornerà al porto, liberandosi delle bombe-- Ma ovviamente Juan ha già previsto qualcosa di simile, e mette in difficoltà Loran con un implacabile dialettica che gli dimostra come, anche uccidendolo, non è detto che questo nullifichi la minaccia delle bombe.
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Confuso, Loran non trova altra soluzione che fuggire, ma mentre si allontana nota già i segni di una battaglia in corso.<br><br>
Una nave alleata annuncia l'avvicinamento di un nemico, ma Loran e gli altri non fanno in tempo ad accorgersene che-- Un nuovo modello "Turn Type" appare sul monitor, scatenando una reazione nel Turn A--
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Che i due modelli "si conoscano"?<br><br>
A bordo del Turn X, Gym rivela il vero potere del suo modello ad un basito Loran--
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--E lo sfida, con questa macchina di cui ogni parte è un'arma mortale controllata remotamente.<br><br>
Nel frattempo sulla Luna, Sochie e gli altri partecipano allo scontro tra le forze lunari al fianco di Dianna-- C'è a quanto pare il tempo per un pò di romanticismo, e dopo un aitante ragazzetto moonrace che aiuta Miashei, ringraziandola per l'aiuto che stanno dando durante una guerra civile lunare, Gavane trova il tempo di dichiararsi a Sochie dopo essere scampato per miracolo ad un attacco alla ragazza, a cui ha fatto da scudo col suo Borjanon--
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Sochie è in difficoltà, e Gavane intuisce che il motivo è Loran-- La ragazza nega, ma forse non ha ancora fatto i conti con i suoi sentimenti lei stessa--?<br><br>
Intanto il combattimento tra Loran e Gym prosegue-- Gym sferra il suo attacco più micidiale--
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--che porta Loran a perdere i sensi, mentre Jacob e Bruno cercano di farlo riprendere urgentemente!<br><br>
Nel frattempo Gym è tornato sulla sua nave, e trova ad aspettarlo Juan, scortato a bordo da Merrybell.
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Sulla Luna intanto Sochie è punzecchiata da Miashei sulla dichiarazione di Gavane, ma il siparietto è interrotto dal recupero di Loran, messo male dopo l'attacco di Gym ma non in condizioni critiche.<br><br>
Nel palazzo, Lily e Gavane aggiornano Dianna sui recenti sviluppi e sul tradimento di Juan. Lily offre un ritratto particolarmente preciso del pensiero del ragazzo.
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Tuttavia il piano di Juan di conquistare la Luna attraverso le armi nucleari non è andato a buon fine.<br><br>
Alla fine, Gym ha accettato di unirsi a Juan, ma la loro destinazione è la Terra.<br>
Gym è annoiato dalla poca resistenza che troverebbe sulla Luna ed il suo obiettivo non è una misera guerra civile, ma un conflitto su larga scala che interessi anche la Terra... E per far questo ha bisogno dell'ascendente che Juan ha sugli abitanti di Ameria.
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Questo scontro epocale sarà anche uno scontro di ideali tra i due apparenti alleati.<br><br>
Realizzato che l'obiettivo di Gym e Juan è la Terra, i nostri entrano in gioco.<br>
Harry vorrebbe partire per una missione suicida a bordo del Turn A, ma Loran si oppone. Decide di tornare in azione anche se i medici sono contrari, perchè ha a cuore i sentimenti che la signorina Kihel nutre per Harry, e non vuole che muoia facendola soffrire-- Così, il giorno dopo, è pronto ad entrare in scena al fianco del SUMO di Harry.
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Mentre incrocia Gavane, che ama Sochie pur non essendo corrisposto, e il professor Sid, che lo prega di fermare Juan, Loran si convince sempre di più di utilizzare il potere proibito del Turn A per permettere che tutti possano continuare con la loro vita.<br><br>
Nel capitolo successivo, Juan riflette sulla natura di Gym-- Ne è affascinato, ma lo considera comunque una minaccia.
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Mentre rientra sulla Will Game, si fa scortare da alcuni Mahiroo al servizio di Midgard, un ufficiale moonrace alleato di Gym. L'obiettivo di Midgard sembra accertarsi della quantità e posizione delle armi nucleari di Juan. Alla fine viene appurato che la nave è dotata di un'unica altra bomba.<br><br>
Intatto, arriva un attacco inatteso-- Le truppe di Gym realizzano che si tratta di acqua, e Gym realizza che si tratta di un uso bellico del canale che attraversa la Luna, utilizzato anche come forza propulsiva per il lancio delle forze di Dianna nello spazio!
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Appaiono infatti il Turn A ed il SUMO all'orizzonte, ed approfittando dei colpi dell'acqua cercano di infliggere danni ai nemici, cercando di bloccarne l'avanzata.<br><br>
Nel caos, però, Harry decide di attaccare la Will Game come da piano, sacrificandosi nell'esplosione nucleare. Il piano però fallisce, perchè riesce solo a distruggere la nave-- La testata era in realtà stata recuperata da Midgard, che sperava di utilizzarla per prendere il controllo della flotta Ghingnham-- E' Juan stesso, in fin di vita, ad indirizzare Loran verso l'arma dopo aver abbattuto Midgard--
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Se deve andare nelle mani di Gym, tanto vale affidarla invece a Loran... Il ragazzo recupera la testata e la conserva nel Turn A-- In quel momento appare Gym per lo scontro finale.<br><br>
Loran cerca di tenere a bada Gym, specialmente adesso che custodisce una testata nucleare, ma Gym si fa sempre più folle e spericolato nei suoi assalti-- Il motivo è presto detto: ha voluto spingere il Turn X al limite contro il Turn A per attivare l'infame "farfalla" per distruggere Ameria come avvertimento--!
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Disperato, Loran si getta contro il Turn X, ed attiva lui stesso la sua farfalla--
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Sembra che la Terra sia destinata alla distruzione, ma misteriosamente il Turn X si blocca-- E' come se il modello cerchi di fermare lui stesso il suo folle pilota, portando alla morte la sua arma definitiva--<br>
Nel caso di Loran, però, il Turn A rilascia il cockpit, come a voler proteggere il ragazzo-- Sfortunatamente afferrato da Gym, nel tentativo di portarlo con sè nell'esplosione--
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L'ultima tavola ci mostra un bagliore nel freddo dello spazio, senza sapere nulla del destino dei due piloti...<br><br>
L'ultimo capitolo, è un interessante epilogo che attraversa diversi anni.<br>
Sulla Terra, Keith e la sua fidanzata assistono al bagliore dell'esplosione dei Gundam-- Pensando a Loran, Keith è convinto che sia in salute, e confessa che il suo obiettivo è fargli vedere come è diventata grande l'attività di famiglia.<br>
Nello spazio, le forze terrestri stanno recuperando i superstiti della battaglia-- Tra cui anche un SUMO gravemente danneggiato.<br>
Merrybell ride amaramente alla morte di Gym, e la sua attenzione si sposta sul relitto della Will Game, che ancora stranamente in funzione siu allontana nello spazio. Qui trova Juan, moribondo, che la fa partecipe del suo sogno--
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgrooP5jjBAMZZOQMt58Aa7DOKqXDGxjFP-7GgCGrC1K1alByIJw_xKe2y4coG6XfXGQOc9I7LhuaGIE1JIcNCXDqbebnG0TWetRNshHpr_8S7tXn7yaDeuTd9a86YHGAEIQyikyCP9iCTzRgt4ZZRYoB4qxjcaVuM_-eAMNGNK5vC75qMwS0-6VJIVWmnC/s1600/5004.jpg"/></center>
Merrybell lo ridicolizza-- Ma alla fine decide di restare con lui. Tanto ormay Gym è morto, non ha più altro da fare.<br><br>
Due anni dopo, Vicinity è in piena ricostruzione, e si è ritornati anche alla tradizione della cerimonia per il raggiungimento della maggiore età-- A testimoniare la rinascita c'è Fran, che svolge ancora la professione di giornalista a Nocis.<br>
Fran ne approfitta per incontrare Sochie, e parlargli di Gavane, ancora in attesa di una risposta per la proposta di matrimonio-- Mentre Sochie tergiversa ed è raggiunta da Kihel, appare anche Dianna, sulla Terra per visitare la tomba del padre di Kihel nell'anniversario della morte--
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg0r7rxOASIweRJxw76kLGz2XDE6Kuw7FKYTs7HKcO78OLw6bVbJtpzqQ_z6jpAMfuspMJ6Ajamjv4Z_YLeNT10TWoP1kif6gnnL-kj3PsisXYEmSi4cFfzFSJCeWgYtIn6qXGTbTk0cFvd8jy3SQi-bYAzdr2z3l5NotVhE8StF5OwQZ8no8bCDVytZ6Id/s1600/5005.jpg"/></center>Le due donne sono rimaste infatti molto legate.<br><br>
Il tempo è passato ed il mondo è andato avanti, solo Sochie sembra ancora ancorata al passato--
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqES9iHzvnAAW1pgQ2a1sAPQkiCUDM2EV7aT69n5nXRfSRwyj17DESLeX4xKmz8JvMRP-8mvi07_Ct8-AQXnOLC3oojDZjaX6brIUEx-3sAaX3IXDoRyBNcdunAClj1gvUaTxrdz_MdNGh-gpjuSw5AnEbwDtiOSFHIRl1ipTDkaB4ccJ6E8S1PkmAL_5n/s1600/5006.jpg"/></center>
In un gesto di rabbia, la ragazza lancia il pesciolino di Loran nel fiume dove si sono incontrati per la prima volta-- Sembra pentirsene, poi rassegnarsi... Magari riuscirà finalmente a dimenticare le sue guerre.<br><br>
Tempo dopo, la corrente sembra aver trascinato il pesciolino in un mare lontano-- Sulla spiaggia, il relitto del cockpit del Turn A, nell'acqua, il casco di Loran--
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5WRCDBReuh2guxgjDKZyhkQInr8E6RTEP73p8jxt8cAIO7wx5Scd9VXwWuS7VUvwMRMsIn_8BTRguMxR9gaPnz-ZA7JN7ysleUBv-TMjuyEyHFblFUjB7Vpxmh8OYmR3tLHVQU5GalEva5hmU5hyFyCEz22onCt4OLAPYKxwrPzKv3-EFN3WwALKklAiB/s1600/5007.jpg"/></center>
--Magari anche il ragazzo è riuscito a lasciarsi tutto alle spalle.
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<h2>Conclusioni</h2>
Mi scuso se ho mantenuto le traslitterazioni scorrette dei nomi ("Juan" invece di Guin [pronunciato "Guen", in alcune fonti si può quindi trovare scritto anche come "Gwen"], su tutti), ma ho voluto evitare di fare confusione, manga e foto alla mano.<br>
In effetti l'adattamento di tutto il manga lascia un pò a desiderare, spesso appaiono fumetti con i testi tradotti male in cui non si capisce chi stia parlando o a chi si riferisca, ma "Called Turn A Gundam" resta un manga interessante di cui vale la pena parlare.<br><br>
Come avrete notato, la storia diverge dalla serie TV, e in molti punti questa cosa non è che un bene, essendoci liberati di quel <i>patchouli</i> di comparse tominiane più che dimenticabili e sostanzialmente inutili-- Soga, in questa sua riscrittura si dimentica del destino alcuni personaggi, come Corin, o ne fa cicciare all'improvviso altri, come Midgard, ma personalmente apprezzo il tentativo di organizzare la trama piuttosto caotica dell'anime, puntellandone gli spunti reputati più interessanti, anche se sfortunatamente questo ha lasciato fuori molta della poetica di Tomino.<br><br>
Tra ciò che resta, giustamente sottolineato dalla riscrittura di Soga, e che ci tengo a riprendere perchè in un certo senso ne ritroveremo i germi nel successivo <b>Reconquista in G</b>, voglio ribadire un paio di punti.<br><br>
Il primo, è il fascino "maledetto" della tecnologia. Come in <b>G-Reco</b>, Tomino crea un mondo dove progresso e tecnologia sono limitate, per mantenere un certo equilibrio nei rapporti planetari. Nel lavoro si sottolinea l'incoscienza di una certa ricerca, come nel personaggio di Sid, teso a scavare armi di distruzione di massa senza conoscerne i pericoli, o di Guin, affascinato dalle promesse di un futuro che porterà l'uomo aldilà della galassia conosciuta, ma incapace di immaginare questa visione aldilà di un balzo tecnologico portato da un conflitto.<br>
Se Guin è il personaggio che si fa ingannare dalle promesse di un futuro idealizzato, la sua più precisa controparte è rappresentata da Gym Ghingnham, perfetto antagonista della serie, che invece è ingannato dai ricordi di un passato idealizzato. Non credo sia un caso se questo personaggio prende elementi visivi del "samurai", con tanto di katana in bella vista; come un altro personaggio della stessa risma, il Mister Bushido di <b>Gundam 00</b>, rappresenta quella vuota adesione a valori ormai anacronistici e ridicoli, ma pur sempre dotati di un immenso fascino evocativo. L'idea della guerra come di "unica igiene del mondo" ripete un ritornello ben noto del nostro tragico, immediato passato.<br><br>
Un altro punto interessante è quello della sostanziale "tribalità" dell'umanità, e come questo primitivo sistema sociale sia alla fine quello che garantisce più "ordine". Il passato, relegato a "mito", si trasforma in una sequenza di rituali, che ripetuti ed infusi di una certa sacralità contribuiscono a stabilizzare l'ordine sociale. Nel manga abbiamo ad esempio "la cerimonia di iniziazione", che introduce i ragazzi all'età adulta (pantomima del "rito di transizione" dall'età infantile a quella adolescenziale e poi adulta messa in scena dalla narrativa robotica), sulla Luna abbiamo le "tre casate" che ripropongono divisioni di potere millenarie-- Nell'anime ricordiamo la mitologia dietro la catapulta spaziale, ed in <b>G-reco</b> il rituale che "celebra" il trasporto delle batterie fotoniche da Venere alla Terra... Puntualmente, queste tradizioni cercano di essere "smascherate" o superate dallo sveglione di turno, che finisce per scatenare qualche guerra.<br>
Non so cosa voglia realmente suggerire Tomino, relegando la tecnologia a mito e lasciandola "morire" idealmente lì. Probabilmente l'idea è di lasciare che l'umanità pensi a prendersi cura di sè e del suo pianeta piuttosto che sprecare inutilmente energia e risorse per costruire letterali "castelli in aria"... D'altra parte il risultato di queste "visioni" in Gundam è sempre quello che chi vive nello spazio vuole tornare sulla Terra.<br><br>
Un altro spunto interessante, che si trova in questa serie, ma non nelle successive, è l'idea del lavoro come fonte d'indipendenza per il raggiungimento di una dimensione esistenziale. Ad esempio, nel manga vediamo Fran e Keith perfettamente ambientati alla vita sulla Terra, associati tra l'altro a due lavori che non credo lo staff abbia scelto a caso, ovvero il panettiere, legato alla produzione di cibo ed al sostentamento fisico dell'umanità, e la giornalista, legato alla veicolazione di informazioni veraci, e fondamentale per la crescita intellettuale dell'umanità.<br>
Anche Kihel, nell'anime, sostiene come preferisca lavorare piuttosto che studiare in modo di essere già attiva come cittadina, e sia nel manga che nell'anime, quando Guin le offre di fargli da segretaria accetta convintamente-- Curiosamente, invece al protagonista Loran vengono sempre relegati ruoli "servili"-- Prima come minatore, poi come autista, infine come pilota del Gundam, che nel contesto della serie diventa forse quello più servile di tutti: parliamo infatti di un abitante della Luna che si sacrifica per combattere per difendere i terrestri, e dietro la facciata dell'"eroe" non ha poi granchè di cui vantarsi, come osserva nel manga Loran, invidiando i suoi amici. Questa posizione mi ha ricordato un pò quel ruolo da "vittima sacrificale" che già si odorava in <b>Zambot 3</b>, di certo una presa di posizione particolare nel genere, se vogliamo già inaugurata da progetti come <b>Grendizer</b>...<br><br>
Infine due parole sull'interessante epilogo, la parte probabilmente più differente dall'anime e che forse più diverge dalle intenzioni di Tomino.<br>
Mi viene in mente la morte "punitiva" di Guin, ad esempio, che invece Tomino lascia in vita nell'anime, forzandolo ad un esilio con la simile Merrybell, e che rientrava un pò nella logica "espiativa" già vista in <b>Victory Gundam</b>.<br>
Dianna e Harry vivono entrambi sulla Luna vegliando sui Moonrace, ma in una risoluzione quasi infantile, tornano spesso e volentieri sulla Terra per incontrare Kihel, che apparentemente continua la sua vita di ereditiera con Sochie. Per Sochie resta "aperta" la porta con Gavane, risparmiato dal pennino di Soga per restare come alternativa e "cura" al tormento della ragazza.<br>
Il destino di Loran è peculiare, nella scelta dell'autore. Il ragazzo sembra infatti essere sopravvissuto allo scontro con Ghingnham, come si intuisce dal cockpit arenato sulla spiaggia col portellone aperto ed il casco, intonso, abbandonato in mare-- Ma la spiaggia sembra portare all'immagine di un esilio volontario in un "paradiso terrestre" lontano dalla civiltà. E' forse questa la risposta che ha trovato il Loran del manga, ad un'alternativa di servitù e belligeranza..? L'essere stato un pilota di Gundam è stato forse vissuto come un "crimine", come suggerito dal terrore dei coloni lunari alla sua vista, a cui il ragazzo cerca di espiare cercando purificazione nella natura--? Bisognerebbe chiedere all'autore.
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<h2>Informazioni</h2>
• <b>∀ Gundam</b> di Atsushi Soga.<br>
• Originariamente pubblicato sulla rivista <b>Magazine Z</b> (Kodansha) a partire dal Giugno 1999 (N°1).<br>
• Originariamente raccolto in 5 volumi a partire dal Dicembre 1999 (Kodansha); raccolto in 5 volumi in Italia.<br>
• Pubblicato in Italia a partire dal Settembre 2010 (GP Publishing).Daevahttp://www.blogger.com/profile/05636296345024793975noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1120414759584729886.post-20338790255582557072023-12-27T17:20:00.001+01:002023-12-27T17:20:33.013+01:00"La Feroce Battaglia di Gundam W&X" - Intervista a Shinji TakamatsuSulla <a href="https://agrs.co.jp/" target=new>pagina dell'agenzia di doppiaggio <b>AGRS</b></a> è stata pubblicata <a href="http://agrs.co.jp/interview/v-01-01/" target=new>una lunga intervista in quattro parti dedicata al mitico Shinji Takamatsu</a>, che da queste parti celebriamo come regista di <b>Gundam X</b>, oltre che come l'eroe che ha traghettato verso il finale <b>Gundam W</b> nel suo periodo di crisi.<br>
Nella lunga intervista, Takamatsu, pungolato dal doppiatore Tomokazu Sugita, che sotto il regista ha interpretato il ruolo di Gintoki in <b>Gintama</b>, si lascia ad andare ai ricordi, partendo dalla prima esperienza come <i>storyboarder</i> di <b>Z Gundam</b> sotto la severa guida di Tomino, fino ad arrivare a <b>Gintama</b>.<br>
Quest'oggi voglio regalarvi <a href="https://agrs.co.jp/interview/v-01-03/" target=new>la traduzione parziale della terza parte dell'intervista</a>, quella incentrata sui retroscena della produzione di <b>Gundam W</b> e <b>Gundam X</b>.
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjH5SXq4v8xWszmUWc1fUBu90OBkikgFvwas6rHoGZMiHVke2CZfxi4bmMp90KAC3XXLBA3Et0-PPM_gnrRArAkoAbmDQQuf6JKHdst6jBK3nw3dw9TfbXYRAyz6jjQJaP5iMp3Oc-SgXsc7i_l3tGX9pKh2EHBUJ3kcQ0rRvpbXZzOoaf0AytgLqsDUyOW/s1600/4033.jpg"/></center>
Credo sia un argomento estremamente interessante, in primo luogo perchè contestualizza l'ambiente in cui sono nati e si sono sviluppati certi progetti, in secondo luogo, perchè lanciano una luce inedita sullo stato dell'animazione televisiva in quegli anni.
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<a name='more'></a><br>
<b>Takamatsu ha lavorato a lungo alle <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Brave_series" target=new>serie "Brave"</a>, ma stava per tornare a Gundam con "Gundam W". So che è stato direttore ad interim, ma come è stato coinvolto?<br>
Takamatsu:</b> Quando stavo lavorando a <b>Goldran</b>, mi è stato chiesto di andare allo Studio 1 perché c'era un'emergenza. Era intorno al Settembre del 1995, circa sei mesi dopo la messa in onda di <b>Gundam W</b>, credo...<br><br>
<b>Uno sviluppo inaspettato.<br>
Takamatsu:</b> Hideyuki Tomioka, il veterano con cui avevo esordito con <b>Votoms</b>, era il produttore, e il regista, Shigeru Ikeda, se ne era appena andato. L'episodio 30 aveva lo storyboard, la parte A era stata controllata dal regista, la parte B no. Lo storyboard per l'episodio 31 era in assegnazione, e non c'era la sceneggiatura per l'episodio 32. Questa era la situazione.<br><br>
<b>Quindi da lì in poi era una landa desolata. Di solito non c'è molto da fare in queste situazioni se non andare nel panico. Come ha fatto a rimettere in sesto il progetto?<br>
Takamatsu:</b> Non avremmo fatto in tempo a lavorare sull'episodio 32 senza sceneggiatura, quindi ho incluso un episodio riassuntivo per tirare un pò il fiato, e mi sono costretto a tenermi libero per un mese dagli altri impegni per lavorarci su. In quel periodo ho parlato con gli sceneggiatori ed il resto dello staff per riorganizzare il tutto.<br><br>
<b>Alla faccia del <i>crunch</i>! E' comunque incredibile che sia riuscito a prendere in mano la situazione in certe condizioni--!<br>
Takamatsu:</b> In tutto ciò, in seguito abbiamo scoperto che sarebbe dovuto apparire un nuovo MS chiamato "Epyon" e Bandai ci ha esortato a "farlo uscire il prima possibile". Dovevamo quindi realizzare un episodio in cui apparisse l'Epyon, così ho chiesto a Katsuyuki Sumisawa di scrivermi una sceneggiatura in una settimana, che ho approvato alla prima bozza... Per quanto riguarda lo storyboard, io e Nabeshin (Shin'ichiro Watanabe) ce lo siamo diviso a metà completandolo in una settimana.<br><br>
<b>In pratica ha dovuto curare un progetto senza saperne nulla, e anche il resto dello staff era in difficoltà... Inoltre, anche se siete riusciti a gestire l'apparizione dell'Epyon da lì in poi c'era di nuovo il vuoto totale, come ha fatto a finalizzare i contenuti?<br>
Takamatsu:</b> La struttura della serie ideata da Ikeda si era esaurita in due settimane, e ci mancavano ancora sei mesi di programmazione... Avevamo raggiunto l'episodio 33, quindi ce ne mancavano ancora circa una ventina-- Davanti a noi, il nulla.<br>
Ma non potevamo fermarci, così ho richiesto sempre più sceneggiature agli scrittori che avevano risposto al mio appello, e sempre più storyboard. Non potevo neanche assisterli e dirgli cosa fare, così la trama si è espansa un pò per conto suo.<br><br>
<b>Riguardando i contenuti, credo di capire cosa intenda. Certo deve essere difficile stabilire un sistema di controllo in una situazione simile.<br>
Takamatsu:</b> Già, ero ancora a lavoro su <b>Goldran</b>, quindi ho lasciato che fosse il resto dello staff a controllare gli storyboard. Tutti dicevano, "Se ognuno di noi fa del suo meglio, ce la faremo", ma era un procedere alla cieca senza avere idea della destinazione. Il direttore artistico era responsabile della fotografia, il direttore del suono dell'audio e così via. Era un ambiente di lavoro fin troppo libero dove nessuno governava.<br><br>
<b>Dopo aver sentito questa storia mi è venuta voglia di riguardare gli episodi finali di "Gundam W"... Ci sono state altre difficoltà dietro le quinte?<br>
Takamatsu:</b> A questo proposito, ricordo che l'OP sarebbe dovuta cambiare per il terzo <i>cour</i>. Ovviamente la canzone è cambiata come da programma, ma noi della produzione non abbiamo fatto in tempo a stargli dietro, quindi fu utilizzata anche se non avevamo ancora pronta l'animazione per la sigla.<br><br>
<b>Ah, è andata così. Ricordo che la canzone veniva suonata come inserto, e la sigla è cambiata solo in seguito. Ricordo che mi ero chiesto "Ma perchè adesso?"<br>
Takamatsu:</b> Eravamo così impegnati nella realizzazione della serie che non abbiamo avuto il tempo di animare una nuova sigla. Non potevamo farci nulla, quindi abbiamo deciso di utilizzare la canzone come inserto. Il motivo per cui veniva suonata ogni settimana durante le scene di battaglia era che non avevamo ancora realizzato la nuova animazione per la sigla d'apertura.<br>
Poi abbiamo finalmente raggiunto i tempi schedulati e ci siamo detti: "Forse possiamo fare la sigla d'apertura?". Credo che sia stato ad un paio di episodi prima dell'ultima puntata che l'abbiamo completata. Alla fine, credo che sia stata trasmessa solo una o due volte per intero.<br><br>
<b>Nonostante questi assurdi retroscena, "Gundam W" è una serie ancora molto amata, che anche io ho apprezzato durante la visione. Ancora una volta sono strabiliato dalla sua abilità nell'essere riuscito a portarla a termine nonostante la situazione.<br>
Takamatsu:</b> Beh, ho dovuto mettere in piedi la storia dal nulla, quindi ci sono delle incoerenze, ad esempio in ciò che sostengono i personaggi, tra la prima e la seconda parte. Ma non c'è niente che non ho fatto pur di completare il lavoro.<br>
In parole povere, per due <i>cour</i> <b>Gundam W</b> è stata attaccata ad un macchinario per il supporto vitale... Se si prova a riportarla al suo stadio originario, delle contraddizioni escono fuori per forza.<br><br>
<b>E' stato avvicinato in un momento di estrema gravità, ma subito dopo si è trovato alla regia di "Gundam X". E' la serie immediatamente successiva a "Gundam W", ormai era diventato di casa?<br>
Takamatsu:</b> Sì, proprio così. Stavo già lavorando al nuovo progetto in quel caos. Il motivo per cui <b>Gundam X</b> inizia con un'ambientazione piuttosto disperata potrebbe essere perché l'ambiente di lavoro di <b>Gundam W</b> era disperato 😃<br><br>
<b>In studio sarete stati praticamente esausti. Come ha fatto a gestire l'intero progetto e la sceneggiatura?<br>
Takamatsu:</b> Ho scritto la parte "C'era una volta una guerra..." nell'<i>avant title</i>, poi sono andato dallo sceneggiatore Hiroyuki Kawasaki dicendo "Dobbiamo fare Gundam, quindi per favore fallo".<br>
Non ho avuto il tempo di comunicare con lui perchè il tempo stringeva. Avevo lavorato con Kawasaki a <b>J-Decker</b> e <b>Goldran</b> quindi mi fidavo del suo operato. Non aveva avuto tempo di formare una squadra, quindi ha scritto l'intera serie di tre <i>cour</i> da solo.<br><br>
<b>Nonostante tutto, lo staff è riuscito a serrare i ranghi e completare certe sfacchinate grazie alla fiducia che provavano nei suoi confronti. Come ho sperimentato in prima persona, c'è un tremendo senso d'ansia in certi luoghi di lavoro, quindi il potere del leader è molto importante.<br>
Takamatsu:</b> In quel periodo, la fascia serale per la trasmissione degli anime era stata sostituita da una fascia per i notiziari e tutti gli anime e le serie fantascientifiche erano stati spostati al mattino. Fu deciso che anche <b>Gundam X</b> sarebbe stato spostato al mattino a partire dalla terza stagione.<br><br>
<b>Me lo ricordo bene, facevo di tutto pur di resistere fino alle trasmissioni delle 5 del mattino...<br>
Takamatsu:</b> La decisione è stata presa quando la prima metà della sceneggiatura era già stata completata, quindi la struttura della serie è stata frettolosamente adattata a un formato di tre <i>cour</i>.
Ecco perché la seconda metà di <b>Gundam X</b> si sviluppa a un ritmo così veloce.<br><br>
<b>Quando si verifica il caos in settori non legati alla produzione, è inevitabile sentirsi impotenti, non è vero? Quando era al comando, ha mai pensato: "Forse dovrei scappare anch'io"?<br>
Takamatsu:</b> In certi momenti mi sembrava di non avere altra scelta che "Devo farlo e basta".<br><br>
<b>T-troppo figo!<br>
Takamatsu:</b> Ad essere sincero, non so se ora mi spingerei a tanto. All'epoca non ci pensavo nemmeno, pensavo solo "Devo fare qualcosa" e mi costringevo ad arrangiarmi. Di conseguenza, dopo <b>Gundam W</b> e <b>Gundam X </b> ero così esausto che dopo circa un anno e mezzo stavo cadendo a pezzi, sia fisicamente che mentalmente.<br><br>
<b>Io ero dalla parte divertente dello schermo, quindi non avevo idea di cosa vi succedesse dietro... Ma credo che il suo duro lavoro ed i suoi sforzi abbiano avuto un significato.<br>
Takamatsu:</b> Mi fa piacere sentirlo dire 😃Daevahttp://www.blogger.com/profile/05636296345024793975noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1120414759584729886.post-42578300808974374112023-12-24T17:00:00.002+01:002024-01-12T11:38:10.030+01:00Intervista a Hiroshi Kobayashi da "The Report of 'Gundam The Witch from Mercury' Season 2"Qualche giorno fa è uscita un'intervista inedita al regista Hiroshi Kobayashi, finora grande assente nella girandola di interviste allo staff di <b>The Witch From Mercury</b>, ed ho pensato che sarebbe stata semplicemente perfetta per chiudere il cerchio del <a href="https://gundamverse.blogspot.com/search/label/GWitch1st">nostro anniversario dedicato alla serie</a>.
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhqDcd-4SNZkNo0sFScjgi-O8c5r9pYSqEEuSZpDmdmgicIs1o55yLwWoQpfBCkKVxUX_Jp8MgAfL70UNBARaid6e8A8L6c6gNlcsCWiG60E24PCrGamB87mBXnxT2_nVhO-m0GEgTLl1t8ZwSlk6mWG3WHJRZslPFoun2iXo3srC4YN0FkDmY0-s3W2OhQ/s1600/4032.jpg"/></center>
In questa intervista finale, Kobayashi si dilunga molto sulle sue intenzioni con questa serie, affrontando il contrasto con l'"eredità" delle generazioni precedenti e soffermandosi sui concetti di "maledizione" ed "espiazione", specialmente in virtù del finale "ammorbidito" di cui ci racconta.<br>
--Un ringraziamento speciale ad <a href="https://bibliomecha.altervista.org/" target=new>Andrea</a> per l'assistenza alla traduzione :D
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<a name='more'></a>
<br><h1>La Realtà della "Guerra" oltre la "Scuola"</h1>
<b>A che punto era il progetto quando ha ricevuto l'offerta di dirigerlo?<br>
Kobayashi:</b> <b>The Witch of Mercury</b> è nato come una proposta creata da MOGUMO, che si è occupato del character design originale, e HISADAKE, che ha partecipato a questo lavoro come collaboratore per l'ambientazione, che insieme formano l'unità Morion Airlines.<br>
Esistevano anche il titolo "Strega di Mercurio" e la frase ad effetto "Questa Strega cavalca un Gundam". Ho ripreso alcuni elementi della proposta e ho costruito la storia, aggiungendo tre elementi principali: "Che cos'è una strega?", "Che tipo di essere è il Gundam, il servo della strega?" ed infine "Qual è il mondo in cui i Gundam e i Mobile Suit vengono usati come armi?". Da qui siamo partiti per la costruzione della storia.<br>
In questo caso, la "strega" non è la "maga" delle favole e delle fiabe, ma l'"eretica" della storia religiosa. L'idea era che rappresentasse gli oppressi ed i perseguitati.<br><br>
<b>Ci è stato detto che questi tre elementi di partenza sono cambiati in modo significativo rispetto all'inizio.<br>
Kobayashi:</b> All'inizio, la storia non era una storia "scolastica", ma piuttosto una storia post-apocalittica che rifletteva i miei gusti e le mie preferenze, ambientata su una Terra devastata. Tuttavia, a un certo punto abbiamo ricevuto l'opinione che la storia fosse difficile da capire. In risposta alla richiesta iniziale di "creare un Gundam per un nuovo pubblico", abbiamo deciso di realizzare una storia "scolastica" basata sull'elemento aggiuntivo della "facilità di comprensione". Abbiamo pensato che avere un tale termine distintivo come genere avrebbe reso più facile per le persone immaginare di che tipo di anime si trattasse, anche se non erano interessate a Gundam.<br><br>
<b>Credo che cambiarla in una storia "scolastica" abbia cambiato completamente il modo in cui il tema è stato presentato...<br>
Kobayashi:</b> In realtà è successo l'esatto contrario.
Se organizziamo i tre temi menzionati prima, le "streghe" rappresentano l'esistenza della minoranza oppressa e, se questo è il caso, allora il Gundam è il mobile suit della parte esclusa dal sistema. Allora, che razza di mondo è un mondo in cui i mobile suit vengono usati come armi?<br>
Nel mondo reale, grazie alla recente diffusione dei social, abbiamo avuto molte più opportunità di sperimentare guerre e conflitti in varie parti del mondo. Tuttavia, questa non è una "esperienza reale", vero? La questione di come rappresentare la guerra, che conosciamo solo attraverso le informazioni e non abbiamo vissuto in prima persona, è stata una questione importante fin da prima che la serie venisse trasformata in una "serie scolastica" e, poiché si tratta di un tema così delicato, non abbiamo trovato una risposta chiara. Tuttavia, applicando l'elemento della scuola alla storia, abbiamo trovato una direzione.<br>
L'ambientazione non è una scuola normale, ma una scuola gestita da una società che produce armi come parte della sua attività di sviluppo spaziale. E il fatto che si producano armi significa che esiste una realtà in cui queste armi vengono effettivamente utilizzate come strumenti di guerra da qualche parte. In altre parole, gli studenti dell'Accademia Professionale Tecnologica Asticassia non hanno nulla a che fare con la guerra.<br>
Questo vale anche per coloro che vivono in Giappone. Possiamo pensare di essere lontani dalla guerra, di non essere coinvolti nella guerra, ma d'altra parte non possiamo sfuggire all'accelerazione dell'economia globale, a quello che viene chiamato neoliberismo. Penso che abbiamo visto cosa ha fatto trovandoci nella situazione del Coronavirus. Il virus si è diffuso in tutto il mondo perché il mondo è collegato attraverso la distribuzione nell'economia globale. Allo stesso modo, l'economia e la guerra non possono essere slegate. Le attività economiche per un piccolo sostentamento si trasformano in una fonte di conflitto in qualche parte del mondo. La discrepanza tra i nostri sentimenti "reali" e "percepiti" riguardo a queste guerre si può notare negli studenti di Asticassia, che sono consapevoli dell'esistenza di una guerra al di fuori della scuola, ma si sentono come se fosse in qualche modo una faccenda a loro estranea. Abbiamo anche pensato di inserirlo in una "storia scolastica", tenendo conto dei vincoli produttivi e tecnici.<br><br>
<b>L'opera rappresenta anche la "divisione sociale" come elemento importante.<br>
Kobayashi:</b> Ciò è dovuto in gran parte all'impatto del disastro del coronavirus. Il termine "boomer remover" è diventato popolare per un po' di tempo in Europa e negli Stati Uniti, quando il coronavirus si è diffuso. "Boomers" si riferisce alla generazione del baby boom e l'idea è che sia il nuovo coronavirus a rimuoverli. Nei primi giorni dell'epidemia di coronavirus, si è registrato un alto tasso di mortalità tra le persone anziane. Sulla base di queste premesse, l'idea che la generazione più giovane costruirà il prossimo mondo facendo in modo che il coronavirus elimini la generazione più anziana è molto pratica. Sebbene pensassi che questa fosse una visione estrema, non potevo negarla a livello personale. Io appartengo alla <a href="https://en.wikipedia.org/wiki/Employment_Ice_Age" target=new>generazione della fine dell'Era Glaciale dell'Impiego</a> e penso "perché la nostra generazione dovrebbe portare il fardello lasciato dalla vecchia generazione?". L'idea che "se è così, allora dovremmo sbarazzarci delle persone sopra di noi che hanno creato un sistema sbagliato" si è sviluppata da qui ed è stata ripresa per il personaggio di Shaddiq. Il modo di pensare di Shaddiq si basa sull'idea dei "Boomer Removers" che ho visto durante il coronavirus -In breve, la generazione precedente che ci ha costretto a sopportare oneri, oppressione e danni... che nell'opera vengono chiamati "maledizione", e sull'idea di creare il nostro mondo eliminandola.<br><br>
<b>Quindi non c'era solo un'analisi di Terriani e Spaziani, ma anche una divisione generazionale. <br>
Kobayashi:</b> Esatto. Credo che la divisione tra spazio e Terra sia una delle caratteristiche di Gundam, vi diventa difficile cogliere nel dettaglio le reali questioni di genere, razziali, religiose e culturali che esistono, ma noi le abbiamo sostituite con un'ambientazione fittizia e le abbiamo rappresentate come un racconto. Credo che quella che abbiamo seguito questa volta questa sia un'idea epocale. Il grande debito della generazione precedente, che deriva dall'"eresia" e costringe a varie "difficoltà nella vita" nel mondo del genere, della razza, della religione, del background familiare, delle relazioni, dei problemi sul lavoro, del proprio percorso professionale, dei genitori e dei figli-- come una "maledizione". Ho voluto rappresentare le sfide che i protagonisti devono affrontare per potersene salvare.<br><br><br>
<h1>Per chi affronta "le difficoltà della vita"</h1>
<b>Ritengo che uno dei punti che ha fatto sì che quest'opera si affermasse presso la nuova generazione di Gundam sia stato il fatto di rappresentare in modo diretto la "vita scolastica" e i "rapporti genitori-figli".<br>
Kobayashi:</b> C'è sempre stato un genere ben definito di "storie scolastiche", e in un certo senso ci siamo appropriati di quel modello, per cui la gente dice che è "nuovo", ma io personalmente non credo che sia nuovo. È solo che abbiamo "fatto una versione Gundam" di un vecchio genere.<br>
Naturalmente, tra gli spettatori più giovani, alcuni hanno apprezzato il genere "scolastico" per la prima volta in quest'opera. La comunità scolastica è un luogo che tutti devono sperimentare finché in Giappone esiste un sistema di istruzione obbligatoria. In questo senso, è un palcoscenico con cui è facile familiarizzare.<br>
D'altra parte, non volevo rappresentare il "rapporto genitori-figli" in sé. Come accennato in precedenza, i personaggi legati al Gundam in quanto "streghe = eretici/minoranze" sono sovrapposti alle varie "difficoltà della vita" che le persone si trovano ad affrontare oggi, chiedendosi come superarle o salvarsene. Idealmente, questo era ciò che volevo spiegare. È un grande rammarico che alla fine tutto questo sia stato concentrato e banalizzato nel "rapporto genitori-figli".<br><br>
<b>Tra l'altro, Suletta è stata la prima protagonista femminile di una serie televisiva di Gundam. <br>
Kobayashi:</b> Io stesso non ho provato alcun disagio o resistenza ad avere una protagonista femminile. Gundam ha avuto molti personaggi femminili fin dalla prima generazione, e ognuno di loro ha una chiara identità con la quale, invece di seguire il protagonista maschile, prende l'iniziativa. E la varietà dei personaggi è così ampia che è difficile credere che sia stato fatto una decina di anni fa. In tutta l'animazione, le protagoniste femminili non sono affatto rare. Quindi, proprio come per le storie "scolastiche" che ho citato prima, non credo che si tratti di un elemento nuovo, ma solo che per la prima volta in Gundam una donna è diventata protagonista di una serie TV. Quando creo personalmente i personaggi, non costruisco le personalità dal punto di vista del genere, come "maschio" o "femmina", a meno che la premessa di una storia non sia quella di avere un personaggio che abbia dei dubbi sul suo genere, allora può esservi influenzato.<br><br>
<b>Come si sente ora che ha terminato la serie?<br>
Kobayashi:</b> Ad essere sincero, ero preparato a un finale controverso, e personalmente ero pronto a farlo. Il finale della serie ha ammorbidito la regola ferrea della storia, ovvero che "le persone che fanno cose cattive saranno giudicate". Prospera non si è assunta la colpa di Quiet Zero, dopotutto, e i suoi problemi con Suletta sono finiti quando è stata perdonata. Lo stesso vale per Suletta, che ha ucciso delle persone, e per Miorine, responsabile della distruzione causata a Quinharbor. Perché allora ho scelto un finale del genere?<br>
Dieci o vent'anni fa, credo che un finale tragico sarebbe andato bene. Ma oggi i social network sono invasi da così tanti valori diversi che è diventato difficile distinguere il bene e il male delle cose. Questo ha portato a una proliferazione di giustizia soggettiva e di sanzioni che esulano dalla giurisdizione dei tribunali. In un'epoca come questa, chiunque commetta anche un solo reato deve affrontare una caccia alle streghe o la morte, una sentenza molto più grave di una punizione giudiziaria. È davvero spaventoso.<br>
Naturalmente, Suletta ha avuto il suo modo di affrontare i suoi crimini. Tuttavia, l'atto di espiazione in sé non è stato rappresentato, quindi le persone che avrebbero dovuto essere punite sembrano rimanere impunite. Visto che molte cose non sono state mostrate, ho pensato che fosse inevitabile che ci sarebbe stata una differenza di opinioni.<br>
Tuttavia, non volevo che si finisse con la morte per i peccati di Delling e Prospera, anche se questo non è valso per Sophie e Norea. Oltre alla redenzione attraverso le "difficoltà della vita" come espiazione dei peccati, ho voluto rappresentare un altro tipo di "perdono" che il protagonista Prospero ha mostrato nell'opera di Shakespeare <b>La Tempesta</b>.<br>
Oggi anche noi adulti ci sentiamo soffocare e i bambini sono sempre più oppressi. Ho paura di una società in cui, se si commette un solo errore, si deve sopportare la pena di doverci convivere per il resto della vita. Il perdono non è sempre la cosa migliore, ma non posso tollerare una società in cui non ci sia un'alternativa alla punizione. Ecco perché era fondamentale che Calibano/Suletta, che non otteneva il "perdono" ne <b>La Tempesta</b>, potesse finalmente scegliere il perdono in <b>The Witch from Mercury</b>. Questa è stata un'altra sfida. <br>
Non tutti sono stati felici alla fine, ma sono contento che Suletta, Miorine, Shaddiq e gli altri siano riusciti ad arrivare alla fine con uno spirito sano, anche se allo stesso tempo hanno deciso di assumersi i peccati degli adulti, finendo così per portare il debito della generazione precedente. Invece di salvare questi ragazzi dalle "difficoltà della vita", abbiamo finito per rendere più difficile il loro cammino.
Mi dispiace per questo, o meglio, provo un grande rimorso... Dopotutto, non abbiamo risolto tutto. <br>
Credo che in questo lavoro coesistano le cose che abbiamo realizzato e le questioni su cui dobbiamo riflettere.<br>
Tuttavia, il mondo sta cambiando in modo incontrollato, anche quando cerchiamo di sovrapporlo ai vari problemi del mondo reale. Infatti, i valori, l'alfabetizzazione e la conformità delle persone sono cambiati radicalmente prima e dopo il coronavirus, e anche la guerra è cambiata in modi inaspettati. Sicuramente ci saranno altri cambiamenti inaspettati e significativi in futuro.<br>
Come sarà percepito dunque <b>The Witch from Mercury</b> tra 10 o 20 anni? Sembrerà un'opera piena di valori antiquati, o avrà un'essenza che farà scattare nella testa di qualcuno l'indizio della risposta alla domanda di cui ho parlato prima? Mi piacerebbe vederlo.Daevahttp://www.blogger.com/profile/05636296345024793975noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1120414759584729886.post-20379001001796372042023-12-10T17:30:00.002+01:002023-12-10T17:30:00.131+01:00"Perchè il tema della 'Maledizione' è stato scelto per un Gundam dei giorni nostri" - Intervista a Takuya OkamotoBentrovati alle <a href="https://gundamverse.blogspot.com/search/label/GWitch1st" target=new>celebrazioni del 1° Anniversario di <b>The Witch From Mercury</b></a>, in cui riviviamo i retroscena e lo sviluppo della serie animata attraverso le parole dello staff coinvolto nei lavori!
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhp_OQRIQ55E-wpft8R0EglPXyi-jGwLHQj0zpobVSjxyzcyZJQxLEFV5_UNJjHRw-pfQUwayadHyju190V6tTe-kGgeDv6gr_YrBAtVBEnbM_NgG5zChMF5bB5xA0JU-2MDc6NTCr6oFJHN69EJyesf8wzuQrZo4soRuS0H88nVsaF0DkQpv5mYOWnV8MY/s1600/4031.jpg"/></center>
Oggi ho per voi <a href="https://ascii.jp/elem/000/004/119/4119322" target=new>la prima parte di una lunga intervista concessa dal produttore Takuya Okamoto alla testata online <b>ASCII.jp</b></a>. L'intervento è particolarmente significativo perchè risalente al giorno esatto della trasmissione del primo episodio della Second Season; in questa prima, interessantissima parte, il produttore riprende tutti i temi trattati nella storia finora, contestualizzandoli e rivelandone origine e presupposti creativi.
<br><br>
<a name='more'></a>
<b>Prima di tutto, ci tracci un suo profilo come produttore.<br>
Okamoto:</b> Sono entrato nella Sunrise nel 2006. Ho iniziato la mia carriera come assistente di produzione in <b>Code Geass: Lelouch of the Rebellion</b>. Successivamente, ho partecipato a <b>Inuyasha: The Complete Arc</b>, e poi ho lavorato alla parte animata del gioco <b>Gihren's Greed</b> e a <b>Mobile Suit Gundam UC</b>, che è stato il mio primo coinvolgimento nella produzione di Gundam.<br>
All'epoca non sapevo molto della serie, quindi ho iniziato a guardare <b>Mobile Suit Gundam</b> come materiale di studio per <b>Gihren</b> e <b>UC</b>.<br><br>
<b>Quindi non conosceva già Gundam?<br>
Okamoto:</b> Esatto. Mi sono unito alla compagnia perché volevo lavorare nell'industria cinematografica, sia in live-action che in animazione, e non avevo famigliarità con Gundam fin dall'inizio.<br>
In seguito, ho lavorato alla serie <b>Code Geass</b> e a <b>Cross Ange</b>, e mi sono chiesto se sarei mai stato coinvolto di nuovo in Gundam ...... ma poi mi sono improvvisamente unito alla produzione di <b>Gundam Iron Blood Orphans</b>. All'improvviso mi è stato chiesto di occuparmi del lavoro di scrivania per questa serie. In seguito sono stato coinvolto nelle serie <b>Gundam Build</b>.<br><br>
<b>Ora ci racconti come è nato il progetto di "The Witch of Mercury".<br>
Okamoto:</b> Per <b>The Witch of Mercury</b> ci è stato chiesto di realizzare un Gundam con un personaggio femminile come protagonista e, come per le precedenti serie di Gundam al di fuori dell'Universal Century, il nostro obiettivo era quello di allargare la <i>fanbase</i> di Gundam.<br><br>
<b>Da qui, come avete dato vita a "The Witch From Mercury"?<br>
Okamoto:</b> Prima di tutto, quando sono stato contattato, avevo già una proposta di progetto della Morion Airlines, e una delle parole chiave era "The Witch from Mercury".<br>
Allo stesso tempo, stavo pensando a un progetto con Kobayashi per vedere se potevamo fare qualcosa di nuovo, così gli ho chiesto di dirigere il film.<br><br>
<b>Perché ha deciso di affidare la regia a Kobayashi?<br>
Okamoto:</b> Quando ho parlato con lui, ho realizzato che era molto intuitivo e che aveva idee e pensieri precisi.<br>
Ho pensato che, quando si realizza un progetto originale, è meglio avere un regista con un'idea precisa di ciò che vuole rappresentare e del messaggio che vuole trasmettere al pubblico, quindi ho pensato che avrei potuto affidargli questo lavoro, e gli ho chiesto di farlo.<br>
Inoltre, quando ho visto i film di Kobayashi, ho pensato che, come regista, la sua capacità di creare scene che rendessero affascinanti i personaggi fossero sì importanti, ma soprattutto mi hanno impressionato le sue abilità di composizione della storia. Nella durata limitata di un film, riesce a condensare sia il tipo di visione del mondo che i temi che vuole affrontare.<br><br>
<b>Chiaro! Allora, come è arrivato Ichiro Ohkouchi a essere il compositore e lo sceneggiatore della serie?<br>
Okamoto:</b> Confrontandomi con Kobayashi su chi sarebbe stato il miglior sceneggiatore, mi è venuto in mente Ohkouchi, così gliel'ho proposto.<br>
Gundam è un dramma corale con una visione del mondo complessa e un numero molto elevato di personaggi. È come un dramma epico, e questa volta c'è anche l'elemento nuovo di una protagonista femminile.<br>
Conosco il signor Ohkouchi dai tempi di <b>Code Geass</b> e penso che sia uno sceneggiatore in grado di mettere insieme elementi molto complessi e che sia anche molto abile nel far risaltare i personaggi.<br>
Inoltre, ha un gran numero di idee. Le opere originali vengono create da zero, quindi se non c'è qualcuno che ha molte idee, c'è il rischio di rimanere bloccati a metà. Inoltre, è necessario essere in grado di prendere in considerazione istantaneamente un gran numero di idee provenienti da diversi membri dello staff.<br>
Tenendo conto di questi fattori, abbiamo chiesto a Ohkouchi, che ha sia capacità di caratterizzazione che di composizione, oltre a molta inventiva.<br>
Abbiamo anche chiesto a Seiichi Shirato, che si occupava della ricerca delle ambientazioni, di unirsi a noi in una fase iniziale, in modo da poter recuperare le idee di varie persone e solidificare i contenuti.<br>
La politica che abbiamo seguito per questo lavoro è stata quella di espandere la <i>fanbase</i> di Gundam.<br><br>
<b>Gundam è già un contenuto popolare. Perché pensate di dover espandere ulteriormente la <i>fanbase</i>?<br>
Okamoto:</b> I fan di Gundam sono principalmente persone tra i 30 e i 40 anni o più. Ovviamente è importante fornire contenuti che soddisfino i fan che hanno sostenuto Gundam fino ad ora, ma abbiamo l'impressione che undam imploderà se non espandiamo la <i>fanbase</i>.<br>
Quando abbiamo iniziato a lavorare su <b>The Witch From Mercury</b>, si trattava di un'opera "gundamica" con un tema bellico più forte di quello attuale. Anche la sceneggiatura del primo episodio, scritta da Ohkouchi, era una storia molto interessante.<br>
Quando si è finito di scrivere la sceneggiatura del primo episodio e si era quasi terminata la struttura del secondo, ho avuto modo di fermarmi a riflettere. Mi sono chiesto: "È questo il Gundam giusto per questo momento storico?". È stato anche il momento di dare un giudizio finale sull'opportunità di continuare su quella linea.<br>
Come ho già detto in altre interviste, poco prima di quel momento ho avuto diverse occasioni di parlare con studenti delle scuole medie che erano venuti in azienda per un tour di studi sociali e con giovani che erano entrati nella nostra azienda come nuovi dipendenti.<br>
Mi hanno detto: "Non lo guardo solo perché c'è scritto 'Gundam'. Non credo che faccia per noi", "Gundam è per i vecchi", "Mio padre lo guarda, ma sembra un po' complicato".<br>
Mi sono reso conto che c'era la sensazione che il solo fatto di avere la parola "Gundam" fosse una barriera.<br><br>
<b>Ho letto quell'intervista ed è stato scioccante... Guardando i social, sembra che ci siano molti fan ventenni, ma dal punto di vista di uno studente delle scuole medie, è "difficile avvicinarvisi"! Anch'io ho guardato la serie di Gundam quando ero alle scuole medie, ma non ho avuto questa impressione.<br>
Okamoto:</b> Personalmente, penso che le serie di lunga durata siano difficili da seguire per un nuovo arrivato. Anche se si viene informati che si sta preparando un sequel, si può pensare che sia troppo difficile guardarlo ora, o che sia necessario guardare dall'inizio per capirlo.<br>
In un certo senso, la lunga storia e della tradizione di Gundam consiste in questo, ma allo stesso tempo è anche il suo "peso".<br>
Abbiamo anche parlato del contenuto di queste interviste durante il meeting, che forse ci ha dato la possibilità di fermarci un attimo.<br><br>
<b>Dopo esservi fermati, che genere di correzioni avete apportato per arrivare a ciò che ora stiamo guardando come "The Witch From Mercury"?<br>
Okamoto:</b> E' arrivata l'idea della scuola. Kobayashi ci ha chiesto, "Che ne dite se lo ambientassimo in una scuola?"<br>
Ai successivi meeting sulla sceneggiatura, il resto dello staff contribuì con varie idee, "Che ne dite di una storia scolastica?" o "Che ne pensate se aggiungessimo elementi da <i>shojo manga</i>?"<br><br>
<b>Nel primo episodio, la scena in cui Suletta duella con Guel per Miorine, ad un osservatore casuale potrebbe ricordare la classica situazione "si combatte per una ragazza", come in uno <i>shojo</i> o un <i>otome game</i>.<br>
Okamoto:</b> Lo staff di <b>The Witch From Mercury</b> ha membri giovani e molte donne a decidere in che direzione orientare il lavoro, quindi sono uscite anche considerazioni del tipo "Questo genere di situazioni erano percepite come divertenti quando eravamo giovani, ma adesso..?", "Questa battuta e' divertente anche per le nuove generazioni?" o "Cosa ne pensate di queste situazioni o queste battute dal punto di vista femminile?"<br><br>
<b>In effetti vedo molti giovani o donne che mi dicono "'The Witch From Mercury' è stato il mio primo Gundam". La ragione di questa popolarità non sembra risiedere solo nel fatto che sia stato fatto per assomigliare ad uno <i>shojo</i>, ma anche perchè ogni elemento sembra attentamente considerato, includendo se sia o meno appropriato per i tempi.<br>
Okamoto:</b> Spero sia così... Tuttavia, il target di <b>The Witch From Mercury</b> è "ampio", nel senso che si vuole intrattenere tutte le generazioni. Mentre siamo consapevoli di voler far avvicinare i giovani, crediamo anche il punto sia offrire ciò che noi creativi consideriamo interessante.<br>
E' limitante dire "indirizzato ai giovani"... E' brutto presupporre che i giovani siano tutti uguali, e al tempo stesso credo che concentrarsi su una fetta esclusiva di pubblico limiti il respiro del lavoro, quindi in questo caso preferirei puntare a qualcosa che raggiunga un pubblico il più variegato possibile. <br><br>
<b>Adesso, per favore ci racconti della genesi del concept e della storia di "The Witch From Mercury".<br>
Okamoto:</b> Come ho detto prima, il titolo della proposta arrivataci da Morion Airlines era "The Witch From Mercury", ma la storia finì per prendere tutta un'altra direzione. Kobayashi fu ispirato dalla parola chiave "strega" e vi affiancò "maledizione" e "incantesimo".<br>
Ambientazione e storia di <b>The Witch From Mercury</b> si soldificarono grazie alla parola chiave "maledizione". Credemmo che si unisse bene al tema della "tecnologia per l'espansione anatomica" discusso in uno dei primi meeting all'inizio del progetto.<br><br>
<b>Anche io ho realizzato la novità dell'idea dell'espansione anatomica... Al momento, si tratta di una tecnologia che sta godendo di attenzione in campo medico e sanitario, come l'idea di indossare esoscheletri per la movimentazione di carichi pesanti, o nell'uso di arti prostetici... In un certo senso, può includere anche l'utilizzo della realtà virtuale... Come vi è venuta l'idea di inserirla?<br>
Okamoto:</b> Quando si lavora su una serie di Gundam, uno dei temi che si cerca subito di prendere in considerazione è la definizione di Gundam/Mobile Suit. A volte utilizziamo i concept del Universal Century, ed altre pensiamo a qualcosa di nuovo.<br>
Quando con Kobayashi e Ohkouchi ci siamo messi a discutere sull'argomento, Kobayashi se ne uscì con "Espandi il tuo corpo, espandi la tua coscienza".<br>
I Mobile Suit di <b>The Witch From Mercury</b> sono un'estensione dell'odierna tecnologia sulll'espansione anatomica, ed esiste per espandere i sensi fisici umani.<br>
E' simile all'idea di Tomino della definizione di Mobile Suit come di un'estensione del corpo.<br>
Inoltre, l'idea della "maledizione del Gundam" è connessa all'idea del <i>feedback</i> ricevuto dal pilota.<br>
Mi è venuta l'idea che, se una persona normale continua a pilotare una macchina che espande i suoi sensi avrebbe risentito del <i>feedback </i>sul proprio corpo, quindi "se cavalchi un Gundam, morirai".<br><br>
<b>Prima ha detto che al regista sono venute in mente le keyword "maledizione/incantesimo" e penso siano esattamente il tema del lavoro.<br>
Okamoto:</b> Esatto. Nella storia, il Gundam è ritratto come "maledetto", ma ci sono anche relazioni tra genitori e figli ritratte come "maledizioni", come nel caso di Suletta e Prospera, Miorine e Delling, Guel e Vim... Inoltre, sullo sfondo di questo lavoro c'è la "divisione" e la "disparità" tra Spaziani e Terriani.<br>
Uno dei temi è come i protagonisti affrontano e superano le "maledizioni" in cui si trovano finendo in certe situazioni.<br><br>
<b>C'era qualcosa di cui eravate consapevoli nel modo in cui avete cercato di trasmettere certi temi ad una platea il più ampia possibile?<br>
Okamoto:</b> L'obiettivo di <b>The Witch From Mercury</b> è stato "Piuttosto che raccontare grandi storie sulla società, vogliamo che gli spettatori empatizzino con i personaggi ritraendo situazioni che gli siano famigliari". <br>
Uno dei modi in cui abbiamo provato a veicolare questa intenzione è ritraendo le "aziende" come forze in conflitto.<br><br>
<b>Perchè scegliere un'azienda piuttosto che una nazione?<br>
Okamoto:</b> Le serie di Gundam raccontano di battaglie con varie "forze" che entrano in campo. <br>
Pensando a cosa utilizzare in <b>The Witch From Mercury</b>, una "nazione" poteva risultare un pò difficile da capire per chi non avesse mai visto Gundam o per dei ragazzi... Riflettendo su un esempio tangibile di organizzazione, mi sono venute in mente le "aziende".<br>
Parlando di aziende, anche i teenager avranno avuto l'opportunità di sentire storie su cosa è successo a lavoro ai loro genitori, inoltre le serie ambientate in certi posti di lavoro stanno diventando popolari, e ho creduto potessero risultare comprensibili anche ai più giovani.<br>
Così, abbiamo creato la Benerit Group che creava i mobile suit.<br><br>
<b>Avete dato la priorità alla facilità di comunicazione?<br>
Okamoto:</b> Considerando l'esistenza delle "aziende" nella vita reale, non credo che questo abbia rimpicciolito la scala del mondo di Gundam. <br>
Già di questi tempi, una singola azienda può avere un potere enorme.<br>
In Giappone esistono già le cosiddette <a href="https://it.wikipedia.org/wiki/Citt%C3%A0_aziendale" target=new>città aziendali</a>, quindi abbiamo provato a simulare come sarebbe il mondo se avessimo espanso questo concetto all'estremo.<br>
Inoltre in Gundam i design dei mobile suit sono spesso definiti dalla fazione quindi in <b>The Witch From Mercury</b> abbiamo deciso che "le varie aziende avrebbero creato mobile suit per farli competere tra loro", in modo da definirne in questo senso anche i design.<br>
Così abbiamo combinato gli elementi dell'azienda e della scuola con "il Benerit Group che gestisce una scuola che insegna a pilotare mobile suit e gestire un'azienda, ed i figli dei proprietari delle aziende vi studiano", con "a scuola è stato creato un sistema nella quale i mobile suit delle varie aziende competono per testare l'operabilità e performance dei propri modelli".<br><br>
<b>Partendo dalle parole chiave "strega" e "maledizione" abbiamo espanso e connesso mondo e storia.<br>
Okamoto:</b> Credo che il tema della "maledizione" ritratto in questo lavoro sia qualcosa a cui chiunque viva nella nostra società possa relazionarsi. La Season 2 di <b>The Witch From Mercury</b> farà avanzare i personaggi tra queste "maledizioni", e sarei felice se seguiste dove le cose andranno a finire.Daevahttp://www.blogger.com/profile/05636296345024793975noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1120414759584729886.post-41350913318000108052023-11-26T17:00:00.001+01:002023-11-26T17:00:00.129+01:00"The Witch from Mercury è la Storia di Due Persone" - Intervista ad Ichiro OhkouchiContinuiamo la nostra selezione di interviste allo staff di <b>The Witch From Mercury</b> per ripercorrerne la storia nella <a href="https://gundamverse.blogspot.com/search/label/GWitch1st" target=new>nostra celebrazione del suo primo anniversario</a>.<br>
Oggi ho per voi una lunga, esaustiva intervista al chiacchierato sceneggiatore Ichiro Ohkouchi apparsa sul numero di Gennaio 2023 di <b>Animage</b>!
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEghEUl1H_n45Vi8nr_UP3vL_ld7zXnQrVbVo24E5n0z8brF9Mdlg3uq-ZConADqEZha_kW-rveAhcoWgn1vlY1vrHEY7H7O-wChO4mOLt-urubstJG6S1_KC5PL32A_znCJcWYzcMQ0oC8UBoHwJrQtlWDJx4yZUKA9ygsZ7AT1YezEsCRT2-HL-LaWT45E/s1600/3996.jpg"/></center>
Penso sia l'intervista più succulenta mai rilasciata, in cui Ohkouchi non ci parla solo della serie TV commentando i vari episodi, ma trova il tempo anche di contestualizzarci<b> PROLOGUE</b> e <b>Cradle Planet</b>.<br>
Un contributo oggettivamente preziosissimo.<br><br><br>
<h1>Il Gundam ambientato in una scuola che poi diventa un'azienza</h1>
<b>L'episodio 9 è già stato trasmesso il giorno in cui questo numero è stato messo in vendita. I fan staranno pensando: "Pensavo che sarebbe stato "Gundam ambientato in una scuola", ma ora è diventato GUND-ARM Inc." Sono sicuro che questo sviluppo inaspettato era previsto fin dall'inizio, ma da quale tipo di "Gundam" è partita l'idea di creare quest'opera?<br>
Ohkouchi:</b> All'inizio sono stato contattato dal produttore Takuya Okamoto di Bandai Namco Filmworks per scrivere una sceneggiatura per una nuova serie televisiva di Gundam. Ero felice di poter lavorare con lui dopo tanto tempo e avevo visto tutti i lavori di Kobayashi, compresi <b>Kiznaver</b> e <b>Dragon Pilot</b>, quindi volevo davvero lavorare con lui e ho accettato l'offerta. Il produttore mi spiegò di nuovo il progetto e mi disse che questa volta voleva avere una protagonista femminile, che voleva che i giovani e i nuovi fan guardassero Gundam e che voleva una serie di Gundam che non fosse ambientata nell'Universal Century.<br>
Ho quindi lavorato al progetto con il regista Kobayashi e... quando abbiamo finito di scrivere la sceneggiatura del primo episodio e avevamo quasi terminato la struttura del secondo episodio, improvvisamente ha iniziato a chiedermi: "Questo 'Gundam' non potrebbe essere una storia scolastica?". In quel momento stavamo realizzando un'opera che non aveva niente a che fare con una scuola.<br><br>
<b>In altre parole, ha cambiato radicalmente il contenuto di un progetto per il quale aveva già iniziato a scrivere la sceneggiatura?<br>
Ohkouchi:</b> Sì, ad uno degli incontri con lo staff e la produzione, ho quindi chiesto, "che ne dite di una storia scolastica e di usare il Gundam in un "duello" invece che in una guerra?", e tutti hanno iniziato a dire, "Se si tratta di una scuola, non sarebbe bello qualcosa del genere?" e "Non sarebbe interessante se le regole del duello fossero così?". Da questa conversazione sono nate diverse idee.<br><br>
<b>Perché il regista Kobayashi ha deciso improvvisamente di ambientare il film in una scuola? <br>
Ohkouchi:</b> Sinceramente non gliel'ho chiesto ...ma ho pensato che l'idea fosse grandiosa, e quando ho visto tutti proporre idee una dopo l'altra, mi sono convinto della bontà della cosa. Decidemmo subito che l'avremmo fatto, e riscrivemmo la sceneggiatura e la struttura di tutto ciò che era stato fatto fino a quel momento ...Quello fu "l'inizio della scuola", per così dire. <br>
<b>La sceneggiatura del primo episodio che stavate scrivendo in quel momento non era, ad esempio, quella utilizzata per PROLOGUE..?<br>
Ohkouchi:</b> Non c'era alcun legame, il progetto in sé era diverso.<br><br>
<b>In altre parole, la sceneggiatura di un episodio è stata completamente rifiutata?!<br>
Ohkouchi:</b> Credo sia stato significativo poter comunicare con il regista Kobayashi realizzando quell'episodio. È stato un esercizio per noi creare una storia insieme, perché ho potuto vedere cosa piaceva o non piaceva al regista, o il tipo di metodo che utilizzava.<br><br>
<b>Per inciso, qual era il contenuto del progetto rifiutato?<br>
Ohkouchi:</b> In parole povere, era molto più simile a Gundam di quanto non lo sia ora. Non era ambientato nel Universal Century, ma era un progetto molto "gundamico" con una forte componente bellica.<br><br>
<b>MOGUMO, il character designer originale, ha detto di aver cercato di non essere "troppo conforme a Gundam", è valso lo stesso per lei?<br>
Ohkouchi:</b> In termini di "gundamicità", negli ultimi anni ci sono stati progetti di alta qualità come <b>Mobile Suit Gundam UC</b>, <b>Gundam Hathaway</b> e <b>Cucuruz Doan's Island</b>. Se volevamo attirare nuovi fan con una nuova serie TV, ho pensato che sarebbe stato meglio andare in una direzione diversa. Per me quest'opera è più "The Witch from Mercury" che "Mobile Suit Gundam".<br><br>
<b>Poi la scuola è diventata il palcoscenico e il mondo dell'attuale "The Witch from Mercury" è stato creato mettendo insieme le idee di tutti.<br>
Ohkouchi:</b> In seguito, basandomi sulle idee di tutti, ho messo insieme il quadro generale della storia e ho pensato "Dovrebbe essere così, no?". C'erano i dormitori, Suletta che entrava in scena vincendo i duelli... E da lì furono stabilite le linee guida, con qualche personaggio specifico che entrava e usciva di scena. Per esempio, all'inizio non c'era Miorine.<br><br>
<b>Capisco!<br>
Ohkouchi:</b> La controparte di Suletta non era nella scuola, ma nell'azienda. L'eroina della scuola era Suletta, e c'era un'altra eroina della compagnia. All'inizio la situazione era questa.<br><br>
<b>Quindi l'elemento "azienda" faceva parte del mix sin da allora?<br>
Ohkouchi:</b> Sì, esatto. Anche se si dice che la storia si svolge in una scuola e che le persone duellano in mobile suit, non ci sono mobile suit in una scuola normale. Quindi cosa fare? Se la scuola è di proprietà di un produttore di mobile suit, potrebbe avere dei mobile suit. Abbiamo pensato che sarebbe stato interessante se il duello scolastico fosse una vetrina per i mobile suit di ciascuna compagnia, o che diventasse una competizione per le prestazioni dei mobile muit degli altri. Poi è stata aggiunta l'idea dei dormitori per gli studenti e così via e la storia ha assunto la forma attuale.<br>
Inoltre, quando ho cercato di rappresentare la società adulta al di fuori della scuola, invece di ambientare la storia solo a scuola, ho ritenuto che il rapporto "scuola e guerra" non fosse appropriato. All'epoca del primo Gundam, creativi e società ancora si cullavano nei ricordi di guerra, per non parlare degli spettatori, e non credo che l'idea di conflitto sia stata mai così diversa come ora. Oggi la guerra è una presenza lontana ed è difficile averne un'impressione reale. Ma le aziende sono qui in Giappone. Lavorare in un'azienda, essere chiamati alle riunioni, subire <i>mobbing</i>: non si può immaginare la guerra, ma si può immaginare questo. Credo che questo sia un conflitto più familiare per lo spettatore moderno. Anche in questo senso, ho pensato che l'idea di "azienda" fosse positiva.<br><br><br>
<h1>I retroscena delle famose battute di Suletta e Miorine</h1>
<b>Suletta è stata definita come personaggio principale fin dall'inizio?<br>
Ohkouchi:</b> Suletta era presente fin dall'inizio. Anche il suo personaggio era un'idea del regista Kobayashi fin dall'inizio. Il titolo "The Witch from Mercury" era già in circolazione quando sono stato contattato, e anche la sceneggiatura rifiutata parlava di una ragazza di Mercurio in un Gundam che arrivava sulla Terra, quindi quell'immagine potrebbe essere rimasta.<br><br>
<b>Ha aggiunto qualcosa di personale nel ritratto di Suletta?<br>
Ohkouchi:</b> Se devo pensare ad un'immedesimazione... Sono nato a Sendai e mi sono trasferito a Tokyo quando sono entrato all'università. Era la prima volta che andavo in una grande città, la prima volta che vivevo da solo e, dato che frequentavo una scuola maschile, la prima volta che tra i miei compagni di classe c'erano anche delle ragazze, quindi era tutto molto nuovo e confuso. Anche chiacchierando normalmente, pensavo: "Mi prenderanno in giro se dico questo?" ed ero preoccupato per ogni singola cosa.<br>
È ansioso essere in un posto nuovo per la prima volta, ci si sente come svuotati, e quando le cose migliorano e si pensa di essere stati accettati, ci si lascia trasportare e si commettono errori. ...Non si tratta solo di venire dalla campagna a Tokyo, ma di entrare in un'azienda per la prima volta, di unirsi a un gruppo di amici diverso per la prima volta, di qualsiasi cosa. Credo di aver messo alcuni di questi sentimenti in Suletta. Certo, è un'anime, quindi non è proprio così realistico, ma sono sicuro che tutti voi avete provato un po' di quella sensazione dentro di voi, no? Vi è più familiare dell'avere i genitori uccisi e di dover combattere contro l'esercito di Zeon.<br><br>
<b>Tuttavia Suletta è spigliata quando parla con sua madre, non è così?<br>
Ohkouchi:</b> Credo che ognuno di noi abbia un modo diverso di parlare di fronte ai propri genitori. Penso che sia raro che ci si comporti altrove come a casa.<br><br>
<b>Suletta è fatta così, ma quando cavalca l'Aerial è forte e dignitosa. Nei primi tre episodi, credo che il lato "effettivamente figo" di Suletta sia stato più o meno rappresentato. Ma nel quarto episodio, quando si parla del suo addestramento, sento che diventa un personaggio molto realistico e molto profondo.<br>
Ohkouchi:</b> Inizialmente avevo in mente una storia completamente diversa, più divertente e vivace per il quarto episodio. Ma dopo aver rivisto l'episodio 3, ho deciso che non dovevo limitarmi a proseguire la storia, ma piuttosto mostrare com'è Suletta come persona. Lei dice: "Se vai avanti, ne otterrai due", ma che sia una "donna di ferro" con uno spirito forte che incarna queste parole non è affatto vero. In realtà, è una persona che si ispira a queste parole e cerca di fare del suo meglio. Il fatto che sia un personaggio di un anime non significa che sia sempre spaventata o sempre dignitosa. Ritraendo la sua vita interiore, credo che il pubblico la capirà e la apprezzerà ancora di più. In questo senso, ho voluto ritrarla sotto una nuova luce.<br><br>
<b>Cosa ci dice della rappresentazione dell'altra eroina, Miorine? <br>
Ohkouchi:</b> Miorine è presente nella scuola fin dal primo episodio, ma è cambiata drasticamente, seppur in modo diverso da Suletta. Per esempio, in termini di relazioni, Miorine è stata a lungo da sola, ma in breve tempo ha iniziato a comunicare con i ragazzi del dormitorio della Terra e alla fine ci ha persino creato una società. Prima del primo episodio, non avrebbe mai fatto una cosa del genere. Credo che questo significhi che, sebbene il luogo non sia cambiato, lei è cambiata a causa dell'arrivo di Suletta.<br><br>
<b>In termini di crescita e cambiamento, ritengo che Miorine sia più adulta di Suletta.<br>
Ohkouchi:</b> Si potrebbe pensare che sia così, se si guarda allo sviluppo fino agli episodi 8 e 9. Ma credo che <b>The Witch From Mercury</b> sia la storia di due persone, Suletta e Miorine, e anche se crescono a velocità diverse e in fasi diverse, entrambe cambiano.<br>
In questo senso, Guel sta cambiando e anche Chuchu sta cambiando. In fin dei conti, tutti i ragazzi della scuola cambieranno. Hanno quell'età, sono studenti e, a differenza degli adulti, saranno esposti a un mondo che non hanno mai conosciuto prima, quindi non avranno altra scelta che cambiare.<br><br>
<b>Tra l'altro, è stata una sua idea che la stanza di Miorine fosse disordinata?<br>
Ohkouchi:</b> No, non l'ho scritto nella sceneggiatura. Credo sia stata un'idea del regista. Penso che sia un aspetto interessante del lavoro collettivo dell'animazione che i diversi reparti aggiungano il proprio tocco al prodotto finale.<br><br>
<b>Miorine ha un sacco di battute fantastiche, come "Padre di merda doubsta!*". <br>
Okouchi:</b> "Padre di merda doubsta!" è una battuta fantastica, vero? 😃 L'ho usata senza pensarci troppo, ma ho sentito che alcune persone della mia generazione non capiscono bene il significato della parola "doubsta", e mi sono chiesto in seguito se fosse questo il caso.<br><br>
<b>"Non vi permetto di fare Romeo e Giulietta!". Cosa intendeva con questa frase? Più o meno so cosa significa 😃 <br>
Ohkouchi:</b> Sì, non significa altro che quello che dice 😃 Il regista Kobayashi ama i motivi shakespeariani, vedi l'Aerial. Inoltre, Miorine ha una boccaccia, ma in realtà è stata cresciuta molto bene, quindi ho pensato che dovesse essere molto istruita.<br><br>
<b>In effetti, considerando il periodo, Romeo e Giulietta è un classico di molto tempo fa. Bisogna essere ben istruiti per poterlo citare.<br>
Ohkouchi:</b> Sì, sì. È per questo che le sue parolacce sono sofisticate.<br><br>
<b>Anche le sue parolacce sono sofisticate 😃? <br>
Ohkouchi:</b> Non ho scritto "doubsta" e "Romeo e Giulietta" con l'intenzione di farne delle grandi battute. Le ho scritte come battute tipiche di Miorine. Volevo rendere memorabile la frase di Suletta "Se scappi, ne guadagni uno; se vai avanti, ne guadagni due". Ho pensato molto a questa frase. Ho pensato che sarebbe stato bello avere una frase che mostrasse chiaramente la mentalità di un personaggio, quale filosofia o prospettiva di vita segue. Per esempio, in <b>Code Geass</b> c'è "Solo chi è pronto a farsi sparare è autorizzato a sparare!". Mi auguro che le persone seguano i personaggi prestando attenzione a queste battute.<br><br>
<b>È significativo che questa frase non neghi necessariamente la necessità di fuggire.<br>
Ohkouchi:</b> Nell'era Showa, sarebbe stato "Non scappare!", ma oggi penso che scappare non sia necessariamente una cosa negativa. Scappare va bene. Se non si scappa, si ottengono due cose, ma se si scappa, si ottiene comunque una cosa. Ricordo che stavo lottando per trovare una buona parola che simboleggiasse non solo l'animo di Suletta, ma anche la modernità di quest'opera nel suo complesso.<br><br><br>
<h1>Le emozioni dei personaggi non sono mai distanti</h1>
<b>Nell'addestramento dell'episodio 4, Miorine ha dato istruzioni precise a Suletta con una sola notte di studio, e poi ha dimostrato una grande abilità nel creare l'azienda.<br>
Ohkouchi:</b> L'accoppiata tra un personaggio "mago" e un personaggio "guerriero" non è inedita. Uno si occupa di pensare e l'altro di agire.<br><br>
<b>Si spartiscono il lavoro fisico e quello mentale. <br>
Ohkouchi:</b> Credo sia un duo abbastanza standard. Non c'è nulla di insolito, è una soluzione abbastanza semplice.<br><br>
<b>Direbbe che al momento il rapporto tra Miorine e Suletta è di "buddies"?<br>
Ohkouchi:</b> Al momento, direi che sono ancora sul punto di diventare <i>buddies</i>. Quando la storia si svolge in una scuola e in un'azienda, deve esserci un personaggio che possa avere un ruolo attivo nel duello scolastico e uno che possa avere un ruolo attivo nell'azienda, altrimenti non ci sarà equilibrio. Quindi, se mi chiedete di cosa ha bisogno Miorine per essere attiva nell'azienda, penso che una cosa sia l'intelligenza.<br><br>
<b>Miorine è il premio di un duello. Come le è venuta l'idea che il "holder" diventi il suo fidanzato?<br>
Ohkouchi:</b> Se si vuole collegare Miorine alla trama principale, bisogna coinvolgerla nel duello. Avrebbe potuto essere creata come pilota, ma il suo ruolo si sarebbe sovrapposto a quello di Suletta. Così abbiamo deciso di farla partecipare al duello sotto forma di <i>trophy</i>.<br><br>
<b>È facile capire che combattono per la sposa in un duello... ma è un'impostazione audace che il protagonista, che vince il duello, sia anche una ragazza.<br>
Ohkouchi:</b> È così? La visione del mondo è quella del futuro, quindi ho pensato che ci sarebbe stata una maggiore diversità di valori rispetto a quella attuale, non ho pensato di risultare così radicale.<br><br>
<b>Miorine parla del matrimonio omosessuale come di una cosa normale, ma Suletta ci mostra la sua sorpresa con quel "Eh?!", ed ho pensato che potessero esserci delle differenze culturali nel modo in cui sono state educate.
Ohkouchi:</b> È vero. Anche se la serie è ambientata nel futuro, sono gli spettatori di oggi a guardarla, quindi ho pensato che qualcuno potesse essere infastidito dal fatto che i matrimoni omosessuali fossero una cosa comune. In questo senso, la protagonista Suletta incarna quella confusione in una situazione inaspettata. Lei è di Mercurio, ma nella storia con quel "Eh?!" rappresenta la reazione degli spettatori. In questo senso, anche i sentimenti dei personaggi vengono espressi.<br>
Stavolta abbiamo cercato di non rendere le emozioni dei personaggi "distanti". Hanno un cattivo rapporto con i genitori, gli piace quella ragazza, sono emozionati perchè partecipano ad una lezione per la prima volta... Le emozioni che rappresentiamo non sono così lontane da quelle delle persone che vivono nel mondo moderno.<br><br>
<b>È anche per questo che l'opera si concentra sul rapporto con la "famiglia"?<br>
Ohkouchi:</b> Penso che sia uno dei temi più interessanti e facili da comprendere nel Giappone contemporaneo. Ho consapevolmente incluso in questo progetto non solo la "famiglia", ma anche l'"amore", la "compagnia" e gli "amici", così come la "divisione", il "conflitto" e la "discriminazione". La discriminazione tra Earthian e Spacian inizia come un'estensione delle caste scolastiche, creando un punto di contatto.<br><br><br>
<h1>Un destino sfortunato per chi pilota un Gundam..?!</h1>
<b>Ci parli dei membri delle tre famiglie. Guel mi ha fatto una pessima impressione alla sua prima apparizione, ma le sue azioni sono migliorate notevolmente con il passare degli episodi.<br>
Ohkouchi:</b> Non pensavo che la gente lo avrebbe amato così tanto. Ovviamente l'avevo ideato per essere un buon personaggio, ma è stato apprezzato più di quanto avessi immaginato. Sono rimasto piacevolmente sorpreso.<br><br>
<b>Ci parla di ognuno dei personaggi delle tre famiglie separatamente?<br>
Ohkouchi:</b> Al momento è un po' difficile parlare di Shaddiq. Riveleremo di più su Shaddiq in futuro. Per quanto riguarda Elan, è un personaggio che, come Suletta, cavalca un Gundam, e che può anche rappresentare il primo amore di Suletta. Guel è il primo nemico. Tuttavia, sarebbe stato uno spreco renderli personaggi che si esaurissero dopo un solo episodio, quindi volevo che venissero coinvolti negli episodi successivi. Questa era l'idea.<br><br>
<b>All'inizio si è affascinati dall'ambientazione scolastica, ma a molti è sembrato di percepire l'irrazionalita' dell'episodio 6, dedicato ad Elan. Inoltre, lei ha scritto la sceneggiatura e composto la serie... 😃<br>
Ohkouchi:</b> No, no, non tutte le mie opere sono così 😅 Di recente, in <b>SK8 The Infinity</b> e <b>Let me Sing a bit of Harmony</b> non muore nessuno. Inoltre, ho cercato di presentare gli episodi come qualcosa di più di semplici storie divertenti. <b>PROLOGUE</b> è una storia dolorosa, e anche l'episodio 4 mostra cose inquietanti, come le notizie dalla Terra.<br><br>
<b>La storia continuerà a svilupparsi in questa direzione?<br>
Ohkouchi:</b> L'asse portante della scuola e quello subdolo della società e degli adulti si mescoleranno gradualmente. Questo non significa che l'asse della scuola scomparirà, quindi aspettate con ansia.<br><br>
<b>Prima abbiamo parlato di PROLOGUE, ma quella sceneggiatura è stata scritta prima del primo episodio della serie principale?<br>
Ohkouchi:</b> No, ho scritto prima il primo episodio della serie principale. Non avevo intenzione di scrivere <b>PROLOGUE</b> all'inizio. Quando ho iniziato a sviluppare l'opera, i produttori mi hanno chiesto di realizzare una storia separata dalla serie. <br>
Ho pensato che sarebbe stato meglio farne un episodio 0, invece di un intermezzo tra gli episodi 8 e 9. Lo stesso vale per <b>Cradle Planet</b>**. Quando stavo scrivendo la sceneggiatura della serie, non pensavo che avrei finito per scrivere un racconto breve. Dopo che mi è stato chiesto di scriverlo, mi sono detto: "Se lo faccio, la serie sarà più interessante da vedere".<br><br>
<b>"Cradle Planet" è scritto dalla prospettiva dell'Aerial e, col suggerimento delle parole "maledizione" e "strega", il Gundam Aerial ha un'atmosfera un po' diversa dai Gundam tradizionali.<br>
Ohkouchi:</b> Penso che i segreti dell'Aerial verranno svelati gradualmente, come se gli strati venissero tolti uno alla volta. Il regista Kobayashi mi ha detto: "Questo è il modo in cui è stato fatto il Gundam precedente, ma questa volta voglio farlo in questo modo". Il contenuto del progetto è... Tornate a trovarci dopo la fine dell'episodio finale per saperne di più 😃<br><br>
<b>Capisco 😃 Quest'opera ha molti "segreti", non è vero?<br>
Ohkouchi:</b> Se si tratta dell'adattamento di un'opera già esistente, si può già contare su un certo numero di fan che la considerando interessante, quindi viene animata, ma con l'animazione originale non si sa se è interessante finché non la si realizza. Dal punto di vista commerciale, credo che la media degli adattamenti animati sia più alta di quella degli anime originali. In questo senso, l'animazione originale ha molti svantaggi rispetto agli adattamenti, ma uno dei pochi vantaggi è che "nessuno sa cosa succederà dopo". Si possono dire cose come: "Cosa succederà la prossima settimana?". "Che cosa significa?" Si aspetta la prossima trasmissione mentre se ne discute. Credo che questo faccia parte del divertimento della serie. Non solo questa serie, ma oggi ci sono molti video sui social network in cui le persone possono condividere le loro impressioni e previsioni, e ci sono anche video di persone che discutono e commentano cosa accade nella serie. Spero che sia interessante fruire di <b>The Witch from Mercury</b> anche attraverso questi metodi di comunicazione moderni.<br><br>
<b>Infine, cosa vorrebbe dire ai suoi fan?<br>
Ohkouchi:</b> Se potete, guardatelo in tempo reale. Penso che ci sia qualcosa di particolare nel vivere lo spettacolo mentre è in onda. Se è difficile guardarlo in tempo reale, potete ovviamente seguirlo in seguito... Ma sarei felice se poteste guardarlo insieme agli altri e rimanerne sorpresi, tristi o felici.<br><br><br>
<i>*Traduzione letterale della battuta di Miorine nel 2° episodio. "Doubsta" (<i>ダブスタ, dabusuta</i>) è la contrazione di "Double Standard", ovvero "ipocrita", nel senso in cui si applicano "due pesi e due misure". Nell'adattamento Italiano è stato reso con "Vecchio falso schifoso".<br>
**Il titolo ufficiale del racconto che <a href="https://gundamverse.blogspot.com/2022/10/traduzione-gundam-witch-from-mercury-la.html" target=new>ho adattato in Italiano come <b>La Culla tra le Stelle</b></a>.</i>Daevahttp://www.blogger.com/profile/05636296345024793975noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1120414759584729886.post-43603813625951821512023-11-19T17:00:00.003+01:002023-11-19T17:00:00.149+01:00"La Realtà dei MS rappresentata in un nuovo Design" - Intervista a JNTHEDContinuiamo a celebrare <a href="https://gundamverse.blogspot.com/search/label/GWitch1st" target=new>il primo anno di <b>The Witch from Mercury</b></a> con una serie di contributi selezionatissimi. L'intervista di oggi, <a href="https://gundamverse.blogspot.com/2023/11/proposte-con-una-visione-del-mondo.html">dopo la precedente dedicata a MOGUMO</a>, fa luce sul coinvolgimento nel progetto di JNTHED, al secolo Juntaro Saito, il mecha-designer che ha curato l'originalissimo design del Gundam protagonista, l'Aerial, in tutte le sue incarnazioni!
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi2WMH3rka0S6PmsYZInr_DeiF_nY6ibvPAoWzbm6ugkIg3-x_iICKANFc6pbUgHx4ytKdp74Y1Baxnqv8R7qsUnMgNusbdk_oYkTjtObq9TE49N-E1lImCSSQjI5yk1XRaxgtvIJEptGp4kr1xvI_lZBmWoH9cLEvNGfPPBqQfmJ5SQEZHa__WgjrK2H5R/s1600/3991.jpg"/></center>
La fonte è solito numero di <b>Newtype</b> del Novembre 2022, che apriva le danze presentandoci staff e cast coinvolto nel progetto. I dettagli sui mecha-design, invece, provengono dal primo <b>The Report of The Witch from Mercury</b>, sempre edito dalla Kadokawa, che essendo stato pubblicato dopo la conclusione della prima stagione includeva ulteriori design e dettagli rispetto all'articolo su rivista, che vi ho incluso.<br><br>
<a name='more'></a>
<b>Come è stato coinvolto in questo lavoro?<br>
JNTHED:</b> Mi è stato detto del concorso di design dei MS dal regista Hiroshi Kobayashi, con cui ho lavorato a un altro film d'animazione. In fase di richiesta, mi hanno detto di non usare un motivo troppo esplicito della strega, ma io li ho ignorati e ho scelto le solite metafore del cappello, della scopa e del mantello, e non so come sono stato selezionato. Pensavo che si trattasse solo di un concept che sarebbe stato elaborato da qualcun altro, quindi rimasi sorpreso quando realizzai che sarei stato coinvolto in prima persona nella serie animata.<br><br>
<b>Come sono stati finalizzati i design?<br>
JNTHED:</b> Quando mi sono unito al progetto, c'era un'immagine del MS disegnata da Mogumo, che si occupava del character designer, quindi l'ho usata come riferimento mentre elaboravo le specifiche, riflettendo le opinioni del regista. Nella proposta iniziale, ero particolarmente attento a due punti: la vita doveva poter ruotare di 360 gradi come la torretta di un carro armato, e doveva esserci un binario dalla schiena alle ascelle per spostare le armi. Alla fine il trasferimento delle armi dalla schiena non è stato incorporato, in parte perché l'idea si sovrapponeva a quella del Gundam F91, ma ce ne sono tracce nella forma delle ascelle. La rotazione a 360° della vita rimane un elemento comune a quasi tutti i MS di The Witch of Mercury. Poiché non è più possibile spostare l'arma sulla schiena attraverso le ascelle, il fucile stesso è dotato di propulsori di controllo dell'assetto per farlo volare verso la mano.<br><br>
<b> Molti dei designer che hanno lavorato ai precedenti titoli di Gundam partecipano anche a questo progetto.<br>
JNTHED:</b> Kanetake Ebikawa e Kenji Teraoka mi hanno dato molti consigli durante il processo di progettazione. Questo si è riflesso nella struttura dell'articolazione e nella gimmick dei Gund-Bit. Io stesso non sapevo nulla di come progettare un modello da trasformare in un plamo, ma con l'aiuto delle persone intorno a me sono riuscito a dargli forma mentre imparavo.<br><br>
<b>Il GUND-Format, il sistema che gestisce il Gundam, è una parte importante dell'ambientazione. <br>
JNTHED:</b> : Questo Gundam è fondamentalmente diverso dai MS convenzionali in termini di tecnologia utilizzata, più che per le sue caratteristiche visive, quindi la sfida era come esprimere questo aspetto nelle immagini. Ho quindi proposto una visual in cui i circuiti rossi sembravano brillare attraverso le parti <i>smog clear</i>, ed è subito stata adottata come caratteristica del GUND-ARM. Per inciso, anche le parole "GUND" (magia) + "ARM" (arma) sono state proposte da me e adottate, e credo che si adattino perfettamente al tema di questo lavoro.<br><br>
<b>Ha un messaggio per i suoi fan che non vedono l'ora di vedere cosa ha in serbo per loro?<br>
JNTHED:</b> Non è strano che una persona della mia età e con la mia carriera prenda parte per la prima volta a una serie di Gundam, ma sento un'insolita quantità di pressione e di autoconsapevolezza mentre lavoro a questo progetto. Fondamentalmente sono un ottimista, quindi mi sto divertendo più di ogni altra cosa, ma spero di realizzare qualcosa di "più interessante e figo" ascoltando le voci dei fan di Gundam e delle persone che entreranno in contatto con Gundam attraverso <b>The Witch of Mercury</b>. Non posso dire molto sulla serie perché personalmente mi piace il tema e qualsiasi cosa dica sarebbe uno spoiler, ma sono sicuro che sarà un'opera che farà sentire le persone rinfrescate dopo la visione.<br><br>
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjv79P_wxDDxtc5lbnW-S0xD9wSk6Sdom2X2uVm8TX4eSYmKMaqTCToWpzbsPQQBIducSOEQql8UtH_-gTMYtgR3rqAjT2ULhSoWEpHgFuBYrq7450W2u8VkG6-MynlqDpxYuDrvD_FGm8sXMBIpolYde19052ADEjOFTkaKrUeap5_hAKpSY-__qgG9Yd5/s1600/3992.jpg"/></center>
<b>GUNDAM LFRITH:</b> Visto che PROLOGUE è unastoria che si svolge nel passato rispetto a quella della serie, ho mantenuto il design più vicino al tradizionale Gundam-type, ma ho anche giocato con la colorazione, scegliendo un rosa magenta.<br><br>
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjNxSzzwvl_C-5rsrUsDUxWEoH8INb-y3ZkiEPvV_GWVL8O5BIMGot8wIjCENvYCQ1qY9c_z8aBCfrQGtEnGXmcaQXhM5eVOEp-0tdV8gTHMBGCgO6EKdefvr4lXjvzGr7L1DK0pjZNbDKp2wS_nY-tToBEZV-_tCFRHzZFKPQXfaeh_VOaa1IzsDAYacOl/s1600/3993.jpg"/></center>
<b>GUNDAM AERIAL:</b> L'indicazione per il design era "Un Mobile Suit maledetto proveniente da un pianeta remoto" e, sebbene la forma di ogni parte sia molto lontana da quelle di un Gundam tradizionale, i colori gli conferiscono un aspetto famigliare.<br><br>
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjnYoHZiW7wk3y6zb_xSWOkoAPWJ7hyMslhxdtuxv8U0AlGpk-QOFFwRtrUj8AbOlYMoq6urstF3l72vTFo8THXmFCxw3L81Mw_siHQBcibDe4jeaZUAn1ig4s7i4-Eq4Prp4JIq7nrpf-FKj5jEv6BVC6YxsGPdtM0L-i6myF5l7FV_xqzZSMrTkBtldqS/s1600/3994.jpg"/></center>
<b>PORTELLO DELLA CABINA DI PILOTAGGIO:</b> L'espediente dell'apertura del portello è molto complesso. La copertura del torace di muove a sinistra e a destra, la parte del torace sporge in avanti e scorre sotto e sopra. C'è anche un gradino in filo metallico sopra il portello per alzarlo e abbassarlo.<br><br>
<center> <img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEibKkMtSQiUuTt3dFMsRsWWL86Dyp36Dr5MHGAacCZcFkaamaBUgh0j8TYFSUykiY0Q9NwubNHP64YCzPtZa-omInmDPvrjAAoDnxf1zEMb4p9AA4L8XnLORcIdj8zDdRkJNFKGuRQpbwAMgfwtmDJj2NY9kZoXvVgDF9OugrS34NR6Rv6Av6mmXkUWBIBA/s1600/3995.jpg"/></center>
<b>GUNDAM AERIAL REBUILD:</b> Il Gundam Aerial è stato disegnato con l'idea di un "mobile suit non ortodosso", ma per la versione modificata ho puntato su un design che ricordasse di più un "cosiddetto Gundam". Ho aggiunto dei propulsori per specializzarlo nelle battaglie spaziali, mentre il design delle spalle gli conferisce una sfumatura guerriera.
Daevahttp://www.blogger.com/profile/05636296345024793975noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1120414759584729886.post-89074207963970098072023-11-12T17:00:00.002+01:002023-11-12T17:00:00.137+01:00"Proposte con una Visione del Mondo" - Intervista a MOGUMOContinuano le traduzioni per festeggiare <a href="https://gundamverse.blogspot.com/search/label/GWitch1st" target=new>il primo anniversario di <b>The Witch from Mercury</b></a> ripercorrendone la storia attraverso le interviste allo staff coinvolto nella creazione!<br>
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgtgKOEio2aIceAMs6Z5bdvCIVCib8XhSm69ime8KiGAzBfdt3PKWjHLjOq1dIFBLEj9F0p1M5zXbDokRdcFktd6t_mp92TULtN9OOmCyMkzg6Pok6-dXAfm9d2jT8IsBJArCzQKzPHlTJ6-azdYDu_hzJtjoDhZqPC7hgLSExYSaN41ASbI9SJCQ3RZxYX/s1600/3989.jpg"/></center>
Oggi rispolveriamo il numero di <b>Newtype</b> del Novembre 2022 per vedere cosa ha da raccontarci MOGUMO sul suo coinvolgimento nella serie e nella creazione dei personaggi!<br><br>
<a name='more'></a>
<b>Come è stato coinvolto in questo progetto?<br>
MOGUMO:</b> Avevo contatti con una persona della Sunrise (adesso "Bandai Namco Filmworks") che mi ha chiesto se volessi partecipare ad un concorso per una nuova serie di Gundam. Così ho collaborato con HISADAKE, con cui realizzo <i>doujinshi</i> per il gruppo Morion Airlines, e abbiamo creato una proposta che consisteva nel design di una protagonista femminile e un'illustrazione che rendesse l'idea dell'ambientazione.
In realtà sarebbe bastato presentare solo un'immagine della protagonista, ma se avessimo avuto solo un'immagine del personaggio, non saremmo stati in grado di trasmettere l'idea che c'era dietro, quindi abbiamo pensato che offrire una <i>concept art</i> di sfondo avrebbe rafforzato l'impatto della presentazione. <br>
Con HISADAKE produciamo <i>doujinshi</i> originali da circa 10 anni, creando ambientazioni di fantasia e aggiungendo immagini, o al contrario pensando ad ambientazioni a partire dalle immagini, quindi questa è un'estensione di questo nostro procedimento.<br><br>
<b>Come si è sentito quando il progetto che ha creato come Morion Airlines è stato confermato come punto di partenza per questo lavoro?<br>
MOGUMO:</b> Sono stato molto contento. La prima proposta era solo una sintesi dei nostri gusti, quindi aveva una forte impronta amatoriale, ma sulla sua base il regista Hiroshi Kobayashi e Ichiro Ohkouchi l'hanno trasformata in un progetto sempre più interessante. D'altra parte, è stato utilizzato anche il sottotitolo "Questa Strega Cavalca un Gundam" aggiunto da HISADAKE nella proposta. Sono lieto di vedere che alcuni elementi dell'immagine sono stati mantenuti come base del progetto.<br><br>
<b>L'aspetto del personaggio è cambiata molto rispetto all'inizio?<br>
MOGUMO:</b> Per Suletta, l'idea è partita senza una sceneggiatura, quindi abbiamo dovuto apportare molte modifiche per adattarvela.<br>
Per il concorso avevo disegnato una donna forte e indipendente come pilota di MS, ma una volta ultimata la sceneggiatura, si è rivelata l'esatto contrario, una ragazza introversa. Gli altri personaggi principali sono stati richiesti dal regista Kobayashi sotto forma di "questo è il tipo di personaggio che voglio".<br><br>
<b>Su cosa si è basato per il character-design?<br>
MOGUMO:</b> Non ho usato un design particolare come riferimento, ma ho cercato di trovare un equilibrio tra semplicità ed una buona dose di <i>fetishism</i>, permettendo comunque alle caratteristiche di risaltare adeguatamente. Ho anche evitato colori troppo vivaci cercando di creare un'impressione di naturalezza, in modo che i personaggi sembrassero un po' più familiari nonostante l'ambientazione. Nel design ho prestato attenzione anche alla silhouette. Ho cercato di rendere il disegno il più semplice e comprensibile possibile, riducendo al minimo il numero di linee, in modo che la sola silhouette fosse riconoscibile e potesse essere riprodotta, ad esempio, da un bambino piccolo che cerca di ridisegnare il personaggio.<br><br>
<b>Cosa vorrebbe dire agli spettatori che si accingono ad entrare nel mondo da voi immaginato?<br>
MOGUMO:</b> Fino a quando non sono entrato in contatto con le opere di Gundam, qualche anno fa, avevo l'idea di una saga a cui fosse difficile avvicinarsi, e credo che ci siano molte persone che abbiano questa impressione. Questa volta, diversi elementi sono stati rinnovati e credo che molte barriere siano state abbassate. Sarebbe bello se molte persone potessero avvicinarvisi per le più svariate ragioni, che siano il design o la musica.<br><br>
<b>BOZZE DEI PERSONAGGI DISEGNATI DA MOGUMO</b>
<center>
<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj_okz5V6cI8wXcfjqbD-_SilVUaQP9eotsNvA2ZhMLAzNBMSNYqZfTTzKTu5xrHzzPGKZBfahyphenhyphenNJJsq4F0RFM2lUQHpcTA6wGwSaAaH5-ipHyhw8NDaT-GEhHXWrnNEjX2Xiis6FQeWKFhijCEcmqugSumkN36nKp9MOXASnnimeylZkHVVoKQweItdazG/s1600/3990.jpg"/>
</center>
<b>SULETTA MERCURY</b><br>
"Ho cercato di creare un buon equilibrio tra la sensazione di non essere particolarmente spigliata, di non essere in grado di integrarsi e di non essere abituata alla vita di città, e di avere un aspetto attraente ma non appariscente'.<br><br>
<b>MIORINE REMBRAN</b><br>
"Miorine è stata concepita in contrasto a Suletta: se Suletta è un cane, Miorine è un gatto. Ho cercato di trasmettere quell'idea di<i> cool</i> rispetto alla più spontanea Suletta.<br><br>
<b>GUEL JETURK</b><br>
"A prima vista sembra un design poco raffinato, ma gli ho messo quel neo a mo' di lacrima sotto l'occhio destro con l'idea che apparisse figo a seconda di come lo si voglia interpretare. Sono queste il genere di cose che mi piace prendere in considerazione."<br><br>
<b>ELAN CERES</b><br>
"Il concept di Elan che desse l'idea di un principe era stata decisa dall'inizio, ma "abbiamo tenuto a mente" di dargli anche un tono inorganico, effimero, da bambola."<br><br>
<b>SHADDIQ ZENELLI</b><br>
"Shaddiq è stato uno dei più difficili dei tre. Ho dato vari suggerimenti, come abiti giapponesi e capelli neri, ma alla fine il design è stato adattato alla sceneggiatura."<br><br>
<b>CHUATURY PANLUNCH</b><br>
"All'inizio doveva avere dei semplici chignon, ma prima di rendermene conto sono lievitati 😃 È difficile far esprimere la necessaria individualità ad un personaggio che indossa un'uniforme, ma grazie a Chuchu sento di aver ampliato i miei orizzonti di design."<br><br>
<b>NIKA NANAURA</b><br>
"Decidemmo con il direttore Kobayashi di creare un personaggio che non spiccasse troppo se affiancato a Suletta e Miorine, partendo da un aspetto standard."Daevahttp://www.blogger.com/profile/05636296345024793975noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1120414759584729886.post-325567968801010462023-11-05T17:00:00.003+01:002023-11-05T17:00:00.136+01:00Il Mondo di "The Witch from Mercury" decifrato da "PROLOGUE" - Intervista a Takuya Okamoto<a href="https://gundamverse.blogspot.com/p/scanlation-gundam-witch-from-mercury.html">La scanlation di <b>Vanadis Heart</b></a> prende un break in attesa dell'uscita del nuovo volume, ma continuiamo a dedicare alla stagione autunnale <a href="https://gundamverse.blogspot.com/search/label/GWitch1st">le celebrazioni del 1° anniversario di <b>The Witch From Mercury</b></a> condividendo contenuti speciali!<br>
Oggi ho per voi la primissima intervista rilasciata dal produttore Takuya Okamoto, dalle pagine del 5° fascicolo del bollettino <b>Gundam Fan Club Magazine</b>, uscito nel Marzo del 2022.
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi-rmPm6DfGI36ltF0wRX5rE9TwwPcYRYNdEDPVhcBgnPGtLXc8TH905RGbbqAy_mDdhEZmnLzHJDQN8BFEv0fn11xJKXJMcTq43qLRdZB_MkacYMJIXvBhOzZudK9W49kiSnIa7M2-k6AYTVgNJk62hZvRWs8V1b24u0qg4Z2HKprv3Kbum4KW_zAZw46i/s1600/3988.jpg"/></center>
Ad un mese dall'inizio della trasmissione della serie TV, il nostro introduce i temi di <b>Witch</b> partendo da <b>PROLOGUE</b> e ci racconta della genesi del progetto, soffermandosi anche sulla scelta dello staff.<br><br><br>
<a name='more'></a>
<h2>Aziende che superano la rilevanza delle Nazioni</h2>
<b>L'uscita di PROLOGUE è stata seguita da un crescente entusiasmo per la trasmissione della serie televisiva.<br>
Okamoto:</b> Siamo molto soddisfatti della risposta ricevuta. <b>The Witch from Mercury</b> è un nuovo lavoro slegato dal Universal Century, quindi abbiamo avuto molte difficoltà a decidere quale posizione dare al prequel. Abbiamo iniziato la produzione del prequel perché volevamo dare qualcosa ai fan che stavano aspettando la trasmissione della storia principale, ma per esempio, se fosse stato inserito tra la prima e la seconda stagione, avrebbe potuto essere mostrato come Episodio Zero, ma essendo stato mostrato prima della messa in onda abbiamo dovuto pensare a cosa mostrare perchè il pubblico non aveva quasi nessuna informazione sulla storia principale.<br><br>
<b>Quando si parla di prequel, di solito si mostra il passato di protagonisti già noti...<br>
Okamoto:</b> Già, e stavolta non potevamo farlo 😅 Abbiamo discusso sul da farsi con il regista Hiroshi Kobayashi e lo sceneggiatore Ichiro Ohkouchi, e siamo giusti alla conclusione che se dovevamo fare un unico episodio, dovevamo fare in modo che mostrasse il mondo dove era ambientata la storia, quindi abbiamo deciso di raccontare la storia dall'inizio. E' stato difficile creare un prequel prima che la serie fosse trasmessa, ma credo che abbiamo fatto un buon lavoro nel mostrare parte del mondo e gli eventi che poi si dimostreranno fondamentali nella storia.<br><br>
<b>Gundam è solitamente incentrato su nazioni, governi e militari, quindi è stato interessante vedere l'obiettivo puntato sulle aziende.<br>
Okamoto:</b> Come si può vedere dalle informazioni già rilasciate, <b>The Witch from Mercury</b> è ambientato in un mondo in cui delle aziende si sono espanse nello spazio e hanno costruito una macro-economia.<br>
Nel mondo del AS (Ad Stella), ci sono entità aziendali molto estese che hanno costruito un sistema sociale che trascende quello statale. È vero che l'aspetto aziendale non è mai stato una delle caratteristiche principali di Gundam, ma oggi non è sempre vero che il mondo sia gestito esclusivamente dal potere di grandi dinastie famigliari.<br>
Quando ho immaginato il mondo del Ad Stella, mi è venuto naturale pensare all'economia.<br><br>
<b>Gundam è una sorta di riflesso dell'epoca in cui viviamo, e nella serie attuale ritroviamo una gigantesca entità aziendale?<br>
Okamorto:</b> Sì, è vero. All'epoca del progetto, pensavamo che una grande guerra tra grandi potenze, come una nazione contro un'altra, non sarebbe stata molto realistica per le nuove generazioni e che sarebbe stato difficile per loro immedesimarsi in quella situazione. Il mondo che sembrava essere un po' più reale per loro era quello delle aziende. Gli smartphone e i siti web per lo shopping sono esempi particolarmente evidenti, ma la maggior parte di ciò che possediamo e utilizziamo è imposto da precise aziende.<br><br>
<b> Che ne è del governo e dell'esercito di quel mondo? Kenanji è un membro delle forze speciali del Consiglio sullo Sviluppo dei Mobile Suit, vero?<br>
Okamoto:</b> Il governo di questo mondo non è rilevante come la Federazione Terrestre di <b>Gundam</b>. Alcune compagnie stanno perdendo credibilità, mentre il Consiglio sullo Sviluppo dei Mobile Suit è un'entità formata da varie aziende ed in <b>PROLOGUE</b> istituisce un nuovo organo di controllo chiamato Cathedra. I Dominicus, di cui fa parte Kenanji, sono un'unità sotto il suo controllo.<br><br>
<b>Il palcoscenico della serie, l'Istituto Asticassia, è stato rivelato in precedenza, sarà interessante vedere come l'atmosfera di PROLOGUE porterà all'ambientazione scolastica.<br>
Okamoto:</b> La scuola è gestita dalle stesse aziende che sono apparse in <b>PROLOGUE</b> e vi sono iscritti molti ragazzi con genitori che occupano posizioni importanti nelle rispettive aziende. I dormitori sono fortemente legati alle aziende e i Mobile Suit utilizzati dagli studenti sono sviluppati dalle aziende stesse.<br><br>
<h2>I Gundam, mobile suit maledetti, come armi disumane</h2>
<b>Tra gli armamenti dei mobile suit, si sono fatti notare i Gund-bit, di cui è dotato il Gundam Lfrith.<br>
Okamoto:</b> Il Gund-bit sono un'arma il cui significato supera quello di una semplice "arma più forte".<br>
In <b>PROLOGUE</b>, l'esistenza dei Gundam, che utilizzano il GUND Format, è vista come un problema umanitario, e in quest'opera il risalto dato ai Gund-bit come arma illustra i pericoli del Gundam.<br><br>
<b>I pericoli dei Gundam sono i danni che si estendono al corpo umano mostrati nell'episodio?<br>
Okamoto:</b> Sì. Il funzionamento di un'arma così complessa comporta naturalmente un pesante carico per il corpo umano. Poiché si tratta di un'arma che può togliere la vita al suo pilota, dicono che "il Gundam è maledetto". Infatti, Delling denuncia il Gundam usando l'espressione "I Gundam saranno negati". Il Gundam viene talvolta rappresentato come un eroe o un salvatore, ma questa volta è l'esatto contrario. <br><br>
<b>Il GUND Format, che alimenta il Gundam, deriva dalla tecnologia GUND, utilizzata per scopi medici. Come è nato l'uso militare del GUND Format?<br>
Okamoto:</b> Alla fine, la ricerca e lo sviluppo non possono continuare senza finanziamenti, anche nel campo medico. Lo stesso vale per l'Istituto Vanadis, che ha sviluppato la GUND, una tecnologia originariamente medica, e che senza finanziamenti non può continuare la sua ricerca. La Ochs Earth Corporation, un'azienda terrestre che sviluppa mobile suit, ha offerto assistenza in cambio dell'accesso a questa tecnologia.<br><br>
<b>Leggendo l'introduzione a Miorine sul sito ufficiale abbiamo notato un cambiamento: Delling, che lavorava per Sarius, è ora il presidente del Gruppo Benerit.<br>
Okamoto:</b> Sì, proprio così. Sono passati anni e la posizione di Delling è cambiata. Oltre a Delling, anche altri personaggi di <b>PROLOGUE</b> sono coinvolti nella storia. Per quanto riguarda i rapporti tra gli studenti, alcuni dei personaggi hanno un rapporto genitore-figlio, e viene rappresentata anche la storia della generazione dei genitori oltre a quella dei figli. Come per le precedenti serie di Gundam, la storia si concentrerà sulla generazione più giovane, ma rappresentando i drammi inter-generazionali speriamo di mostrare l'ampiezza di questo lavoro con originalità.<br><br>
<h2>Lo staff principale a capo del "Nuovo Gundam"</h2>
<b>Ci parli delle scelte dello staff principale. Come è arrivato al regista Kobayashi?<br>
Okamoto:</b> Ho contattato Kobayashi quando stavo lavorando a <b>Gundam Build Divers Re: RISE</b>. A quel tempo era già stato deciso che il prossimo progetto di Gundam avrebbe avuto una protagonista femminile e stavo cercando qualcuno con cui lavorare. All'epoca avevo chiesto a Kobayashi di realizzare gli storyboard per <b>Gundam Iron-Blooded Orphans</b> e avevo visto il suo lavoro come regista, quindi sapevo che era una persona di talento. Inizialmente era attivo nell'industria dei videogiochi, ma poi è entrato nell'industria dell'animazione, dove ha dimostrato il suo talento dirigendo <b>Kiznaiver</b>, <b>Dragon Pilot</b>, <b>Spriggan</b> e molti altri.<br><br>
<b>Qual è stato il fattore decisivo che l'ha convinta su Kobayashi?<br>
Okamoto:</b> Si trattava di un'opera della serie Gundam al di fuori dell'Universal Century, quindi anche se si trattava di un'opera di Gundam, in termini di metodo di produzione si approccia come una serie originale. Quando si creano opere di questo tipo, penso che sia importante, naturalmente, avere l'abilità di regista, ma anche avere un punto di vista unico ed essere in grado di presentare le proprie idee in modo chiaro.<br><br>
<b> Il compositore e sceneggiatore della serie, Ichiro Ohkouchi, ha uno stretto rapporto con la Sunrise, vero?<br>
Okamoto:</b> Abbiamo avuto difficoltà a decidere a chi chiedere, dato che il personaggio principale è una donna, ma dopo aver consultato il signor Kobayashi, ci siamo rivolti al signor Ohkouchi. Ohkouchi ha partecipato anche alla sceneggiatura di <b>∀ Gundam</b>, e naturalmente ha dimostrato la sua bravura in lavori come <b>Code Geass</b>. Ha partecipato anche alla scrittura di <b>Princess Principal</b>, che racconta di un gruppo di ragazze e le loro interazioni in maniera molto intrigante. È molto importante riuscire a creare una forte visione del mondo perché si tratta di un'opera originale. Quando lo abbiamo contattato, si è detto molto interessato ed ha accettato di lavorare con noi.<br><br>
<b>JNTHED partecipa per la prima volta alla progettazione di un mecha di Gundam.<br>
Okamoto:</b> JNTHED ha partecipato a <b>Spriggan</b>, creato da Kobayashi, e ci è stato presentato come un designer interessante, quindi l'abbiamo invitato a partecipare al concorso per questo lavoro. Il Gundam presentato al concorso ha attirato la mia attenzione perché aveva una linea che non avevo mai visto prima. Questa volta, eravamo alla ricerca di un design che andasse oltre la struttura del Gundam, quindi abbiamo scelto lui.<br><br>
<b>Anche MOGUMO, che cura il character design originale, è alla sua prima partecipazione a Gundam.<br>
Okamoto:</b> Il coinvolgimento di MOGUMO può essere fatto risalire alle origini del progetto. Esiste un team di creatori chiamato Morion Airlines, composto da HISADAKE e da MOGUMO, che partecipano come collaboratori di ambientazione. Il titolo "La Strega di Mercurio" è stata in realtà un'idea di Morion Airlines. Eravamo proprio nel momento in cui dovevamo lavorare ad un nuovo progetto per <b>Gundam</b>, quindi abbiamo chiesto loro un'idea e hanno proposto "La Strega di Mercurio". Era solo una proposta con un titolo, una breve descrizione e un'illustrazione, ma gli affidammo subito il progetto. In realtà, dell'idea originale è rimasto ben poco, ma il titolo e il concetto di "maledizione di Gundam" erano molto interessanti, così quando ne parlai con Kobayashi ed il resto dello staff decidemmo di utilizzarli entrambi.<br><br>
<b>E' questo il motivo per cui ha affidato a MOGUMO il character design?<br>
Okamoto:</b> E' andata così, ma le illustrazioni della proposta erano davvero attraenti. Ha già partecipato a vari lavori ed ha uno stile molto personale, la sua visione del mondo, i colori e design sono meravigliosi, e penso avrebbe portuto contribuire nel dare a questo Gundam una nuova prospettiva che lo differenziasse dagli altri. Come è accaduto per JNTHED, ho pensato fosse un creator che ben si sposasse con la nostra idea di un "nuovo Gundam". Anche Kobayashi caldeggiava una sua partecipazione, quindi gli abbiamo assegnato la creazione del character design originale.<br><br>
<b>Infine, un commento in attesa della trasmissione della serie TV.<br>
Okamoto:</b> Come sempre, quando realizziamo un nuovo lavoro cerchiamo di attirare nuovi fan, soprattutto tra le fasce più giovani di spettatori. Detto questo, concedetemi di essere un pò egoista, mi piacerebbe che sia un progetto che risulti godibile a tutte le età, ed anche ai fan già esistenti di Gundam. Essendo una serie di Gundam, non sarà tutto rose e fiori, ma penso saprà intrattenervi a dovere, quindi confido nel vostro supporto.Daevahttp://www.blogger.com/profile/05636296345024793975noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1120414759584729886.post-57317448965880481762023-10-27T16:48:00.000+02:002023-10-27T16:48:46.862+02:00Intervista Speciale "Gundam Build Real" - Yuwa Tanaka x Ryutaro YamasakiContinuano i contributi per il 10° anniversario di <b>Gundam Build</b>, scaturiti dalla visione di <b>Gundam Build Metaverse</b> che mi ha messo in vena festaiola; oggi ho per voi una chicca straordinaria, dritta dal fascicolo 3 del bollettino <b>Gundam Fan Club Magazine</b> del Settembre 2021!
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjXxLA9L97KPrIlIUN3ybq56NhbyfW1O9vRuWNVTKa_suSklCA7WE7YwWMs5xE4HdA5GUdl9P4OhCoAKQpP7XOs-68eDLTehuByEqQ26m8Q8tNG4Htg877QQDfAIOYU5DYp13Zjb_BSF0S6LbhZRC_EAoT9P4Dxcnhj_wUCE2EtRTvVuLRBM8kR9bPhQnxe/s1600/3987.jpg"/></center>
Si tratta di un'intervista rilasciata durante una visita alla Sunrise dal regista Yuwa Tanaka e l'interprete di Hiro, Ryutaro Yamasaki, dopo la conclusione della trasmissione di <b>Gundam Build Real</b>.<br>
L'intervista è stata raccolta dal solito Yasumichi Suzuki, mentre le foto sono a cura di Chisato Hikita.<br><br>
Un ringraziamento ad Andrea di <a href="https://bibliomecha.altervista.org/" target=new>Bibliomecha.it</a> per l'assistenza alla traduzione ^^<br><br><br>
<a name='more'></a>
<h2>Naturalmente goffo, ecco com'è Hiro</h2>
<b>Potete ripensare a come vi siete sentiti quando siete stati nominati, rispettivamente, regista e protagonista? <br>
Tanaka:</b> Quando Katsuyuki Motohiro me ne ha parlato, ho pensato: "Lo farò!", ma poi è arrivata un'enorme pressione. Non appartengo alla prima generazione di fan di Gundam, né ho visto altre serie, la mia esperienza si limita a <b>SD Gundam</b> ed ai videogiochi. Non conoscevo la storia della serie e questo era un elemento di insicurezza per me.<br>
<b>Yamasaki:</b> Al contrario, io non ero ansioso, anzi, non vedevo l'ora. Sembrava un interessante adattamento live-action di un anime e non vedevo l'ora di iniziare le riprese.<br>
<b>Tanaka:</b> Eri piuttosto normale durante le audizioni.<br>
<b>Yamasaki:</b> ...Normale?<br>
<b>Tanaka:</b> Sì, sembrava che non ti importasse più di tanto. Come se dicessi: "Va bene se non passo". <br>
<b>Yamasaki:</b> Aaah 😄 Sì, non credo di essere stato così sfrontato come gli altri partecipanti.<br><br>
<b>Qual è stato il fattore decisivo per la sua scelta?<br>
Tanaka:</b> Mi è piaciuto fin dalle prime selezioni e quando l'ho incontrato al provino, mi è piaciuta la sua naturalezza e la sua goffaggine, proprio come quella di Hiro. "Gunpla? Non ne ho mai fatto uno, sono maldestro", rispose. Ma quella che a prima vista poteva sembrare una risposta negativa si è rivelata la risposta giusta nella mia mente. Hiro è goffo, per questo Nanahachi viene assemblato da un'altra persona. Ha anche detto che potrebbe avere la tendenza a perdere le staffe, il che è molto simile a Hiro. Non sapevo perché avesse iniziato a parlare di cose che mi avrebbero dato una cattiva impressione di lui 😄<br>
<b>Yamasaki:</b> --Ho detto questo?<br>
<b>Tanaka:</b> Sì, qualcosa del genere.<br>
<b>Yamasaki:</b> Certo 😄 Ho preso sul serio la domanda. Forse guardavo le persone intorno a me con un po' di distacco. Eravamo in sei a fare l'audizione e ci è stato chiesto: "Hai mai fatto un Gunpla?" e tutti "Certo!". Ho pensato che stessero sicuramente mentendo. <br>
<b>Tanaka:</b> Non credo mentissero. Non potevano essere tutti come te 😄 Hiro va bene, ma gli altri avrebbero avuto scene in cui modificavano e montavano i gunpla, quindi volevamo qualcuno con esperienza. Tu vai bene come sei, e anche gli altri andavano bene come erano.<br>
<b>Yamasaki:</b> A proposito del provino, mi è stato chiesto anche delle ragazze. "Che tipo di ragazze ti piacciono?" e cose simili.<br>
<b>Tanaka:</b> Hmmm. Non me lo ricordo. Alla prima audizione guardavo più a come parlavate e a che tipo di espressioni avevate quando parlavate, piuttosto che alla recitazione. Tengo in considerazione l'atmosfera che i ragazzi trasmettono. Così con le ragazze si parlava di cosa dicevano i ragazzi.<br>
<b>Yamasaki:</b> Oh, quindi funziona così.<br><br>
<b>È interessante vedere la differenza tra ciò che i provinanti vedono e ciò che gli scrutatori conoscono. È la prima volta che ne parla?<br>
Yamasaki:</b> È la prima volta. Di solito non si chiede a un regista: "Com'è andata?", rende un pò nervosi.<br><br>
<h2>Dietro le quinte con Kentaro, interpretato da un tipo strano.</h2>
<b>Cosa le è piaciuto delle riprese? <br>
Yamasaki:</b> Mi è piaciuto il fatto che gli altri attori avessero quasi la mia stessa età --quando sei un adolescente in un drama o in un film, di solito sei il più giovane. Avevamo conversazioni e un'atmosfera che puoi avere solo con persone della tua età, e mi sono davvero divertito sul set e nel tempo libero. Abbiamo fatto amicizia con lo staff e siamo persino andati alle sorgenti termali della mia città.<br><br>
<b>Come descriverebbe il suo rapporto con Aya Nishitani, che interpreta Satsuki? <br>
Yamasaki:</b> Come il niente assoluto 😄 Penso solo che sia carina.<br>
<b>Tanaka:</b> Era come nel drama, facevano ipotesi su chi fosse la più carina. E man mano che la serie procedeva, cambiava la classifica! Vero?<br>
<b>Yamasaki:</b> Beh, questo è un colpo basso! Alla fine sono stato smascherato (esitando) "No, non ho detto questo...". E' quello che è successo nella vita reale. La cosa non è finita bene, ma almeno sono riuscito a scusarmi 😄 <br><br>
<b>C'è qualcuno con cui è ancora in contatto dopo aver lavorato insieme? <br>
Yamazaki:</b> Siamo ancora tutti in buoni rapporti. Sono particolarmente legato a Kazuki Otomo (Kentaro). Si veste in modo troppo figo.<br><br>
<b>È alla moda?<br>
Yamasaki:</b> Nono, per niente! L'altra sera siamo usciti a cena e lui indossava un camice da laboratorio. Sembrava un insegnante di scienze. Mia nonna gli ha chiesto: "Dov'è il centro vaccinale?" 😄<br>
<b>Tanaka:</b> Davvero? Mandami una foto!<br>
<b>Yamasaki:</b> E' semplicemente bizzaro. Se ne esce con una camicia gialla che sembra una veste da notte, e ci mette su una cravatta-- Questo lo rende interessante, è un pò proprio come Kentaro, quindi si adatta al ruolo-- Ma è più estremo di Kentaro!<br>
<b>Tanaka:</b> Anche durante l'audizione ha dato quell'impressione, sembrava che avesse già prosciugato tutta la sua gioventù 😄<br><br>
<b>Che ci dice su di sè, invece, Yamasaki? Il regista Tanaka ha detto prima che lei era esattamente come immaginava Hiro.<br>
Yamasaki:</b> Per quanto riguarda il mio ruolo, è stato difficile per me mostrare l'intensità degli alti e bassi emotivi. Mi è stato chiesto di inserire un po' di <i>overacting</i> perché si trattava di un adattamento live-action di un anime, ma io sono abituato a recitare in maniera naturale. Non ero abituato a recitare in maniera eccessiva, quindi all'inizio è stato difficile.<br>
<b>Tanaka:</b> Dipende dal film, nei drama televisivi mi viene spesso chiesto di mantenere una recitazione naturale, ma questa volta volevo un'immagine chiara, quindi gli ho chiesto di recitare in maniera un pò più espressiva. Lui dice di non essere abituato, ma conosce le basi della recitazione, quindi è riuscito ad adattarsi rapidamente.<br><br>
<h2>Ci sono piani per un sequel?</h2>
<b>Come erano le scene di battaglia? <br>
Yamasaki:</b> Le battaglie erano più che altro un continuo "che faccio con questo?". Ho visto gli storyboard, ma non capivo cosa succedesse... La prima scena che abbiamo girato è stata la battaglia con le Girlsky nell'episodio 3, e anche quando mi hanno detto di "provare a fare a pugni" o "provare a sparare", non sapevo di cosa si trattasse.<br>
<b>Tanaka:</b> Nel copione, riguardo la scena dei pugni, c'era una riga di descrizione che diceva "come Yoshihiro Takayama contro Don Frye" 😄 Quando gli ho mostrato il video, è rimasto molto sorpreso. I tempi di ripresa erano stretti, il sole non tramontava mai, e c'erano momenti in cui pensavo: "Come farò a fare questa cosa...".<br>
<b>Yamasaki:</b> Inoltre, era buio pesto. Hiro indossa gli occhiali VR, giusto? Non riuscivo a vedere nulla. Ho dovuto chiedere all'assistente alla regia di cambiare la direzione del mio corpo mentre agivo.<br><br>
<b>Come nel gioco in cui si deve spaccare l'anguria da bendati 😄 <br>
Tanaka:</b> Anch'io guardavo i monitor chiedendomi se sarebbe andato tutto bene 😄 <br><br>
<b>Si è sentito sollevato quando le riprese sono state completate?<br>
Tanaka:</b> Oh no, per niente. Certo, ero sollevato perché le riprese erano finite, ma c'era ancora del lavoro in computer grafica da fare e mi preoccupavo di come avremmo combinato il tutto.<br>
<b>Yamasaki:</b> Avevo iniziato a prendere dimestichezza col set, quindi, a differenza del regista, non vedevo l'ora che venisse completato per vederlo. Andavo d'accordo con tutti, quindi mi sentii triste quando finimmo le riprese.<br><br>
<b>Cosa ne ha pensato una volta che l'ha visto?<br>
Yamasaki:</b> E' stato fantastico. Ho pensato: "Wow, la computer grafica è incredibile" quando ho visto come è venuto fuori.<br><br>
<b>Alla fine, il finale fa molto "Attendete il resto della storia". Ci sono progetti per un sequel?<br>
Tanaka:</b> Dipende dal sostegno di tutti, ma mi piacerebbe farlo e ho un piano. Ci sono ancora delle questioni che non abbiamo investigato, come ad esempio quello che è successo a Satsuki e Imaizumi, quindi sarebbe bello se potessimo continuare a mantenere un legame con l'opera attraverso incontri online ed eventi di visualizzazione dal vivo su YouTube.<br>
<b>Yamasaki:</b> Dovreste invitare Otomo. Intendo dire, che abbia un programma tutto suo.<br>
<b>Tanaka:</b> Sei sicuro? Non ci saranno problemi 😄 ?<br>
<b>Yamasaki:</b> Sarebbe bello se diventasse il pettegolezzo del vicinato, tipo, "C'è un ragazzo vestito in modo strano!" 😄 Detto questo, la serie è ancora disponibile per il download e sarei felice se un giorno potessimo fare un sequel!Daevahttp://www.blogger.com/profile/05636296345024793975noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1120414759584729886.post-59214754699386769152023-10-25T14:55:00.003+02:002023-10-26T21:33:43.727+02:00"Il Sogno di fare il Mechanical Designer nel Sotsugyō Bunshū" - Intervista a Kanetaka EbikawaLa visione di <b>Gundam Metaverse</b> mi ha fomentata un pò, quindi ho deciso di proporvi qualche contributo sul tema. Iniziamo da questa intervista al mecha-designer Kanetaka Ebikawa, apparsa sul secondo fascicolo del bollettino <b>Gundam Fan Club Magazine</b>, rilasciato nel Marzo 2021.
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh1ksu_bCAM1ayC7LPKn_kMXoVjXI4rLTlamxThQQJGmYiBvHVq3YS5qgTn3EDnuTCdIPijZY8faxteFHubduBWVBNf5J29OmoyRrN-3EIoE3pMcGcDfFbSZgCPWjOVn-4_XW18PdYsfBgwwX7ZB6l9oSahGrJeFSDyAGJFG7YarqEU7Kkll2hAyqrP5jQh/s1600/3986.jpg"/></center>
Raccolta da Yasumichi Suzuki, è il risultato di un sondaggio effettuato tra gli abbonati all'app <b>Gundam Fan Club</b>, con cui si sarebbe definito il "creator preferito" tra i fan, a cui avrebbero potuto porre anche delle domande, in seguito selezionate dallo staff. A quanto pare, Ebikawa ricevette più voti 👍<br>
In <b>Gundam Build Metaverse</b> ha contribuito col design del Gundam 00 Diver Arc e del Plutine Gundam.<br><br><br>
<a name='more'></a>
<h2>La GONZO come ambiente di formazione ed il debutto con "Blue Submarine No. 6"</h2>
<b>Prima di tutto, può dirci cosa l'ha spinta a diventare mecha-designer?<br>
Ebikawa:</b> È iniziato tutto da bambino, negli anni '80, quando la Sunrise era nel pieno dell'epoca d'oro dell'animazione robotica. Era in corso la programmazione delle serie Real Robot successive a <b>Gundam</b>, come <b>Vifam</b>, <b>Dougram</b> e <b>Votoms</b>, e fu proprio seguendole che mi imbattei nel nome di Kunio Okawara e venni a sapere che esisteva il mestiere del <i>mechanical designer</i>. Pensai che fosse un lavoro meraviglioso ed iniziai a desiderare di farlo. Scrissi persino nel mio <i>sotsugyō bunshū</i> alle elementari che sarei voluto diventare un mecha-designer in futuro.<br><br>
<b>Ma è fantastico, praticamente ha realizzato il suo sogno da bambino! Come mai è entrato nel mondo dell'animazione?<br>
Ebikawa:</b> Sono entrato nella GONZO, uno studio di animazione, in un periodo in cui l'industria dei giochi stava facendo passi da gigante. All'epoca, stavo cercando un lavoro in un'azienda di giochi e ho visto un posto di lavoro part-time alla GONZO. Ho pensato che sarebbe stato un buon trampolino di lancio, in quanto avrei potuto imparare tutto sul design, ma continuando a lavorare, sono rimasto affascinato dall'animazione.<br><br>
<b>Il suo primo lavoro di mecha-design per GONZO fu "Blue Submarine No. 6", giusto?<br>
Ebikawa:</b> Sì. È stato il primo lavoro in cui ho disegnato un <i>mecha</i> come professionista per la GONZO. <b>Blue Submarine No. 6</b> era un progetto a lungo termine, durante la quale ho partecipato anche a <b>Melty Lancer</b>. Tuttavia, ero un designer di basso livello, quindi sarebbe un po' presuntuoso sostenere che "lavoravo come mecha-designer" 😃<br><br>
<b>Ha partecipato a diverse produzioni alla GONZO, ce n'è qualcuna che le è rimasta impressa?<br>
Ebikawa:</b> Sono stato molto preso da <b>Vandread</b> e <b>Full Metal Panic</b>, quindi ne ho un bel ricordo. Guardando indietro, GONZO era una compagnia particolare. Pur essendo un dilettante, mi hanno impiegato in vari campi e, dato che il loro stile era quello di lavorare lentamente su un singolo lavoro, mi hanno insegnato pazientemente come lavorare durante il processo di produzione. È stato un bel posto per iniziare la carriera di professionista.<br><br>
<b>Era questo il periodo in cui si stavano gettando le basi per la sua professione?<br>
Ebikawa:</b> Sì, avevo l'impressione di andare ad una scuola di recupero 😃 Tomohiro Hirata mi ha insegnato le basi dell'animazione ed anche Shoichi Masuo e Masahiro Maeda mi hanno insegnato molto. Mi sono unito alla GONZO come part-timer in attesa del lavoro successivo, ma non avevo alcun desiderio di lasciarla per andare altrove.<br><br>
<b>Nel 2004 è diventato freelancer e nel 2007 è stato incaricato di disegnare il Gundam Exia in "Gundam OO".<br>
Ebikawa:</b> Ho conosciuto il regista Seiji Mizushima quando lavoravo alla GONZO e mi chiese di partecipare alla selezione per il mecha-design di <b>OO</b>. Il design dell'Exia è stato selezionato e da quel momento sono stato coinvolto in <b>Gundam</b>.<br><br><br>
<h2>DESIGN WORKS</h2>
■In <b>Gundam OO</b>, si è occupato del mecha principale Gundam Exia e dei suoi successori. E' profondamente legato a questo mobile suit, che rimane popolare anche oggi grazie al contionuo rilascio di nuovi prodotti, dai gunpla alle action figure come i ROBOT SPIRITS.<br><br>
■Il Gundam AGE-1 è citato come uno dei progetti a cui è stato più difficile lavorare. Introduce la <i>gimmick</i> del AGE System, che consente la sostituzione degli arti ("Wear").<br><br>
■Ha lavorato anche a vari modelli nel ruolo di <i>main designer</i> nella serie <b>Gundam Build</b>. Oltre ai classici mobile suit, si è anche cimentato su modelli come il Beargguy III.<br><br>
■ <b>L'Elegolera selezionato al concorso di mecha-design per "Crossbone Gundam"</b><br>
Quando era ancora uno studente, il suo mobile suit fu selezionato in un concorso di mecha-design per il manga <b>Crossbone Gundam</b> serializzato sulla rivista Shonen Ace.<br>
"Ero davvero felice. Un professionista aveva scelto il mio progetto e lo aveva trasformato in un manga. Ho provato una gioia inesprimibile."<br><br>
■ In <b>Iron-blooded Orphans</b> lavora principalmente sul Graze, modello prodotto in massa. Tra le Gundam Frame, ha firmato il Gundam Flauros.<br>
"Come nel rapporto tra Zaku II e Gundam, i modelli secondari fanno spiccare il ruolo dei mecha principali. In ogni serie di Gundam, i mobile suit nemici hanno avuto un ruolo importante nello sviluppo dell'ambientazione. Ho sempre voluto cimentarmi nel mecha-design dei mecha nemici, e questo sogno si è avverato col Graze di <b>Orphans</b>!"<br><br>
■ <b>Design di mecha in generale</b><br>
E' responsabile della progettazione non solo di mobile suit, ma di mecha in generale. In <b>Gundam OO</b> ha progettato la Ptolemaios ed in <b>Iron-blooded Orphans</b> si è occupato di vari design, dalle navi alle tute dei piloti.<br><br><br>
<h2>Il lavoro del mechanical designer non li limita a disegnare mecha</h2>
<b>E' stato responsabile della progettazione di molti mecha, a partire dal Gundam Exia di "Gundam OO". C'è un modello che le piace più di altri?<br>
Ebikawa:</b> Mi fanno spesso questa domanda, ma mi impegno molto per ogni mecha, quindi è difficile sceglierne uno. Se proprio devo, direi che l'Exia è il primo Gundam che ho progettato e quello a cui sono più affezionato. Quando lo guardo ora, ci sono cose che vorrei correggere, ma nonostante ciò, il mio attaccamento nei suoi confronti non si è affievolito e non credo che cambierà anche se continuerò a lavorare ad altri Gundam in futuro.<br><br>
<b>Invece, su quale modello ha trovato più difficile lavorare? <br>
Ebikawa:</b> Credo che il più difficile sia stato il Gundam AGE-1. Nel mecha-design, non basta proporre un mecha che piace, ma bisogna integrare le opinioni di chi è coinvolto nello sviluppo del prodotto, i desideri del supervisore e gli ordini dello staff di disegnatori. Gundam, in particolare, ha un sacco di prodotti a cui è legato, come i gunpla, e <b>Gundam AGE</b> aveva anche più dipartimenti coinvolti rispetto ad altre opere di Gundam, come la divisione per i giochi per bambini e i videogiochi, quindi è stato molto difficile mettere insieme tutte quelle opinioni e richieste.<br><br>
<b>Il mecha-design non si limita a disegnare mecha, credo sia un punto interessante per chi guarda con ammirazione a questa professione.<br>
Ebikawa:</b> Il mecha-design rientra nell'ambito del lavoro di animazione ma è anche design di prodotti.
Ad esempio, se si tratta di un gunpla, bisogna considerare la quantità di materiale necessario per rientrare nella fascia di prezzo, oppure se l'arma è troppo grande non entrerà nella scatola. ...A volte vorrei poter fare le cose in modo diverso, ma devo tenere presente queste limitazioni nel mio lavoro.<br><br>
<b>Quali sono le sue fonti di ispirazione nel design?<br>
Ebikawa:</b> È una risposta un po' banale, ma direi che bisogna essere esposti a molte opere d'arte diverse. Nel mio caso, mi piacciono i film, quindi probabilmente ne traggo molta ispirazione. È anche bello vedere e toccare cose reali, quindi mi piace prendere l'iniziativa quando si presentano certe opportunità.<br><br>
<b>Un membro del Gundam Fan Club ha chiesto: "Quando progettate un design, verificate come apparirà in tre dimensioni usando la CG o i modelli?" Cosa può dirci in proposito? <br>
Ebikawa:</b> Certo, a volte realizzo modelli 3D per verificare la tridimensionalità e la mobilità, e a volte progetto con molti schizzi. Progetto sempre tenendo conto delle tre dimensioni.<br><br>
<b>Questo esula un pò dall'esperienza di Ebikawa, ma può confidarci il suo lavoro o design preferito nelle altre serie di Gundam?<br>
Ebikawa:</b> Mi piacciono molti lavori, ma <b>Mobile Suit Gundam 0080: War in the Pocket</b> è il mio preferito, perché ha avuto un grande impatto su di me. Ero alle scuole medie quando l'ho visto, e trovavo i mobile suit disegnati da Yutaka Izubuchi, come l'Hygogg e il Kampfer, estremamente attraenti. Penso che si tratti di un lavoro meravoglioso e che i mecha abbiano ampliato la visione del mondo di Gundam, con elementi originali pur seguendo il design della Guerra di Un Anno.<br><br>
<b>Alcuni dei nostri iscritti aspirano a diventare mecha-designer. Quali consigli darebbe loro riguardo gli studi o le competenze da acquisire?<br>
Ebikawa:</b> Penso che, sebbene le competenze tecniche siano un prerequisito, sia importante anche la capacità di comunicare. Le relazioni che ho sviluppato durante la mia permanenza alla GONZO sono state molto utili nel mio lavoro, e incontrare persone e parlare di lavoro e di hobby è anche un modo significativo di acquisire informazioni. Questo spesso porta a trovare impiego. Inoltre, non disegnate robot solo perché volete disegnare robot. Ci sono molte persone nell'industria dell'animazione che sanno disegnare robot meravigliosi. Penso che sia più facile entrare in questo campo se si è bravi in qualcos'altro, come l'arte o la capacità di disegnare accessori. Se attirate l'attenzione di un regista o di un produttore, un giorno potreste anche avere la possibilità di disegnare il vostro robot preferito. Non abbiate fretta, ma affrontate tutte le sfide che vi vengono proposte.<br><br>
<sub><b>Nota:</b> Sia nel titolo, che nell'intervista, si menziona il "sotsugyō bunshū", letteralmente "raccolta di scritti del diploma". Non avevo idea di come tradurlo in modo sensato in italiano, quindi l'ho lasciato in giapponese. Si tratta di una sorta di "ricordo" dell'esperienza scolastica degli studenti giapponesi, che li incoraggia a raccogliere riflessioni, sogni, ambizioni ed aspirazioni in forma scritta durante il percorso scolastico dalle elementari alle superiori. Di norma è un fascicolo che raccoglie temi, saggi o pagine di diario su vari argomenti.</sub>Daevahttp://www.blogger.com/profile/05636296345024793975noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1120414759584729886.post-24661396803489888872023-10-17T19:28:00.001+02:002023-10-27T18:52:51.670+02:00[DIGEST] Gundam Iron-blooded Orphans: Urdr Hunt ⑫ Un Cielo di SaetteCome un fulmine a ciel sereno, dopo anni di latitanza, l'app <b>Gundam Iron-blooded Orphans G</b> e la conseguente distribuzione di <b>Urdr Hunt</b> (<i>機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ウルズハント, Mobile Suit Gundam Tekketsu no Ophans: Urdr Hunt</i>) fece capolino sugli smartphone giappi nel Novembre del 2022.<br><br>
In molti attendevano novità su <b>Urdr Hunt</b>, il nuovo progetto targato <b>Iron-blooded Orphans</b>, e altrettanti sono rimasti delusi dopo aver realizzato come non si trattasse di un nuovo anime, ma di un ibrido <i>visual novel</i> con parti animate e parti giocate, e oltretutto limitato al mercato giapponese.<br><br>
Visto che a <b>Gundamverse.it</b> siamo ferventi sostenitori degli Orfani e il progetto ci sembra comunque valido ed interessante come risorsa di informazioni per il Post Disaster, abbiamo deciso di fornirvi questa guida esaustiva con riassunto degli episodi, schede di personaggi, mecha coinvolti, le immancabili riflessioni del caso e qualche curiosità.
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEih2kTezH4QfyJAmapC6QUE_snOOJltRQ5rUjo4WN267ioIpLUyFj0Ppf1rjj_Dut4DxcmelRN6DM7u89TeCbv1KNqx6YwG7YmW4rzP47V_ZQdtGoPwqF81cOJiD1GtFS-XAP_jL0997r9HUp_cwz5lN8AvIzjIk9NfHzxON1wISBFp8AF-Yv3pu_WVGA/s1600/00.jpg"/></center>
Ogni episodio di <b>Urdr Hunt</b> è diviso in due parti rilasciate ad intervalli regolari, in modo da offrire un episodio al mese. Per comodità e continuità nei nostri Digest accorperemo le due parti in un unico articolo, trattandole effettivamente come un episodio completo.<br><br>
Ogni parte ha una durata media di una ventina di minuti. A seconda dell'impostazione della difficoltà dei combattimenti all'interno del gioco, la durata media di un episodio si aggira intorno all'oretta.<br>
Come sempre, vi ricordo che <a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLMCX4IZ0VZp3gBlvCF6Cc3TY1qvGmtAOD" target=new>gli episodi sono disponibili con sottotitoli in Inglese su Youtube</a>!<br><br>
<a name='more'></a>
Il dodicesimo episodio di <b>Urdr Hunt</b> ha inizio con la ventitreesima parte, rilasciata il 1° Ottobre col titolo "Un Cielo di Saette Pt.1" (<i>紫電のソラ 前編, Shiden no Sora Zenpen</i>).
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<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXxPUzRqaeE9F6XqEy29WX0GG4ojlKK8RVSkW_ZLTy12d2IFW2XnFNv-vU0tqq4WjQWnHkJvkUArt408wpWv3YI-jomDANmIGYFJVG0eTF0Pv5fa_S5mY5fB9u5ZwKqIWfmUmDfe_td_UK9IZv1eNukymdgLrUe4FpONei-PW6ZTtgrnfg8U748KtJXEf6/s1600/12-1.jpg"/></center><br>
Londo si avvicina a Ratatoskr a bordo della sua navetta, fiero di poter mostrare a Katya il tesoro del clan Issue a cui solo lei può garantirgli accesso.<br>
Subito dietro di loro, segue la Erda II, il cui equipaggio non può nascondere il timore di attraversare una zona a così alta densita elettrica a causa dei fulmini che circondano la struttura. Mendou spiega che Ratatoskr è un vecchio generatore che usa reattori Ahab; essendo ancora attivo, sembra che le microonde emesse elettrifichino polvere e detriti circostanti-- La spiegazione e l'entita delle scariche intimorisce ancora di più i presenti.<br><br>
Wistario nota dei mobile suit all'inseguimento della nave di Katya, tra cui Cyclase; il ragazzo e Range si apprestano quindi all'uscita con i loro Gundam Frame.<br><br>
A bordo del suo Schwalbe Graze, Cyclase si appresta a recuperare Katya; al suo seguito, Tagging e Batch a bordo del Geirail Scharfrichter, pronte per l'eventuale recupero dei dati, notano Wistario e gli altri alle loro spalle.<br>
Nel frattempo anche 598 ed i suoi si sono uniti ai mobile suit della Erda II, dando man forte. Cyclase ordina agli altri di tenere a bada il grosso degli opponenti. Il campo di battaglia è particolarmente ostico: non solo i nemici sono molto numerosi ma c'è anche il pericolo delle imprevedibili saette che circondano la struttura.<br><br>
All'interno di Ratatoskr, Londo e Katya ne raggiungono l'area più interna. Il hangar rivela un poderoso mobile suit: si tratta del Gundam Frame pilotato dal fondatore del clan Issue, Arzona.<br>
<div class="content"><br>
<div class="left2"><center>ASW-G-61<br><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjAILADRgECRxC6uUtICYtFQBWpYIGztYLeCVh-WkPkBh882DMpv_Mb2jPVOHt3x1QudIcl3h-qQFMr2c9525n_s5WUtLVjW3Tm8xoABKkc4fu3E9yCltQWQeJXZlbwcV773swSguMbgHpTzlDyx8JI3jDQoZ9N3wgOi-EIC1GG9rdXkLFFxGd3A3L9xaGT/s1600/mecha-18.jpg"/></center><br></div>
<div class="right2"><big><b>Gundam Zagan</b></big><br>
Mecha-designer: Kanetaka Ebikawa<br><br>
Si tratta del Gundam Frame per combattimento ravvicinato pilotato da Arzona Issue durante la Guerra Calamitosa. Apparentemento lo Zagan entrò in scena solo nelle fasi finali del conflitto, gelosamente protetto dal clan.<br>
E' equipaggiato con le unità Shield Plier, posizionate sul retro del modello, in grado di agire come arma sia di difesa che di offesa.
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</div>
Katya è stupita di vedere dal vivo una delle leggendarie macchine che pose fine alla Guerra Calamitosa; Londo incalza che, come lo Zagan diede vita al clan Issue, così lui lo utilizzerà per riviverlo grazie alla benefica presenza di Katya. L'uomo chiede quindi la benedizione della ragazza per la sua missione, ed una disinteressata Katya gli accorda il suo nulla osta-- Grato e motivato, Londo si avvicina allo Zagan.<br><br>
In quel momento si avvicina una guardia che allerta Londo dell'avvicinarsi sia di Cyclase che di Wistario. Katya sentendo la notizia è inquieta-- Vorrebbe che Wistario vivesse la sua vita e si dimenticasse di lei, incatenata dal sangue degli Issue...<br><br>
Mentre Londo esce con lo Zagan, Katya abbandona Ratatoskr a bordo della navetta. Batch rileva i movimenti e li riporta a Cyclase, una volta verificato che Hajiroboshi ed Asmoday sono ancora alle loro calcagna. Cyclase conclude che è meglio concentrarsi sul recupero di Katya, ed incarica i suoi uomini con la missione.<br><br>
In una sequenza animata, Katya e l'equipaggio della navetta sono allertati dall'arrivo dei mobile suit di Cyclase; ma Londo non ha lasciato la sua principessa priva di protezione: prima che Wistario si ricongiunga con la ragazza, entra in scena Londo, che sbaraglia i soldati avversari in una concitata scena animata mettendo in risalto tutta la ferocia dello Zagan.<br>
Lo scontro termina con l'ultimo mobile suit sconfitto lanciato contro Hajiroboshi, che lo scaraventa lontano con un calcio-- I due "contendenti" di Katya sono finalmente uno contro l'altro, mentre la navetta dove si trova la ragazza sgattaiola via dal campo di battaglia--<br><br>
Londo suggerisce a Wistario di andarsene; non vuole ucciderlo perchè sa che questo renderebbe Katya triste, ma il ragazzo è fermo sulle sue posizioni: sarà lui, a renderla felice.<br>
Londo non ne può più di questo blaterare da ragazzini, e sfida Wistario a tenere il punto contro lo Zagan.<br><br>
Dopo una sequenza giocata, Wistario sembra avere la peggio sullo Zagan e l'abilità di soldato di Londo, ma è presto raggiunto da 598 ed i suoi che gli danno supporto.<br>
598 suggerisce a Wistario di utilizzare i fulmini per neutralizzare il più potente avversario, ed il ragazzo annuisce.<br>
Dal canto suo, Londo si rende conto di non star usando il Gundam al massimo della sua potenza a causa delle impostazioni del cockpit, ma non teme il confronto con i suoi avversari, ed è convinto ad eliminarli per il bene del clan Issue e in virtù della fiducia accordatagli da Lady Carta.<br><br>
Dal canto suo, Wistario ha rispetto del Hajiroboshi, un modello chiamato come il suo Venere, e che suo nonno si impegnò a nascondere e tenere operativo per lui-- Anche lui ha un debito di gratitudine, e vuole esaudire il desiderio di Katya, e rendere Venere anche casa sua.<br><br>
Dopo una sequenza giocata, sembra che finalmente Wistario e 598 siano riusciti a debellare lo Zagan, ma Londo è duro a morire, e così il suo leggendario Gundam: raccogliendo le ultime forze e spingendo il modello al limite, si batte in un viuolentissimo corpo a corpo con Hajiroboshi; immobilizzato Wistario con la mera forza bruta, Londo stacca uno degli Shield Plier per infilzarvi Hajiroboshi-- 598 è lontano dal luogo dello scontro. Cerca di accorrere, ma in quel momento ci sono solo il terrore di Wistario e la cieca determinazione di Londo-- Un potente, violentissimo fulmine si scaglia sullo Zagan, attirato dal gesto del suo pilota-- Londo svanisce nella luce, mentre lo Zagan resta immobile nel gesto disperato del suo pilota... Più in là, Wistario, è riuscito a scamparla grazie all'intervento di 598, che lo ha spinto via dalle grinfie di Londo.<br>
Ripresosi, Wistario sposta ora l'attenzione verso Katya, a poche centinaia di metri da lui.<br>
Sconfitto, lo Zagan pianta la sua arma a terra.<br><br>
Nel frattempo Cyclase e le sue guide si trovano all'interno di Ratatoskr.<br>
Mentre Batch abbandona il Geirail per recuperare i dati, Cyclase e Tagging si preparano per far fronte a Range, che li ha seguiti a bordo del suo Asmoday per compiere la sua vendetta.<br>
Cyclase non prende molto sul serio la determinazione di Range, e chiede ironicamente se pensa di poter fare qualcosa senza l'aiuto di qualcuno; le critiche di Cyclase però sono troppo sottili per il carattere sanguigno di Range, che non ne coglie il senso; Cyclase si rassegna al fatto di avere a che fare col solito cagnolino da compagnia--<br><br>
Range è pronto allo scontro, ma Cyclase ha ben altro per la testa.<br>
Spiega al suo avversario come Ratatoskr sia considerato un "luogo sacro" perchè è in realtà una gabbia. Le scariche elettriche che lo circondano non servono infatti a tenerne lontano chi viene da fuori-- Range lo interrompe, non gli importa nulla di questa roba e vuole solo scontrarsi con lui, ma Cyclase è talmente preso dalla situazione che riconosce una certa esaltazione che da tempo non provava-- Range è confuso, e chiede chi diamine stia aspettando, e la risposta arriva da una potente scossa che fa tremare l'intero Ratatoskr-- Cyclase si compiace del buon lavoro svolto da Batch, mentre Range è sempre più confuso-- <br><br>
A bordo della Erda II , i nostri constatano come l'output delle microonde stia incrementando a vista d'occhio-- Cosa diamine sta succedendo?!<br>
L'anello si attiva, a quanto pare sta registrando dei dati come accaduto nei punti della Urdr Hunt-- Confermano Parstai e Mendou, Ratatoskr è la sesta meta della loro caccia al tesoro: il punto legato al clan Issue delle Seven Stars.<nr>
Parstai annota però come N non gli abbia ancora fornito alcuna indicazione in proposito. Mendou le spiega quindi che questi dati non sono stati messi da N, ma si trovavano lì da secoli.<br>
Perchè allora l'anello reagisce solo adesso, chiede Korunaru? Mendou specula che forse dipende dal fatto che ora sono più vicini a Ratatoskr, oppure...<br><br>
La successiva sequenza animata si sposta sull'inseguimento da parte di Wistario della navetta dove si trova Katya-- I due sono a pochi metri di distanza quando dalle profondità di Ratatoskr scaturisce un enorme raggio laser, che libera dalle macerie l'enorme corpo della Mobile Armor ivi custodita-- Mebahaiah.
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEilmu6OFpgetZm2qq1xcFOAPKrS7L_JEelHRR6YowDQarQO-_l8FSFth09URL2CaiFlfdrJ0D_qxbKDGloRBF0OqG4orSDgbqIt_TCH671uA-XDI_aciVLoWfm4yCInMKVgUzDQHwLNvS6nPZHu4Hl7vIm2V5mt0qZu9GHJ0ykqJGfmjLjtYtGIbVjxNsE8/s1600/meba.jpg"/></center>
La scena si chiude con l'espressione terrorizzata di Mendou che realizza la minaccia incombente.
<center><br>***</center><br>
La ventiquattresima parte è stata trasmessa il 14 Ottobre col titolo "Un Cielo di Saette Pt.2" (<i>紫電のソラ 後編, Shiden no Sora Kōpen</i>).
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPeI-AtOrIfU5J6jWQOXqw5Fsk_3iEnNoKOTtzjMyLAy_WgLEEGQhHCDwqFQgUSXmUoy8Mh-Mow8eh3X0HlEhKw5iGk0w07bExTGEsFWu0pjfSut-RBV5KvMM9PgMh0q2E-eXc3O9EOKYUhfVLvzasg7ZDMABFhJD2slUUvi3g-lGIW8suqGe-t9OKkSiA/s1600/12-2.jpg"/></center><br>
L'episodio si apre con una sequenza animata: all'interno della navetta degli Issue, l'equipaggio è concitato perchè non riceve notizie da Londo, mentre al suo esterno, Wistario spinge l'accelleratore di Hajiroboshi per raggiungere Katya-- Si ripete quindi la scena con cui si era chiuso il precedente episodio, la suggestiva rivelazione della Mobile Armor occultata nel satellite, accompagnata dalla reazione di tutti i presenti.<br><br>
A debita distanza, Cyclase contempla il suo operato-- Finalmente può vedere dal vivo la potenza di una vera Mobile Armor-- Tagging osserva in silenzio, e si allontana col pretesto di andare a recuperare Batch.<br><br>
Intanto i nostri si chiedono cosa fare. Da una parte, Demner sconsiglia a Wistario di avvicinarvisi, perchè questo potrebbe mandare fuori controllo Hajiroboshi come la scorsa volta, mentre il ragazzo vorrebbe solo passarvi oltre e raggiungere Katya.<br><br>
Messi davanti alla situazione, i nostri non possono fare a meno di combattere ed in una sequenza giocata iniziano ad affrontare i numerosi Pluma della Mobile Armor.<br>
Esausti, ricevono aiuto da Mendou, che gli spiega che per rendere inoperative i Pluma devono distruggere l'involocro esterno della Mobile Armor, perchè si riproducono da lì.<br>
Più facile a dirsi che a farsi-- Ma Wistario nota come i Pluma stiano concentrando i loro attacchi sulla navetta di Katya, e decide di affrontare la Mobile Armor col supporto di Range e 598.<br><br>
Mentre i Pluma continuano ad ostacolare i nostri e la situazione della navetta si fa disperata-- ecco arrivare Rome ed Aiko in soccorso!!<brt>
I nostri avevano sentito dire come il clan Issue stesse dando la caccia al loro "bro" Wistario, quindi hanno seguito le sue tracce per dargli man forte-- Berose si intromette, sottolineando come sia stata lei a fare il più del lavoro, ma tanto è.<br>
Wistario ringrazia per l'aiuto inatteso, ed i fratelli Zan, più in sintonia che mai, con un attacco coordinato distruggono il contenitore che racchiude la Mobile Armor, impedendo che produca altri Pluma.<br><br>
Senza il suo "guscio", la Mobile Armor appare meno grande, ma non meno pericolosa-- Come la scorsa volta, Hajiroboshi non risponde più ai comandi, e si ritrova alla mercè del nemico. Range e 598 entrano in azione, cercando di proteggere il loro compagno-- In una sequenza giocata hanno la possibilità di combattere contro la Mobile Armor, e riescono a procurargli danni ingenti, abbattendone però solo una metà.<br><br>
La Mobile Armor continua però ad attaccare Wistario, e a quel punto Range e 598 si ritrovano senza munizioni ed energia-- Urge rifornirsi, ma la situazione non lo permette! La Mobile Armor rivela il suo cannone ai raggi, e punta su Wistario-- L'attivazione dell'arma, però, riattiva anche Hajiroboshi, che sembra muoversi di sua iniziativa, mentre Wistario può solo aggrapparsi ai comandi, proprio come la scorsa volta... Ma è già un passo avanti. Pur non controllandolo a pieno, Hajiroboshi può ancora combattere. Wistario avverte gli altri di correre a rifornirsi, ma mentre Range e 598 esitano, Rome ed Aiko si uniscono al gruppo, tranquillizzandoli col loro supporto.<br><br>
Sulla Erda II, Korunaru e gli altri si stupiscono del modo in cui Wistario combatte. Mendou constata che probabilmente è questo ciò che si cela dietro le Gundam Frame, ed interrogato in proposito, ricorda il potere che sconfisse le Mobile Armor durante la Calamity War, anche se probabilmente senza Alaja Vijnana, Wistario non può controllare il Gundam al meglio.<br>
Demner chiede dunque perchè l'Asmoday non dia questo genere di problemi, e Mendou specula che probabilmente dipende dal fatto che Asmoday non ha mai combattutto contro una Mobile Armor prima, quindi ha dei dati differenti dal Hajiroboshi, che certamente ne ha già affrontate.<br>
<br>
Sembra che nel frattempo i nostri siano riusciti ad abbattere la Mobile Armor-- Ma la voce di Tamami li riporta alla realtà, la testa della Mobile Armor, armata di cannone ai raggi, è ancora operativa!<br>
La donna interviene, interrompendo l'attacco della Mobile Armor, e spiegando la sua presenza con l'avvertimento di 598; l'idea che Wistario stia combattendo per la donna che ama la manda in visibilio, naturalmente non può tirarsi indietro in una situazione simile!<br>
Nel frattempo 598 e Range tornano sul campo di battaglia-- Ora sono in 6 contro 1, dovrebbero farcela--!<br><br>
Intanto Cyclase osserva lo scontro-- Con amarezza constata che quindi le Mobile Armor non sono una forma di esistenza superiore... Non sono quindi loro a potergli garantire la libertà che cerca...<br>
Mebahiah cade sotto i colpi avversari... Alla fine i nostri l'hanno avuta vinta, ma sono totalmente privi di energia, ed i loro mobile suit allo stremo-- e pensare che durante la Calamity War i Gundam combattevano da soli contro certi mostri--!<br><br>
Tagging e Batch si riuniscono a Cyclase dopo aver fatto il pieno di dati-- Deluso, l'uomo si allontana realizzando che dovrà rifare tutto da capo, seguito perplesso dalle guide a bordo del Geirail...<br><br>
Range nota Cyclase allontanarsi e vorrebbe affrontarlo, ma la salvezza di Katya ha la precedenza! La navetta ha infatti subito l'attacco di vari Pluma, e adesso rischia di esplodere, colpita da un fulmine--!<br><br>
Wistario lancia Hajiroboshi all'inseguimento, la nave è a poco più di un chilometro-- ed esplode, a pochi metri dalle mani di Hajiroboshi, colpita da un fulmine.<br><br>
I presenti ammutoliscono, ma Korunaru nota un segnale sul radar della Erda II-- Katya, indossando una normal sui e proteggendosi con una posizione fetale, è riuscita a trovare la fuga, ed ora rotea placida verso Hajiroboshi-- Wistario non crede ai suoi occhi ma non può fare altro, si lancia dal cockpit per recuperare la ragazza ed abbracciarla-- "Katya! Condividi la tua felicità con me!"<br>
La risposta è un singhiozzo di convinta conferma.<br><br>
I nostri si ritrovano tutti nella Erda II-- Prossima destinazione, Venere!<br><br>
A bordo della Glazheim, McGillis e Isurugi incontrano Okina, che è venuto a ringraziarli per il supporto al clan Issue.<br>
McGillis spiega che era molto legato a Carta, e certamente non poteva permettere che la sua prestigiosa casata andasse in rovina. Tuttavia, ha anche una domanda da porre ad Okina-- Vuole infatti sapere cosa sia successo a Ratatoskr, ma Okina si giustifica parlando di un guasto in una struttura ormai datata-- Sembra abbia mandato dei suoi uomini ad indagare, ma purtroppo nessuno sia tornato indenne dal santuario degli Issue... McGillis decide di non indagare oltre, e congeda l'uomo.<br><br>
Una volta uscito, McGillis constata che quindi Katya è effettivamente perita nello scontro, ma Isurugi non è convinto della storia... Che motivo avrebbe avuto Okina di uccidere l'unico erede ancora in vita degli Issue..? Anche McGillis non è pienamente convinto della faccenda, ma avranno tempo per indagare in proposito, a tempo debito. Per ora, possono celebrare il fatto di avere il clan Issue sotto il loro controllo.<br><br>
A Radonitsa, i nostri hanno finito i rifornimenti e sono pronti a partire, ma decidono di approfittarne per riposarsi un pò e prendersela comoda dopo l'ultima sfiancante avventura.<br>
Range si guadagna addirittura una caramellina per il buon lavoro, mentre si chiede dove sia Wistario... "Al solito posto", ovviamente, risponde Demner.<br><br>
Wistario e Katya si trovano all'osservatorio, a contemplare insieme il bel panorama di Radonitsa.<br>
I due sono raggiunti da Korunaru, che ne approfitta per riconsegnare l'anello della Urdr Hunt a Wistario-- Certamente, i nostri faranno di tutto per rendere il loro sogno realtà.<br>
Katya chiede se ha ricevuto altri segnali, ma Korunaru risponde che non ci sono state novità, ma N l'ha contattata per dirgli di restare al loro fianco come guida... La caccia al tesoro è quindi ancora attiva!<br><br>
I tre stringono l'anello, promettendo di far avverare il loro sogno, insieme.
<center><br>***</center><br>
Awwwww!<br>
Con questo episodio sembra che <b>Urdr Hunt</b> si prenda una pausetta... Stiamo a vedere quando, ed in che forma, riprenderanno le avventure dei nostri.<br><br>
Bene, alla fine abbiamo avuto non solo il necessario lieto fine, ma anche una piccola rimpatriata col ritorno sulle scene di Rome e Aiko-- Sono stata felice di ritrovare i due bro in salute e pieni di energia! Quando combattono all'unisono ed in armonia guadagnano decisamente punti!<br>
Oltre al nuovo Gundam, il fighissimo Gundam Zagan, questo episodio c'è andato giù pesante rivelandoci anche una nuova Mobile Armor! Dopo la perplessità iniziale, c'è da dire che si è rivelata un nemico niente male! Ho apprezzato come per abbatterla siano stati necessari ben 6 mobile suit, e come il fatto che Wistario non utilizzi un sistema Alaja Vijnana abbia pregiudicato il controllo che poteva esercitare sul mezzo... Sono dettagli che danno credibilità agli eventi.<br><br>
A questo proposito, chiudo con la precisazione che il nome della Mobile Armor protagonista è stato diffuso <a href="https://twitter.com/g_tekketsu_game" target=new>sull'account <b>Twitter</b> ufficiale dell'app di <b>Iron-blooded Orphans</b></a> il 14 Ottobre, data d'uscita dell'ultimo episodio, presentandola come nuovo boss nel consueto <i>battle event</i>:
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiJfG-KK8vWGtQ0LFRXrW1uAshmWAcL5MDtyb-u4f-S73sOGyPsOsQGZaFVr6hauuA5JhB6EgNH2ZP6JZ_VULARgfKe9SIFj4T0NIaXDyvqrxgLgiW-RfP7tURa-Yx4pb-hnZGwjCadXlgiwYW9v9M60OPP5GrA_W-k-Ue8pJ3ogckxqOXccx4fW8D4-Rgs/s1600/nemamia.jpg"/></center>Decisamente suggestivo!<br><br>
Di seguito, le scanlation delle vignette di questo mese di <b>Uruoi Hunt</b>, a cura di Yu Ito:
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgB5R2grwcD-GzD3iWB_O14K82Dm8pl_owMS4Ryv3aDfVO4jWEUygg2OZctq5TBLRc2Twk6IdHdRvJjZrS2ebL-nYTE9QaSv8lIKOdM1iHwXCWLorGp4HeCRAS5oT6jpGlrpub7sbkIEoSX8cjI9xCR1ATvn_Z97G1dc7NzF2q4s28VgSq4b05bC8g3f6KG/s1600/uruoi-19.jpg"/>
<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj5Ya7FDL0puiFzsZJtMtwh2PuoFyScOivuM4Nn5fx-D1t8CwXpQ3efW_cDNPjRwDkRN_MVF3UVFKdXVCWHxpLj10INAYSflpzOfJ8V8X56YuAoTm-BgMahanD-X_TBLmnnzJMzlERpyrcoPdeBoTubDIbZUHosXrchiH2QkQRQR2Yx9LLTxUyY2g0plM_A/s1600/uruoi-20.jpg"/></center><br>
Inoltre, per festeggiare gli 8 anni degli <b>Orfani</b>, <a href="https://twitter.com/g_tekketsu" target=new>il <b>Twitter</b> ufficiale della serie</a> ha condiviso un episodio speciale di <b>Tekketsu Biyori</b> (<i>鉄血日和</i>), la serie di one-shot manga firmate da Yu Ito e condivisa come extra all'interno delle edizioni limitate della serie in Blu-ray.<br>
Mi sono permessa di scanlarvela:
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg4M0GNh1VSVP0UMX5XzHBJM8n4bCTbVeIy3oBY4OPzSRLrjOW08ufuyDIcr74jr75LhvOCho_dCGCJesc0CUQBW87SZuSZmT04-tixrZrhbRyXfm-ndhvO-F5CG58i9WfpXWxlcL55oKG-IMojm4ayQK8Z6sDfxwvKJ51CQWp1Lf8wi_KcE9iYp-3xyJiA/s1600/eighternity.jpg"/></center>
La pagina è stata condivisa il 15 Ottobre, in concomitanza dell'evento speciale <b>Tekkadan Hōsōkyoku</b> (<i>鉄華団放送局</i>), il podcast dedicato a <b>Iron-blooded Orphans</b> condotto da Yuka Terasaki e Kengo Kawanishi per celebrare l'anniversario caduto il 4 Ottobre!<br>
--E buona EIGHTERNITY a tutti!Daevahttp://www.blogger.com/profile/05636296345024793975noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1120414759584729886.post-74997103150795127762023-10-10T16:59:00.006+02:002023-11-04T18:04:05.734+01:00Commemorazione della rinascita del Real Type Colour! Intervista a Kunio OkawaraQualche giorno fa, <a href="https://hjweb.jp/article/1177343/" target=new><b>Hobby Japan Web</b> ha condiviso questa interessantissima intervista a Kunio Okawara</a>, incentrata sui modelli con colorazione "Real Type" partendo dagli arbori delle <b>MSV</b> e arrivando alle recenti illustrazioni dedicate al Freedom ed il Justice, realizzate per il 20° Anniversario di <b>Gundam SEED</b>.<br>
Opportunamente trasformate in action figure e gunpla, i Master Grade sono stati esposti in anteprima alla 61° edizione del <b>All Model & Hobby Japan</b> a fine Settembre.
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi85tc5x4mC1Ro4OAVuroS0GNoFvsDmXdUPBo3jU6dAfEa7cy7CHuATkhePtZnMVCf6jP5QQEnfSeRLk6HbA5qd7cMHEJA937Hq_tK1CEhisSfM8iUzk9qh2KzzUZWbasz83UNeYmviHwM4CJhR9Hl7A-cfFDTCG4aepwyPFsIQLgUmxap5D2OdsPSHubzQ/s1600/3985.jpg"/></center>
<sup><i>Fonte: <a href="https://hjweb.jp" target=new>Hobby Japan Web</a></i></sup><br><br>
I modelli sono stati messi in vendita all'evento <b>GUNDAM NEXT FUTURE</b>, svoltosi negli scorsi giorni a Tokyo.<br>
Di seguito vi fornisco una traduzione dell'intervista.
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<h2>Background Realistico Basato su Esperienze di Vita</h2>
<b>Durante il boom di "Mobile Suit Gundam" negli anni '80, Okawara disegnò illustrazioni in "Real Type Color", con marking e colori originali. Fu una grande sorpresa per i fan.<br>
Okawara:</b> All'epoca, la Sunrise mi disse: "Yasuhiko disegnerà le immagini principali dei personaggi, quindi tu dovresti disegnare per gli amanti dei mecha". Ci tengo a precisare che non sono un illustratore. Mi è stato permesso di disegnarli perché sono dei miei progetti, ma mi sono sentito tipo, beh, "per favore, non prendeteli troppo sul serio".<br><br>
<b>Tuttavia, le illustrazioni disegnate da Okawara erano molto convincenti.<br>
Okawara:</b> Richiede comunque una certa tecnica. Quando sono entrato a far parte di Tatsunoko Productions come nuovo arrivato nel reparto artistico, Mitsuki Nakamura era sempre presente per guidarmi. Esiste un senso naturale dello stile, no? Quello di Nakamura era eccellente. Le fondamenta di <b>Gatchaman</b> sono state impostate dal signor Nakamura. Sono entrato in azienda ad Aprile e sono stato addestrato da Nakamura per circa due mesi, e a Luglio mi è stato detto di realizzare il mecha per <b>Gatchaman</b>. Non solo i mecha, ma anche la grafica. Mi sono detto: "Come ha potuto lasciare che fossi io, un nuovo arrivato, a farlo?".<br><br>
<b>Questa esperienza l'ha formata?<br>
Okawara:</b> Sicuramente. All'epoca, l'impostazione artistica degli anime era spesso affidata a laureati in arte, e non c'erano molte persone a cui piacevano i mecha. A molti non piacevano soprattutto perché richiedevano un design. Quindi, tutto è stato affidato a noi 😄 Ma si è trattato senz'altro di un'esperienza formativa.<br><br>
<b>Credo che la scena dell'animazione robotica degli anni '80 sia stata fortemente influenzata dal realismo e dall'atmosfera militare delle illustrazioni dei mecha disegnate da Okawara. Dove pensa che ne affondino le radici?<br>
Okawara:</b> Credo che sia colpa dell'epoca. Sono nato nel 1947, ma sono cresciuto solo due anni dopo la guerra, quando c'erano molte forze di occupazione in giro. Da Inagi, dove vivo, Chofu, Fuchu e Tachikawa, al di là del fiume Tama, erano tutte basi militari statunitensi. A Inagi c'era anche un deposito di munizioni che è ancora un centro ricreativo per i militari statunitensi. Avendo vissuto questo tipo di atmosfera, l'immagine dell'esercito e delle sue armi mi è rimasta impressa in modo naturale. Piuttosto che avere una base concreta per i miei disegni, ho semplicemente esposto le immagini che mi erano rimaste impresse in quel momento.<br><br>
<b>Qual è stato il motivo dell'aggiunta di elementi militari?<br>
Okawara:</b> L'idea del <i>weathering</i> e dei <i>marking</i> col conteggio dei modelli abbattuti è venuta a Eiji Yamaura dell'Ufficio Pianificazione della Sunrise. Era un fanatico di storia militare e leggeva sempre storie di guerra in ufficio. Inoltre, all'epoca <b>Star Wars</b>, dove tutti i mecha avevano questo senso di vissuto, era molto popolare. Mi ha detto: "Mettici un pò di <i>weathering</i> e segni d'usura", così ho iniziato a incorporare questo aspetto nel progetto.<br><br>
<b>Anche il fatto di poter dipingere mecha animati con colori che non apparivano nell'anime è stato un grande shock per me.<br>
Okawara:</b> Lo fu anche per me 😄 In origine, i mecha non potevano essere dipinti liberamente negli anime. Anche se il regista diceva "il bianco va bene", se lo sponsor sosteneva che non avrebbe venduto, il colore veniva cambiato e basta. Tuttavia, credo sia stato un bene che <b>Gundam</b> sia stato considerato concluso. Quando si è trasformato in <b>MSV</b> la Sunrise non se n'è interessata. Ho quindi deciso di "giocarci", poi la Kodansha e Hisashi Yasui hanno preso l'iniziativa e hanno chiesto a Stream Base di collaborare. I giovani erano molto ferrati sugli argomenti militari, quindi mi hanno dato parecchi suggerimenti.<br><br>
<b>Ho l'impressione che il termine "Real Type" sia nato a partire da qui e che si sia sviluppato in "Dougram" e "VOTOMS".<br>
Okawara:</b> È vero. Grazie al boom dei gunpla, la Takara decise di rilasciare anche modelli in plastica. Il product planner di Takara era il signor Kiyomi Numamoto, un membro fondatore di Sunrise, quindi l'accordo fu rapido perché lui rappresentava anche il cliente.<br><br><br>
<h2>Il Real Type della nuova era è già qui</h2>
<b>Quando questo background si riflette nel il Real Type dei Mobile Suit di "SEED", l'impressione è completamente differente.<br>
Ohkawara:</b> All'epoca della trasmissione di <b>Gundam</b>, tra la fine degli anni '70 e l'inizio degli '80, la colorazione in stile militare vecchio stile poteva andare bene, ma sono passati più di 40 anni. Se il film fosse stato realizzato per le persone di oggi, sarebbe stato meglio se i colori fossero stati aggiunti da uno staff più giovane.<br><br>
<b>A cosa vuole che la gente presti attenzione nell'impostazione del Real Type Colour, questa volta?<br>
Okawara:</b> Penso che sia nella resa del backpack. È il più caratteristico e facile da capire ed esprimere. Penso che sia la parte che dà la sensazione più militare, e occupa un'ampia area tra le parti del modello. Credo che l'impressione cambi semplicemente dando alle singole parti certe caratteristiche.<br><br>
<b>I backpack sono senza dubbio la caratteristica dei mobile suit di "SEED".<br>
Okawara:</b> A Fukuda piace portare le cose sulla schiena. Al giorno d'oggi è consentito utilizzare una action base per sostenerlo, ma in passato i progetti che non potevano stare in piedi da soli non erano ammessi. Non era consentito se le gambe non erano più spesse e potevano cadere, come quelle con i tacchi.<br><br>
<b>Vorrei chiederle della livrea di ciascuno di essi: il Freedom è un auto-omaggio al Real Type RX-78 Gundam?<br>
Okawara:</b> Beh, non c'ho pensato più di tanto. Sono il tipo di persona che non può dedicare molto tempo a un singolo lavoro, quindi lo porto avanti non appena mi viene in mente qualcosa. Quando ero impegnato, lavoravo contemporaneamente a <b>Mobile Suit Gundam</b>, alla serie <b>Gatchaman</b>, a <b>Zendaman</b> e a <b>Ultraman</b>. Anche questa volta, ho scelto il primo colore che mi è venuto in mente.<br><br>
<b>La scelta dell'azzurro nel Freedom è insolita.<br>
Okawara:</b> Anche questa è stata un'idea che mi è venuta sul momento. Non era un colore che avevo in mente fin dall'inizio, ma l'ho scelto perché ho pensato: "Oh, voglio un po' di colore qui".<br><br>
<b>Il Justice usa una sorta di mimetizzazione aerea, è un cambio di immagine rinfrescante rispetto alla livrea originale.<br>
Okawara:</b> Ho scelto colori che sembrassero "verosimili". Dopotutto, si tratta di un modello aereo, quindi ho pensato che l'immagine gli si addicesse meglio di una livrea simile a quella di un carro armato.<br><br>
<b>Come vengono scelti i punti dove aggiungere il marking?<br>
Okawara:</b> Si aggiungono dove si preferisce. Ad esempio, il marking di tipo aeronautico sui condotti. Ciò che non si può tralasciare è il marking sul backpack. Questa parte è la parte più in vista, quindi vi ho fatto particolarmente attenzione nell'aggiungervelo.<br><br>
<b>Le scritte ZAFT sulla spalla sinistra gli conferiscono una sua identità.<br>
Okawara:</b> Questa volta il soggetto sono i mobile suit di <b>SEED</b>, quindi volevo renderli un po' più sgargianti. Quando ho pensato "voglio metterci qualcosa", mi sono ricordato del marking di ZAFT.<br><br>
<b>Signor Okawara, di cosa è consapevole quando vuole aggiungere ai suoi lavori un senso di realismo?<br>
Okawara:</b> Penso che sia importante far percepire il realismo allo spettatore. Ad esempio, nel caso di <b>VOTOMS</b>, se si posizionano le barre per arrampicarsi nella cabina di pilotaggio su ogni parte del corpo, la gente penserà: "Mi arrampicherò mettendo le gambe qui", non è vero? Quando le persone percepiscono qualcosa di sistematico dall'esterno, si creano delle illusioni. Non in senso negativo, ma credo che "ingannare lo spettatore" sia la cosa più importante nell'animazione.<br><br>
<b>Questa volta il soggetto erano i mobile suit di "SEED", ma com'è stato lavorare a questa serie per lei?<br>
Okawara:</b> È stato un puro divertimento. Ho potuto aggiornare "Mobile Suit Gundam" per adattarla al periodo. È stato anche bello poter progettare modelli come il quadrupede BuCue. Sono stato fortunato a poter sfidare nuovamente me stesso con un nuovo lavoro, che avevo lasciato in sospeso in passato.<br><br>
<b>Lei ha collaborato con il regista Fukuda in diverse produzioni, tra cui le serie "Brave".<br>
Okawara:</b> In passato ho conosciuto Fukuda quando entrava e usciva dall'ufficio di pianificazione della Sunrise per <b>Galatt</b>. Galatt è un robot con due aspetti, uno <i>deformed</i> e uno realistico, e poiché nella serie ce ne sono tre, abbiamo dovuto inventare sei modelli. La forma realistica non ha nulla a che fare con quella <i>deformed</i>, quindi l'ho lasciata a Fukuda, pensando che sarebbe stato bene che se ne occupasse qualcun altro oltre a me.<br><br>
<b>Anche le istruzioni del regista Fukuda per il mecha-design di <b>SEED </b> sono state redatte con disegni molto precisi, non è vero?<br>
Okawara:</b> Esatto. Come si può vedere dalle serie <b>Brave</b>, Fukuda ha un forte amore per i robot, quindi è stato molto insistente 😄 Mi ha fatto divertire molto mentre progettavo <b>SEED</b>. Rispondere alle sue richieste era divertente. Fukuda ha la capacità di tirare fuori il meglio dai robot, quindi spero che si diverta anche col nuovo lungometraggio cinematografico.<br><br>
<b>Durante il boom di Gundam del passato, Okawara si è detto, "Perché non provare a cimentarsi con un Real Type?". Questa è stata anche un'importante opportunità per espandere la visione del mondo di Gundam.<br>
Okawara:</b> Tuttavia, non sono il tipo di persona che crea il flusso delle cose da sola. Quando mi viene chiesto di realizzare qualcosa, sono sempre pronto a proporre qualcosa che si avvicini il più possibile a ciò che viene richiesto. Credo che questo sia dovuto alle varie esperienze che ho avuto. Per esempio, posso ampliare la mia gamma di disegni lavorando su serie comiche come la serie <b>Time Bokan</b>, piuttosto che su cose belle come quelle reali. È un peccato che al giorno d'oggi si vada solo nella direzione del <i>cool</i> e sia difficile trovare opere comiche.<br><br>
<b>Speriamo che i Real Type del Freedom Gundam e Justice Gundam portino a nuovi approcci Real Type.<br>
Okawara:</b> Sì, lo spero. Ci sono già molte persone in Asia che presentano i propri gunpla come una forma d'arte che afferma la propria individualità. Credo che i gunpla stiano già entrando nella loro fase successiva. Sarei felice se una nuova generazione, nuovi fan, vedessero questo real Type e dicessero: "Questo è quello che farei io!". Sarei felice se nascesse questa nuova tendenza.<br><br>
<b>Grazie mille per oggi!</b>Daevahttp://www.blogger.com/profile/05636296345024793975noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1120414759584729886.post-40786558095761893082023-10-02T10:30:00.002+02:002023-10-13T20:45:51.080+02:00Un Anno Dopo: Apologia delle StregheE per festeggiare degnamente il primo anno dall'inizio della trasmissione televisiva di <b>Gundam: The Witch from Mercury</b>, cosa fare se non un bel articolo polemica dei miei?!
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEharkUFIloDT1bxgXFa7cASEToH43rwcY2lYZeO31vPdEvekuvPQqPaXvf79MpijtgcC_YeG9jGeHcTe152rab-HlmhYUoxfpP6N9-Aj5nbwvfF8z0PqbM8heNEcwlP6WBDgvNgBIgeEc9yqHkWpjHvIY7bak8W6nsSh80uU7_3Bi2Zh0nOEw2xotLvTN5m/s1600/3984.jpg"/></center>
Subito dopo la conclusione della serie si è alzato un coro di voci di dissenso con la denigrazione di questo progetto. Una settimana dopo mi si confessava che ci si era già dimenticati dei personaggi e dopo un mese bruciava ancora l'"approssimazione nella sceneggiatura".<br><br>
<b>Witch</b> è stata una serie particolare, che ha voluto stringere un nuovo rapporto con i fan attraverso il massiccio uso dei social, si è voluta avvicinare a nuove fette di pubblico, ma al tempo stesso ha voluto offrire un prodotto di qualità, anche a chi è già fan di Gundam e dell'animazione in generale.<br><br>
Ad un anno dalla trasmissione del primo episodio della serie TV, l'impressione è che la maggior parte degli spettatori abbiano apprezzato <b>The Witch From Mercury</b>. Riguardando i commenti al <a href="https://twitter.com/G_Witch_M/status/1675461832923058177" target=new>tweet</a> e <a href="https://www.youtube.com/watch?v=bHnVjwXehY4&list=PLJV1h9xQ7Hx_jXtO1GrrS0to_ojc672HG&index=30" target=new>alla diretta su Youtube</a> dell'episodio finale vedo una maggioranza di commenti positivi e ringraziamenti, oltre, ovvio, alla solita buona dose di polemiche, polemiche che hanno accompagnato costantemente la serie, fin da <b>PROLOGUE</b>.<br><br>
Aldilà dell'ambientazione e le immancabili pippate militaresche infatti, la serie prende in esame molti temi attuali e divisivi-- il gap generazionale tra figli e genitori, la manipolazione delle coscienze dei più giovani da parte della società, l'autodeterminazione degli individui in fase adolescenziale, il bullismo, la fluidità sessuale.<br>
Ho trovato anche molto interessante l'idea di un'istruzione funzionale all'organizzazione sociale, in una sorta di alternanza scuola lavoro molto competitiva e settaria.<br>
Sono argomenti trattati in modo alla fine superficiale con prese di posizione poco decise, ma in questa fase storica trovo sia già importante che se ne parli, che il mondo dei media e dell'intrattenimento prenda in considerazione "la realtà" piuttosto che rifugiarsi nella solita distrazione escapista.<br><br>
Visto che in questa serie non ci sono "risoluzioni shakespeariane" o amazzamenti massicci, in molti hanno giustificato il progetto come "una serie per ragazzine".<br>
Quando sento, e continuo a sentire, certe considerazioni mi viene la pelle d'oca.<br>
Quando dico che il più grande problema di Gundam siano i suoi fan, penso di centrare il problema.<br>
Perchè un fan di Gundam non guarda una serie di Gundam come una qualsiasi altra serie, la guarda aspettandosi certe dinamiche, certe scene, certe risoluzioni, e quando queste non avvengono, ahò, non è che si fermano trenta secondi a pensare a cosa abbia voluto dirgli lo staff facendo quella precisa scelta, no, la risposta è che "tizio è un incompetente", "caio è un cialtrone", "non puoi metterti questa cosa in una serie di Gundam" e "è una serie per ragazzine".<br><br>
Se infatti questa serie è destinata ad un target giovane, che ha magari poca dimestichezza ed addirittura poco interesse per Gundam, non si può dire che non sia anche indirizzata ai fan di Gundam, che non vi siano rimandi, citazioni, e sì, anche un gran numero di provocazioni impacchettate appositamente per "noi".<br>
Perchè non scartate quei pacchetti? Non vi piace la loro carta? Ok, lo farò io per voi.<br><br>
Una delle cagate ricorrenti che ho ascoltato in questi giorni, è l'idea che la Bandai decida di cancellare una serie perchè "i gunpla non vendono". Non è così, perchè la durata della serie viene decisa dagli sponsor con largo anticipo, così come tutta la programmazione del caso.<br>
Tuttavia, ci sono stati "problemi" durante la composizione della serie. Se non dobbiamo dare la colpa a Bandai dobbiamo quindi darla allo sceneggiatore, che ci ha propinato un finale raffazzonato? O al regista, che non ha saputo tenere in riga con i tempi il suo staff--?<br>
Anche se girano già <i>rumor</i> nel web ed alcune questioni sono intuibili, per ora non c'è dato sapere, ma sembra che la lunghezza della serie sia stata anche funzionale a quella "sperimentazione" a cui vi accennavo prima.<br><br>
Le tempistiche della produzione di un anime le sappiamo, sappiamo che si inizia a lavorarci con anni di anticipo, e che per realizzare un singolo episodio occorrano due mesi.<br>
Sappiamo anche che <b>Witch</b> è stata compilata sulla base di un canovaccio che veniva modificato di volta in volta, a seconda di dove si voleva far parare quel personaggio o quella situazione. Mentre trovo improbabile che questo sia stato definito dalla vendita dei gunpla, mi sembra plausibile che il feedback ricevuto dai social abbia spinto lo staff a dare più spazio a questo personaggio piuttosto che ad un altro, o magari a concentrarsi di più su una situazione piuttosto che su un'altra: lo screentime di Guel, la ripetitiva distruzione dell'Asticassia, il "militarismo" delle sequenze ambientate sulla Terra tendono verso questa conclusione.<br><br>
Considerando i tempi strettissimi a cui sono stati costretti a lavorare i nostri a causa di questa strategia, mi sembra inverosimile accusare di certe imprecisioni narrative il solo sceneggiatore-- e capiamo anche il motivo dei ritardi e slittamenti nella trasmissione.<br>
Vi ricordo che per l'animazione del 24° episodio sono stati impiegati una settantina di <i>key animator</i>, tra cui Masami Obari, mentre per il 23° episodio persino il mangaka Kia Asamiya è stato convocato d'urgenza per aiutare con gli storyboard.<br>
Posso solo immaginare il caos in cui sia stato costretto a lavorare lo staff per questo particolare progetto.<br><br>
Ho sentito parlare spesso di "plot-hole" per cose che non lo sono.<br>
Se proprio vogliamo segnalare un plot-hole ne abbiamo uno gigantesco sul personaggio di Notrette Rembran.<br>
Se Prospera è la maschera sul palcoscenico, Notrette è la maschera dietro le quinte che a suo modo influenza eventi e relazioni tra personaggi: è il motivo per cui Delling odia i Gundam, la sua morte è fondamentale per la comprensione del rapporto tra Delling e Miorine, dai pomodori al Quiet Zero le sue ricerche sono funzionali al procedimento della trama... Il punto è che come plot-hole è TROPPO grande e significativo per non essere stato fatto volontariamente.<br>
Mi aspetto rivelazioni su questo personaggio in <b>Vanadis Heart</b>, che sembra essere ambientata molto opportunamente qualche anno dopo<b> PROLOGUE</b>, o magari avrà qualche "media mix project" a lei dedicato, come nel caso di <b>Urdr Hunt</b> per quanto riguarda gli Orfani.<br><br>
Ho sentito parlare di "plot-armor", come se il fatto che un personaggio non muoia sia "un problema".<br>
Uno degli episodi più significativi in questo senso, l'intervento di Felsi nel duello tra Guel e Lauda.<br>
Fermo restando che non capisco perchè gli spettatori si siano fissati con questa cosa che uno dei due fratelli "doveva morire per forza" per "espiare" non so che (Guel non uccide volontariamente suo padre, mentre Lauda-- Lauda non fa un cazzo, dai), la scena è straordinariamente iconoclasta.<br>
Oh, sì, facciamo uccidere Guel e Lauda l'un l'altro quando palesemente non vogliono affatto uccidersi, sì, facciamogli passare il resto della vita in terapia-- La scena che viene immediatamente alla memoria è lo scontro tra Bernie e Chris in <b>La Guerra in Tasca</b>. Commoventissimo, come no. Ma cosa rimane di quel rapporto se non il rammarico di cosa poteva essere e non sarà mai più?<br>
Per farti capire che la guerra è brutta, ti faccio morire gente a cui sei affezionato, questo ci ha insegnato Tomino, e questo abbiamo ripetuto per anni. Ma è davvero così? Non è più edificante mostrare che gli scontri stupidi possono essere interrotti, che gli idioti possono essere salvati--?<br>
Parlando di Tomino, questa scena mi ha ricordato molto lo scontro tra Bellri e Mask in <b>Reconguista in G</b>, quello scontro assurdo e violentissimo interrotto proprio dall'intromissione di Manny-- Che utilizza quasi le stesse parole di Felsi, "ma vuoi forse ucciderlo?!"<br>
Fa tanto ridere gli sciacalli del Demone bianco, ma è proprio così. Quante delle violenze di cui sentiamo nei TG si sarebbero potute facilmente evitare se la coscienza di quei criminali gli avesse permesso di sentire questa domanda, e formulare una risposta in proposito..?<br><br>
Una Felsi che blocca l'esplosione del Darilbalde con l'uso di un estintore è ICONOCLASTIA.<br>
Il fatto che accada "in una serie di Gundam" è un atto di disobbedienza. Un lieto fine "in una serie di Gundam" è un atto di disobbedienza.<br><br>
Ho sentito parlare di "magia".<br>
La prima risposta sarebbe, nient'affatto sarcastica, che il tema della storia era proprio quello, come inserire l'elemento della "magia" e delle "streghe" in un contesto fantascientifico.<br>
Mi ripeterò citando ancora una volta Clarke, che "qualunque tecnologia sufficientemente avanzata è indistinguibile dalla magia".<br>
Il world-building di questa serie è abbastanza rigoroso, ma come in ogni serie gundamica ne traspira molto poco-- Una cosa è certa, però, l'utilizzo e le potenzialità del Permet, che è un minerale dalla forte capacità conduttiva, tanto da poter essere attraversato da dati ed informazioni, sono ancora inesplorate e parzialmente sconosciute anche nel periodo storico del Ad Stella.<br><br>
Se pensate che il Permet "permette" appunto un trasferimento transdimensionale su un altro livello esistenziale rappresentato dal datastorm, una sorta di "interferenza quantistica" nel trasferimento dei dati, capite da soli che ogni contestazione che abbia come fondamento la fisica di base è nullificata. E' come voler spiegare una malattia mentale con, boh, la metereopatia.<br>
Quindi il Calibarn può cambiare colore e così i Gunbit quando vi si agganciano? Quindi i Gundam possono fungere da portali che controllano il flusso del datastorm? Quindi un'anima può essere inserita in un contenitore piuttosto che un altro--? La risposta è sì, è così, perchè alla base c'è il Permet che veicola informazioni e dati. La risposta è sì, nel momento in cui viene superato uno Score Eight, e il confine tra esistenze si assottiglia ulteriormente.<br>
E come il datastorm interagisce col Permet e viceversa, allora il datastorm controllato dai Gundam può interrompere il funzionamento del ILTS, così come Quiet Zero avrebbe interrotto il funzionamento dei Front se si fosse esteso il datastorm "in questa dimensione" all'intera geosfera.<br><br>
Questo punto della "dimensione" è importante. Non capite perchè Prospera sia così disperata nel creare "un mondo per Eri" se non lo afferrate.<br>
Eri non è, come ho sentito dire, "un essere perfetto", non è ciò a cui ambiva la dottoressa Cardo. L'esistenza perfetta non è un'esistenza immortale, ma un'esistenza che può interagire in un piano esistenziale condiviso ed ampliato. <br>
Per come è, Eri non è neanche un fantasma: è uno spirito imprigionato in un'altra dimensione, di cui il Gundam è un tramite.<br>
Nel sogno della dottoressa Cardo, ciò che è eterno non è l'anima (che in teoria già lo sarebbe), ma il corpo: il Gundam è un'estensione del tuo corpo che ti permette di estendere la tua coscienza nello spazio. Gli esperimenti del GUND coinvolgono sempre il corpo, e non lo spirito: quando coinvolgono lo spirito diventano "maledizione".<br>
Da questo punto di vista Eri era stata un successo, perchè era riuscita a connettersi al Lfrith "aprendogli il suo cuore", senza quindi ricevere i danni da contaminazione da datastorm. Ma il corpo di Eri è pur sempre un corpo mortale: incapace di resistere alla vita nello spazio si è spento prematuramente, forse anche mettendo un punto sulla ricerca della dottoressa Cardo.<br><br>
Quando quindi si contesta "LOL, Eri, da entità suprema a gadget", si dimostra di non aver capito nulla.<br>
Eri al di fuori del Gundam (e di Hots-san) NON ESISTE. Non esiste in questa realtà, esiste in un'altra dimensione, e non può interagire con chi si trova "da questa parte", è morta, si trova nell'"aldilà".<br>
Quiet Zero crea un "portale" dove la dimensione dove vive Eri (e tutti gli altri) può essere percepita anche dalla nostra.<br><br>
E' un universo che si basa sulla "probabilità", per dirla alla <b>Unicorn</b>, sulla "singolarità".<br>
E non è quindi un caso che questa serie venga citata nel finale, in maniera anche estremamente intelligente, se volete.<br><br>
Torniamo quindi un attimo alla nostra sceneggiatura, che non ci ha soddisfatto al 100%, no, ma ci ha regalato dei bei momenti, ed anche bei virtuosismi con scene già accadute che vengono riprese successivamente a creare precisi contrasti e rimandi.<br>
Vi ho già scritto del caso più eclatante, <a href="https://gundamverse.blogspot.com/2023/09/dallinizio-alla-fine-lomaggio-prologue.html">di <b>PROLOGUE</b> ripreso nel finale della serie</a>, ma c'è anche il primo e l'ultimo incontro nello spazio tra Suletta e Miorine, il primo e l'ultimo duello tra Guel e Suletta, Suletta che ha il suo "appuntamento" con Elan 5 che gli parla di Elan 4 alla stessa panchina dove doveva incontrare Elan 4 che avrebbe dovuto parlargli di sè, e via discorrendo-- O quella che ho scelto come "copertina" dell'articolo, con Chuchu che regala pomodori, in un gesto quasi catartico, alle stesse ragazze che aveva preso a pugni nella prima stagione... Mi piace molto questa idea di <b>Witch</b> come di un "Gundam Catartico", un Gundam che ci depura dalla zozzeria a cui ci hanno abbandonato i Gundam precedenti, rincitrullendoci.<br>
Queste sono cose che una persona che non è in grado di gestire una trama non sa fare, ed è anche abbastanza ridicolo sostenere che si tratta di semplici "ricicli" perchè non si sa che dire.<br>
Quando non si sa che dire si ammazzano i personaggi, regà.<br><br>
Continuando a parlare di personaggi non morti che hanno subito una catarsi-- La prima è Prospera.<br>
Awww, in quanti ci sono rimasti male che non abbia fatto un bel "Quiet Zero drop" appena messa alle stesse, come ci si aspettava dal migliore dei Char--! <br>
Vi confesso che quando sento cose come "se ne sta felice e contenta dopo aver scatenato un genocidio" mi sale il punto interrogativo.<br>
Come ci era stato già anticipato durante l'infiltrazione a Quiet Zero, Prospera era condannata alla disabilità. La contaminazione da datastorm l'avrebbe condannata all'immobilità, proprio nella stessa condizione che tanta paura faceva ai capoccioni Spacian in <b>PROLOGUE</b>.<br>
Dalle parole di Suletta nell'epilogo, si capisce infatti che Prospera non può comunicare-- La ragazza dice infatti "Sembra che a mamma piaccia questo posto"-- "Sembra", perchè ha un'espressione tranquilla, non perchè gliel'ha detto o gliel'ha fatto capire-- Sarà anche lei scivolata nel datastorm con Nadim e la dottoressa Cardo..?<br>
Tra l'altro, forse non siete stati attenti, ma Prospera non prende mai una posizione di primo piano: per l'attacco di Quinharbor viene incolpata la Benerit, e lo stesso accade per l'esistenza di Quiet Zero. Nessuno sa chi è, quindi nessuno può imputarla per ciò che ha fatto.<br><br>
L'unica che potrebbe farlo è Suletta.<br>
Ma ce la vedete Suletta a condannare a morte sua madre? Io no.<br><br>
Suletta nell'episodio finale "assolve Prospera dai suoi peccati", perchè realizza una cosa che gli spettatori non sembrano aver capito: quando decide di attivare Quiet Zero con l'aiuto di Delling, Prospera sta di fatto rinunciando alla vendetta per concentrarsi su Eri. Come conclude Suletta, ha scelto il futuro invece del passato. <br>
"Eh, sì, ma voleva uccidere le persone nei Front per creare un parco giochi extradimensionale per Eri!", sì, ma non lo fa, ed è proprio Suletta ad impedirglielo.<br><br>
Ho sentito anche una paccata di stronzate su Suletta, come il personaggio sia irritante, come sia un meme vivente, ma credo che quello peggio di tutti sia "le ragazze di oggi non si immedesimano in Suletta"-- Pensando che magari il punto non è "immedesimarsi" nel protagonista in quanto tale, ma "tifare per lui".<br>
Durante la serie Suletta mostra una crescita incredibile. Partiamo dalla ragazza cresciuta in mezzo ai sassi di <a href="https://gundamverse.blogspot.com/2022/10/traduzione-gundam-witch-from-mercury-la.html">Cradle Planet</a>, e la vediamo fare i conti con la vita, con le delusioni, con i dolori-- E la cosa bella di Suletta è "non fugge mai". Il motto a cui arriva lei stessa, accantonando finalmente le parole di mamma, "Anche se non si ottiene nulla, l'importante è fare ciò che possiamo", è un invito all'autodeterminazione, a "muoversi" aldilà dei di quel "profitto" che ormai non sembra più regolare solo le transazioni economiche, ma anche il valore delle persone, nella competizione tra "Like" e "Engangement" in cui non esitiamo a gettare noi stessi nei social.<br>
Ed è più facile, no? Pensare che Suletta sia una psicomane priva di empatia, ed il suo "compito" nella narrativa di dover agire come Dio e far fuori "i cattivi", con un bel auto-immolamento finale sull'altare di "Gundam".Che "momento alto" sarebbe stato, che bella scrittura--!<br>
E invece no, Perchè poi? Chi se ne frega delle vostre aspettative. Suletta dice il suo "No" a Prospera e fa "quel che può". A quanto pare "quel che può" è stata la cosa giusta.<br><br>
E credo sia bello come messaggio di Gundam alle nuove generazioni, non credete? Che c'è sempre la possibilità di fare "la cosa giusta".<br>
Penso sia un messaggio importante anche davanti ai "fallimenti" della brillante Miorine, come invece le sue scelte si rivelino puntualmente sbagliate-- Ma come le ricorda Suletta, anche lei ha fatto qualcosa di buono, è stata infatti lei a spronarla ad andare avanti e crescere-- E a quel punto a Miorine non resta che fare "il suo passo in avanti", alzarsi ed aprire la porta, e prendersi le sue responsabilità.<br>
Sì, possono essere commessi errori, e una volta commessi questi errori non si può più tornare indietro-- ma si può andare avanti, no?<br><br>
Credo che ci sia anche molto da dire, probabilmente appena condiviso questo post mi verranno in mente altre diecimila motivi per cui <b>Witch</b> è stata un'ottima serie e perchè merita di essere vista da più persone possibili.<br>
Per ora, però, taglio corto, e <a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLJV1h9xQ7Hx_jXtO1GrrS0to_ojc672HG" target=new>vi lascio agli episodi con sottotitoli in Italiano gratuiti</a>, disponibili per un tempo limitato, con l'invito a guardare e riguardare la serie.<br>
--Vedrete quante cose noterete che ad una prima occhiata vi erano sfuggite!
Daevahttp://www.blogger.com/profile/05636296345024793975noreply@blogger.com2tag:blogger.com,1999:blog-1120414759584729886.post-6551083157044981472023-09-23T10:30:00.038+02:002023-09-23T10:30:00.139+02:00"Un Puntiglioso Impegno nel Vestire" - Intervista ad Ippei GyoubuQuesta intervista è apparsa sul numero di Agosto 2023 della rivista <b>Newtype</b>, che presentava al suo interno il servizio <b>From Mercury with Gratitude</b> composto da una serie di lunghe interviste a staff e cast.
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjS0dM_uCiL2cH4e_-Uyn_VCkio9IX-Bml61lIzhceSNN3LFNI59C0D4q-YDH9J94KF7dKl1c3W8_Dh8BFIZlJARVjVtXvx1RCiijBbXnO1Kw7iTx8gZELXMpYDONb8VoxgFHSOU7IJR_citvIsIIaO4Gd2-5AGPGT5_gsT3Hkgu4HQPSfFWQWkOauQfdO0/s1600/3983.jpg"/></center>
Tra queste, particolarmente sfiziosa, è quella rilasciata dal mecha-designer Ippei Gyoubu, che in questa serie si è cimentato anche come "stilista" occupandosi degli abiti dei personaggi 😁<br><br>
--Quanto è caratterizzato un personaggio dal suo abbigliamento, e cosa cerca di infondervi il costumista?<br>
Considerazioni estremamente valide, che meritano visibilità anche quando si parla di animazione.<br><br>
L'articolo è inoltre arricchito dai contributi dell'artista condivisi sul <a href="https://twitter.com/ippeigyoubu" target=new>suo profilo Twitter</a> durante la trasmissione dell'anime, a cui si accenna anche nell'intervista.<br>
Spero che la mia selezione vi piaccia!<br><br>
<a name='more'></a>
<b>Come è stato coinvolto nel design dei costumi?<br>
Gyoubu:</b> Sono stato contattato dal produttore Okamoto (Takuya) che mi ha chiesto se potevo dare una mano. Avevo già lavorato alla <i>pilot suit</i> indossata da Suletta al suo arrivo all'Accademia nel primo episodio ed a quella della Jeturk, ma il primo design dei costumi vero e proprio è stato quello dell'uniforme indossata dai membri del Consiglio per lo Sviluppo dei Mobile Suit in <b>PROLOGUE</b>. A quel punto, ero un po' preoccupato per cosa comportava "Gundam", quindi avevo pensato ad un abito dal look militare o con un forte elemento fantascientifico. Tuttavia, durante il processo di progettazione, il regista Hiroshi Kobayashi mi ha chiesto di renderlo un po' più simile ad una vera uniforme. È stato un bene che fossi consapevole fin dall'inizio che questo lavoro non si sarebbe basato su una fantascienza eccessivamente rigorosa.<center><br>
<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr">「機動戦士ガンダム 水星の魔女」PROLOGUEではパイロットスーツまわりや沢山出てきた評議会おじさんたちのスーツ(衣装)デザイン担当しました。10月からの放送お楽しみに! <a href="https://twitter.com/hashtag/%E6%B0%B4%E6%98%9F%E3%81%AE%E9%AD%94%E5%A5%B3?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#水星の魔女</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/G_Witch?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#G_Witch</a> <a href="https://t.co/LWxx3GPiOB">pic.twitter.com/LWxx3GPiOB</a></p>— 形部一平 (@ippeigyoubu) <a href="https://twitter.com/ippeigyoubu/status/1547551777410928640?ref_src=twsrc%5Etfw">July 14, 2022</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script></center><br>
<b>Il regista è il tipo che fa richieste molto dettagliate?<br>
Gyoubu:</b> Sì. È molto meticoloso e dà indicazioni precise per ogni richiesta 😁 Ad esempio, per il <i>room wear</i> che Suletta prende in prestito da Miorine nell'episodio 4, ha richiesto "un pigiama a due pezzi con i pantaloni". Volevo mantenerlo semplice e di buon gusto, come avrebbe fatto Miorine, ma il regista ha chiesto un cambiamento dicendo: "Lo vorrei più frufru e carino". In video viene mostrato il contrasto tra la ragazza di campagna e quella di città, che è essenziale per questa scena, e non era quindi una priorità descrivere il pigiama come appartenente alla Miorine <i>trendy</i> e sofisticata. Il contrasto tra le due è stato reso evidente ed è stato chiaro che la correzione sottintendeva una precisa intenzione.<center><br>
<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr">ミオリネやスレッタ、地球寮の方々のルームウェアデザインしています。今回スレッタはミオリネに借りたのでサイズが合ってないです。<a href="https://twitter.com/hashtag/%E6%B0%B4%E6%98%9F%E3%81%AE%E9%AD%94%E5%A5%B3?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#水星の魔女</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/G_Witch?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#G_Witch</a> <a href="https://t.co/AxR2YROmud">pic.twitter.com/AxR2YROmud</a></p>— 形部一平 (@ippeigyoubu) <a href="https://twitter.com/ippeigyoubu/status/1584099323314176004?ref_src=twsrc%5Etfw">October 23, 2022</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</center><br>
<b>Non solo per il design dei costumi, ma nell'intero lavoro, si percepisce la minuziosa attenzione del regista per i dettagli.<br>
Gyoubu:</b> Come Yoshiyuki Tomino e Tatsuyuki Nagai, anche Kobayashi è come se riuscisse a dare voce ai nostri desideri inespressi. E quando vediamo come questo traspira dai personaggi, ci lasciamo coinvolgere e ci facciamo in quattro per accontentarli 😁 <br><br>
<b>Qual era l'immagine che aveva in mente quando ha disegnato gli abiti di Suletta? <br>
Gyoubu:</b> Per la prima <i>pilot suit</i>, ho immaginato la silhouette di una classica tuta spaziale sul tema "una ragazza di campagna da Mercurio". Ho immaginato una sorta di <i>furoshiki</i> attaccata alla tuta, in cui mettere gli spuntini da mangiare durante il viaggio ed l'animaletto di pezza che ha sempre portato con sè da quando era bambina.
<center><br>
<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr">また水星1話に登場したスレッタの上京スーツとミオリネの脱出スーツ、デザインしました。他に学園パイロットスーツやメカニック課&教員の衣装、モブの方々の宇宙服やベネリットのデリングやサリウス&秘書の方々の衣装等、今回ありがたいことに衣装関係も沢山やっております〜<a href="https://twitter.com/hashtag/%E6%B0%B4%E6%98%9F%E3%81%AE%E9%AD%94%E5%A5%B3?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#水星の魔女</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/G_Witch?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#G_Witch</a> <a href="https://t.co/uiHZttPw8F">pic.twitter.com/uiHZttPw8F</a></p>— 形部一平 (@ippeigyoubu) <a href="https://twitter.com/ippeigyoubu/status/1576489173879468032?ref_src=twsrc%5Etfw">October 2, 2022</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</center><br>
<b>Anche gli abiti più informali sono stati disegnati da Gyoubu.<br>
Gyoubu:</b> Per l'abbigliamento <i>room wear</i> usato più spesso, volevo dare l'impressione del "abbigliamento preferito di Suletta che non ha quasi nessun vestito". Con le maniche alla francese e l'orlo arrotondato, sembra che stia indossando per la sua prima volta a scuola la sua t-shirt preferita. Per la stampa sul petto volevo mettere il simbolo di Mercurio (☿), ma sarebbe sembrata troppo una cosa del tipo "T-shirt Souvenir", così ho optato per un disegno che simboleggiasse "l'umanità", eliminando le frecce dai simboli maschile e femminile e fondendoli insieme, per così dire. Volevo creare un'immagine dell'amore sincero di Suletta per tutti gli esseri umani.<center><br>
<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr">ルームウェアはみんなの育ってきた環境や趣向を想像しながらデザインするのが楽しかったです。(所々、本編とデザイン時とで色が違ったりしますがご容赦ください)<a href="https://twitter.com/hashtag/%E6%B0%B4%E6%98%9F%E3%81%AE%E9%AD%94%E5%A5%B3?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#水星の魔女</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/G_Witch?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#G_Witch</a> <a href="https://t.co/vSxlIBkPu8">pic.twitter.com/vSxlIBkPu8</a></p>— 形部一平 (@ippeigyoubu) <a href="https://twitter.com/ippeigyoubu/status/1586636076487098368?ref_src=twsrc%5Etfw">October 30, 2022</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</center><br>
<b>Ha disegnato anche praticamente tutti di abiti di Guel nei momenti più cruciali della sua vita.<br>
Gyoubu:</b> Fondamentalmente, sono responsabile del mecha-design dei modelli della Jeturk, quindi Guel è il personaggio più importante per me 😁 <br>
Il primo abito che merita attenzione è senza dubbio quello di "Bob" in cui appare nell'episodio 10, dove è nell'interessante situazione di "un erede che deve ricominciare da zero".
L'ho disegnato con in mente l'idea che la sua buona educazione spicchi anche quando si trova mescolato tra la gente comune. Del tipo, "può vestirsi anche di stracci ma non può nascondere il suo fascino".<center><br>
<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr">グエルのバイト着デザインしました。<br>十話は他に<br>グエルたちのノーマルスーツ、ナジの衣装、<br>グストンの衣装、カテドラル制服、<br>あとサリウスが乗っていたVIPシャトル<br>(これは一話にも出てたかも...)、<br>を新規デザインしました。<a href="https://twitter.com/hashtag/%E6%B0%B4%E6%98%9F%E3%81%AE%E9%AD%94%E5%A5%B3?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#水星の魔女</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/G_Witch?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#G_Witch</a> <a href="https://t.co/YOJpNcSTMu">pic.twitter.com/YOJpNcSTMu</a></p>— 形部一平 (@ippeigyoubu) <a href="https://twitter.com/ippeigyoubu/status/1601856320042401792?ref_src=twsrc%5Etfw">December 11, 2022</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</center><br>
<b>Si è occupato anche del design degli abiti del ritorno a casa di Guel nell'episodio 16.<br>
Gyoubu:</b> In quella scena, l'idea doveva essere che anche se non fosse tornato a casa con un abito pulito, sarebbe apparso comunque figo. Guel non ha mai avuto la possibilità di indossare <i>street fashion</i>, quindi ho pensato che se fosse stato mostrato con degli abiti legati alla nostra vita di tutti i giorni sarebbe apparso più famigliare. La mia fantasia personale è che provengano da una pila di vestiti usati in possesso di Alba di Ford, e Olcott li abbia scelti per lui. Inoltre, la scena in abiti civili dell'episodio 19 in cui si apparta nel nascondiglio, aveva come tema "mostrare la clavicola di Guel".<center><br>
<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr">グエルの帰還着デザインしました。<br>オルコットさんに借りたのかな?<br>フォルドブーツはサイズが無く<br>ソックスを重ねています。<br><br>今話ではシャディク着用の武官スーツに続き<br>ペトラやエナオ、男性社員着用の<br>ベネリット文官スーツや<br>フェン達の宇宙議会連合制服等を担当しました。<a href="https://twitter.com/hashtag/%E6%B0%B4%E6%98%9F%E3%81%AE%E9%AD%94%E5%A5%B3?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#水星の魔女</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/G_Witch?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#G_Witch</a> <a href="https://t.co/rWPqgY4GqI">pic.twitter.com/rWPqgY4GqI</a></p>— 形部一平 (@ippeigyoubu) <a href="https://twitter.com/ippeigyoubu/status/1652590662582431747?ref_src=twsrc%5Etfw">April 30, 2023</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</center><br>
<b>Continuando il discorso su Guel, si è occupato anche del suo abito da presidente, vero? <br>
Gyoubu:</b> Non mi sono occupato io degli abiti di Lauda e Wim, ma quello che indossa Guel ne è una leggera variazione. Gli abiti di Lauda e Wim erano aderenti e seguivano le linee dei loro corpi, ma Guel è molto in forma, quindi l'ho disegnato con una giacca squadrata con delle pieghe laterali in modo che le sue lunghe gambe accompagnassero la silhouette del suo corpo. Gli ho anche dato un tocco sportivo con le strisce sulle spalle.<br><br>
<b>Ci dica quindi qualcosa sull'abito da presidente di Miorine.<br>
Gyoubu:</b> All'inizio avevo immaginato una versione femminile dell'uniforme di Delling, ma il regista mi ha chiesto di avvicinarmi di più all'idea di un <i>business suit</i>. Avevo iniziato con il <i>room wear</i> di Miorine, e personalmente ho l'immagine di lei che ama i vestiti semplici e <i>cool</i> in stile Prada, ed è così che ho creato il suo abito da presidente. I vestiti di tutti i giorni di Miorine sono di un blu delicato stile Tiffany, ma quando è vestita da presidente finge di essere qualcosa che non è per supportare Suletta. Per esprimere questo concetto, ho utilizzato un colore blu con una punta di viola.
<center><br>
<blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr">デザイン担当した<br>グエルとミオリネの社長服描いてみました。<br>ミオリネの長い後ろ髪は<br>中にいくつかのピンで纏めています。<br>19話の新規担当は<br>グエル、ケナンジの潜伏服とセドの衣装、<br>ティルの部屋着<br>ベネリット地上駐留部隊制服、<br>アーシアン交渉人を少しお手伝い<br>などです。<a href="https://twitter.com/hashtag/%E6%B0%B4%E6%98%9F%E3%81%AE%E9%AD%94%E5%A5%B3?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#水星の魔女</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/G_Witch?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#G_Witch</a> <a href="https://t.co/zq4FkXNyY0">pic.twitter.com/zq4FkXNyY0</a></p>— 形部一平 (@ippeigyoubu) <a href="https://twitter.com/ippeigyoubu/status/1662737416669761541?ref_src=twsrc%5Etfw">May 28, 2023</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</center><br>
<b>Anche i portachiavi Cool-san e Hots-san sono opera sua.<br>
Gyoubu:</b> La richiesta era di "portachiavi pacchiani" (ride). Suletta è cresciuta in un ambiente diverso da tutti gli altri, quindi ha una sensibilità unica. Ha scelto oggetti di suo gusto che non dovevano risultare né troppo carini né troppo inquietanti. Personalmente questo è il mio campo d'azione, quindi mi sono trovato molto a mio agio nel disegnarli. All'inizio il corpo era più lungo, ma il risultato era troppo inquietante, quindi, grazie al regista, alla fine ci siamo accordati sulla forma attuale. Il nome e la descrizione dello snack al gusto di menta e peperoncino come "un personaggio popolare noto solo agli appassionati del settore", che ho scritto per gioco durante il processo di progettazione sono stati ripresi come ufficiali, cosa di cui sono stato onorato.
<center><br><blockquote class="twitter-tweet"><p lang="ja" dir="ltr">エピローグ衣装<br>ミオリネ、プロスペラ、5号、エラン、シャディク、<br>セセリア、フェルシー、カミル、ニカ、マルタン、<br>ティル、リリッケ、オジェロ、チュチュ(洋服)<br>ヌーノ、アリヤ、サビーナ、エナオ、レネ、メイジー、<br>イリーシャ、そして<br>新MS「ユザール」担当しました。<a href="https://twitter.com/hashtag/%E6%B0%B4%E6%98%9F%E3%81%AE%E9%AD%94%E5%A5%B3?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#水星の魔女</a> <a href="https://twitter.com/hashtag/G_Witch?src=hash&ref_src=twsrc%5Etfw">#G_Witch</a> <a href="https://t.co/1NlTWuQVER">pic.twitter.com/1NlTWuQVER</a></p>— 形部一平 (@ippeigyoubu) <a href="https://twitter.com/ippeigyoubu/status/1675420915570724864?ref_src=twsrc%5Etfw">July 2, 2023</a></blockquote> <script async src="https://platform.twitter.com/widgets.js" charset="utf-8"></script>
</center><br>
<b>Lasci pure un messaggio ai fan.<br>
Gyoubu:</b> La premessa è che i personaggi siano stati creati dal regista Hiroshi Kobayashi, da MOGUMO, da Marie Tagashira, da Juri Toida e da Hirotoshi Takaya, ed io sia stato solo di supporto, quindi sono stato molto grato che mi abbiano prestato tanta attenzione. Ogni volta che carico le illustrazioni su Twitter sono felice di vedere il responso dei fan. È stato molto gratificante poter sperimentare come il messaggio che ho inserito in ogni abito sia stato percepito dal pubblico durante la trasmissione degli episodi.Daevahttp://www.blogger.com/profile/05636296345024793975noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1120414759584729886.post-40711678211077581922023-09-21T18:13:00.005+02:002023-10-15T15:45:41.732+02:00[DIGEST] Gundam Iron-blooded Orphans: Urdr Hunt ⑪ Aldilà di una Mano TesaCome un fulmine a ciel sereno, dopo anni di latitanza, l'app <b>Gundam Iron-blooded Orphans G</b> e la conseguente distribuzione di <b>Urdr Hunt</b> (<i>機動戦士ガンダム 鉄血のオルフェンズ ウルズハント, Mobile Suit Gundam Tekketsu no Ophans: Urdr Hunt</i>) fece capolino sugli smartphone giappi nel Novembre del 2022.<br><br>
In molti attendevano novità su <b>Urdr Hunt</b>, il nuovo progetto targato <b>Iron-blooded Orphans</b>, e altrettanti sono rimasti delusi dopo aver realizzato come non si trattasse di un nuovo anime, ma di un ibrido <i>visual novel</i> con parti animate e parti giocate, e oltretutto limitato al mercato giapponese.<br><br>
Visto che a <b>Gundamverse.it</b> siamo ferventi sostenitori degli Orfani e il progetto ci sembra comunque valido ed interessante come risorsa di informazioni per il Post Disaster, abbiamo deciso di fornirvi questa guida esaustiva con riassunto degli episodi, schede di personaggi, mecha coinvolti, le immancabili riflessioni del caso e qualche curiosità.
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEih2kTezH4QfyJAmapC6QUE_snOOJltRQ5rUjo4WN267ioIpLUyFj0Ppf1rjj_Dut4DxcmelRN6DM7u89TeCbv1KNqx6YwG7YmW4rzP47V_ZQdtGoPwqF81cOJiD1GtFS-XAP_jL0997r9HUp_cwz5lN8AvIzjIk9NfHzxON1wISBFp8AF-Yv3pu_WVGA/s1600/00.jpg"/></center>
Ogni episodio di <b>Urdr Hunt</b> è diviso in due parti rilasciate ad intervalli regolari, in modo da offrire un episodio al mese. Per comodità e continuità nei nostri Digest accorperemo le due parti in un unico articolo, trattandole effettivamente come un episodio completo.<br><br>
Ogni parte ha una durata media di una ventina di minuti. A seconda dell'impostazione della difficoltà dei combattimenti all'interno del gioco, la durata media di un episodio si aggira intorno all'oretta.<br>
Come sempre, vi ricordo che <a href="https://www.youtube.com/playlist?list=PLMCX4IZ0VZp3gBlvCF6Cc3TY1qvGmtAOD" target=new>gli episodi sono disponibili con sottotitoli in Inglese su Youtube</a>!<br><br>
<a name='more'></a>
L'undicesimo episodio di <b>Urdr Hunt</b> ha inizio con la ventunesima parte, rilasciata il 1° Settembre col titolo "Aldilà di una Mano Tesa Pt.1" (<i>伸ばした手の彼方 前編, Nobashita Te no Kanata Zenpen</i>).
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYD9uX9EA6xRjlYWW2OBsScHbJ0u6LbFMDkZvQcD1vmb8oVnr_bS7rmxqnUroNxLFARO-T37gcEZC0aSvTlQKSMKjY0Gc5P0_ZYESKaEBWAV6JJFHmzrDkxHIRgWPMlxB2KBAMT6hfAZlAL1JsKgUHBsynuBlA4k9M7OJzQ_pV1wIN236HiU7uQ31p6OzK/s1600/11-1.jpg"/></center><br>
Ci troviamo sulla nave dei Foundling, dove 598 constata l'arrivo al punto segnalato dall'anello e legato al clan Fareed, notando i segni di una battaglia.<br>
Oltre ai rottami di quelli che sembrano essere modelli della Omden Colony, 598 e Parstai, però, notano una piccola nave che manda un insistente segnale di aiuto, e decidono di prestare soccorso nonostante sia ovvio che si tratti di altri partecipanti alla Urdr Hunt.<br><br>
Intanto, dal ponte della nave della Montag, Todo contatta allarmato McGillis, avvertendolo del recupero di Katya da parte di Londo, ma McGillis non ne è preoccupato, anzi, confessa di aver già fatto mangiare la foglia al fedelissimo di Carta, con estremo sollievo di Todo.<br>
L'interesse di Mcgillis è invece rivolto al ragazzo di Venere, e chiede informazioni sulla sua posizione a Todo, che minimizza, essendo nient'altro che un ragazzino-- Ma McGillis ha visto cosa possono fare dei ragazzini agli adulti che li sottovalutano.<br>
Todo non crede di trovarsi davanti ad un altro Tekkadan, ma McGillis non ha tali aspettative-- A lui interessa che mettano i bastoni tra le ruote a Okina per ancora un pò, ed invita Todo ad occuparsene.<br><br>
Al porto di una colonia vicina, Wistario ed i nostri sono finalmente riusciti a fare rifornimenti, adesso serve solo recuperare carburante e munizioni per i mobile suit.<br>
Korunaru dubita che possano riuscirvi da quelle parti, e provvidenzialmente Todo fa la sua comparsata.<br>
Il "numero Due" afferma di far parte della Montag e di poterli aiutare per ciò che gli serve.<br>
A bordo dell'Erda II, Demner si compiace dei materiali recuperati con cui potranno finalmente sistemare il Hajiroboshi, ma è anche sospettoso riguardo il perfetto tempismo di Todo, che svagheggia.<br><br>
Todo ha anche condiviso importanti informazioni riguardo il clan Issue riguardo il piano di Okina di rivelare Katya come nuovo capo della famiglia alla prossima riunione delle Seven Stars, tra due mesi, per non perdere il ruolo del clan nell'organizzazione.<br>
Todo aggiunge anche che Okina e Londo non sembrano andare d'accordo su molti punti, e questo avrà certamente un effetto sulle future dinamiche nel clan.<br>
A questo punto però Denmer non può nascondere i suoi dubbi oltre, e chiede a Todo perchè mai stia condividendo tutte queste informazioni con loro-- Cosa ne guadagna la Montag?<br>
Ma Todo taglia corto, ed afferma che credergli o meno è affar loro-- Wistario si fida delle informazioni, tuttavia, ed afferma che anche se fossero false questo non cambierebbe i loro piani riguardo il recupero di Katya-- I preparativi sono finalmente conclusi, e Todo si congeda dai nostri.<br><br>
Dal ponte della nave arriva però una chiamata da Sinister, che ha in linea 598-- 598 ha tratto in salvo Mendou, che a sua volta li avverte del loro prossimo attracco per condividere alcune inmformazioni.<br><br>
A bordo della Half-beak di Londo, Katya non nasconde il suo disagio.<br>
Londo va a visitarla per sincerarsi delle sue condizioni e tranquillizzarla, ma la ragazza resta sulle sue posizioni-- Il clan Issue non potrà mai rimpiazzare la sensazione di appartenenza e calore che gli sanno dare Wistario e gli altri.<br>
Londo capisce la situazione di Katya, e capisce anche i suoi sentimenti contro gli Issue; Katya gli chiede perchè serva questa gente se concorda con la sua opinione, e Londo le racconta del debito che ha tuttora con Lady Carta, di come lo abbia accolto nella sua elite grazie alle sue doti e non sulla base del lignaggio famigliare.<br><br>
Nella prima parte animata dell'episodio, Londo ci spiega quindi come voglia rendere sia gli Issue che il Gjallarhorn un'organizzazione degna degli ideali della sua eroina.
Katya però non lo illude, lei non è Carta, quindi dubita saprà essergli d'aiuto, ma l'uomo, dopo averla vista mettere la sua vita in gioco per i suoi compagni, è certo che la mela non sia caduta poi così lontana dall'albero.<br>
Londo si congeda quindi dalla ragazza, e noi torniamo al porto della colonia per sentire cosa ha da dirci Mendou.<br><br>
598 afferma di aver incontrato Mendou alla quinta tappa della Urdr Hunt, e Slice spiega come la loro nave sia finita nuovamente in avaria-- La donna poi osserva come non veda Katya in giro, colpendo una nota dolente.<br>
In un nuovo frammento animato, Wistario spiega la situazione, di come sia stato costretto a mettere in pausa la caccia al tesoro per recuperare Katya, e 598 suggerisce di ottenere informazioni più precise ad esempio dai tizi degli Issue, che hanno organizzato una fitta rete di checkpoint.<br>
Wistario accetta il suggerimento di 598 nonostante le lamentele di Parstai, che vorrebbe evitare altri guai, concludendo che non possono concedere al nemico altro tempo per intercettarli, devono fare la loro mossa velocemente.<br><br>
Mendou e Slice tornano sulla loro navetta, e Slice chiede se non sia il caso di condividere con Wistario le ultime novità su Cyclase, addirittura pensava che avesse chiesto di vederlo proprio per quiesto motivo, ma Mendou non la reputa un'informazione importante.<br>
Piuttosto, è stupito che in Katya ci sia il sangue di una Issue, la coincidenza è davvero incredibile... Slice chiede a cosa si riferisca, ma Mendou evade la domanda rispondendo che non è niente.<br><br>
Nel frattempo, su un'altra Half-beak degli Issue, i soldati si chiedono se abbia senso allestire dei checkpoint così lontano, e perchè Okina abbia richiesto il loro immediato rientro a quel punto-- i nostri non hanno però il tempo di obbedire all'improvviso rientro, che si ritrovano attaccati --Proprio da coloro che stavo cercando!!<br>
Ottimo, osserva il comandante della nave, così avranno anche l'opportunità di ottenere dati per il nuovo modello sperimentale, dice.<br><br>
Esordisce infatti in battaglia un prototipo del Reginlaze, il cui pilota non vede l'ora di menare la mani senza realizzare che l'uscita di Hajiroboshi ed Asmoday non è stato altro che un diversivo per permettere all'unità dei Foundling di attaccare la nave!<br>
598 ottiene rapidamente il controllo della nave mentre Wistario e Range annientano i mobile suit nemici impedendogli di intervenire, e il comandante della nave viene prontamente portato sul ponte della Erda II per essere interrogato.<br><br>
Dopo essere stato messo al suo posto, il tipo smette di opporre cocciuta resistenza, e confessa di non sapere dove sia stata portata Lady Katya, ma Korunaru rientra dopo aver dato un'occhiata alle registrazioni delle comunicazioni della nave, e conferma che Katya è ancora con Londo Bron, che al momento si rifiuuta di unirsi alla flotta principale.<br>
Sembra quindi che la flotta principale sia partita all'inseguimento dell'unità di Londo ed a suo capo vi sia un personaggio ben noto-- Cyclase Meyer.<br>
Range sussulta, sconvolto dalla notizia.
<center><br>***</center><br>
La ventiduesima parte è stata trasmessa il 14 Settembre col titolo "Aldilà di una Mano Tesa Pt.2" (<i>伸ばした手の彼方 後編, Nobashita Te no Kanata Kōpen</i>).
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXDa2UMq29Jo7LfCBdM_xPGTI1tt1bEgmZR3tEeUmx0tvOGpx6vdcq21pvY6ScpGGTbi92kyQzGVYcPbWMhavrMqgfspzxLBMihdBFhAnV_zGMhkjbGU59ibpgc9veErMNX_STCVPa9iouoC7e9Bpv8YtfJmrcxLrVQQMfyF7gFCLY5KKthqugl0Dbe7DO/s1600/11-2.jpg"/></center><br>
Torniamo sulla Erda II, dove Range non si capacita che quel bastardo di Cyclase adesso abbia pure contatti con gli Issue-- Il tizio del Gjallarhorn spiega che Cyclase è stato assunto da Okina, e parte un flashback sull'incontro tra i due risalente a tre giorni prima.<br><br>
Okina sembra già a conoscenza di Cyclase e del suo passato, tanto che Cyclase stesso si dice stupito di essere stato contattato da un diretto subordinato degli Issue, facendo ironia sulla sua situazione.<br>
Okina lo invita a fare poco il sarcastico, sarà già al corrente sulla situazione in cui verte il clan. Cyclase sa che con la morte di Carta ed i suoi cicisbei il clan ne è uscito indebolito, tanto che i Fareed hanno preso il controllo della sua flotta.<br>
Okina ignora le battutine di Cyclase e va al sodo, dicendogli che se ha accettato il suo invito deve essere interessato alla posizione che ha da offrirgli... Cyclase conferma e chiede ulteriori informazioni sulle sue mansioni, e Okina risponde sibillinamente che deve affidargli una cosa...<br><br>
La scena si sposta all'interno della Skipjack, Dove Tagging e Batch sono ancora in stand-by, con la prima ancora più annoiata a morte di quando stava alla Omden.<br>
Torna Cyclase, solo per dire che deve uscire di nuovo per un lavoro, per l'incredulità di Tagging.<br>
L'uomo chiede se ci sia motivo per portarle con lui, e Tagging dice di saper guidare i mobile suit, mentre Batch conferma di essere in grado di pilotare una nave.<br>
Cyclase cambia quindi idea e decide di usare le due guide, e alla domanda di Batch, se si tratti di un incarico legato alla Urdr Hunt, Cyclase risponde che in un certo senso si può dire di sì.<br><br>
Torniamo sulla Halfbeak, dove Katya chiede a Londo che tipo sia questo Okina, e Londo risponde che la sua famiglia è stata al servizio degli Issue per generazioni-- Fin dai tempi della Guerra Calamitosa, si dice.<br>
Katya non si stupisce che un tipo del genere sia quindi così fissato col sangue e la parentela, e si chiede se davvero vuol far di lei il capo della famiglia, ma Londo non la illude, si tratterà solamente di una posizione di facciata, ed è questo il motivo della sua ribellione.<br>
Katya dubita che un tipo del genere voglia ascoltarlo, e si chiede se è per questo motivo se ancora non l'ha portata da lui. Londo spiega che vuole organizzare un incontro per discutere il futuro del clan, a cui non ha ancora ricevuto risposta.<br>
Neanche a farlo apposta, entra nella stanza un soldato, che allerta Londo sull'avvicinarsi di un'unità di Okina, il cui obiettivo sembra essere il recupero di Katya-- Ecco la risposta che aspettava!<br>
Alla richiesta di sapere chi vi sia a capo dell'unità, Londo si sente rispondere che vi è Cyclase Meyer, sul cui scottante passato viene subito messo al corrente! Che Okina abbia messo un assassino e disertore a capo di un'unità degli Issue gli fa bollire il sangue nelle vene!<br>
Londo si congeda mentre esce per affrontare l'unità di Cyclase, mentre Katya ci confida di ricordare quel nome-- E' uno dei partecipanti della Urdr Hunt, quello che ha messo i bastoni tra le ruote a Wistario...<br><br>
A bordo della nave di Cyclase, arriva la risposta di Londo che non lasceranno Lady Katya nelle loro mani, così Cyclase dà immediatamente ordine di uscire con i mobile suit.<br><br>
Nel corridoio della nave, Cyclase incontra Batch che gli fa presente che Tagging è pronta alla sortita, e l'uomo le accorda il permesso di rendersi utile in questo modo.<br>
Batch annuisce e gli augura buona fortuna.<br><br>
Sulla nave di Londo, i nostri constatano la mole dell'unità dei loro opponenti, più numerosa della loro di circa il triplo-- Non è consigliabile affrontarli, e Londo punta su una ritirata strategica.<br>
Entra però in scena Katya, che chiede a Londo se vuole davvero proteggerla, stupita dalla ritirata.<br>
Le parole della ragazza colpiscono Londo nell'orgoglio, che promette quindi di distruggere i nemici come prova della sua fedeltà.<br>
Mentre Londo incita i suoi uomini alla sortita, Katya si compiace di essere potersi liberare di Londo con questo stratagemma.<br><br>
Parte una nuova sequenza animata che ci mostra l'uscita del Graze Ritter di Londo. Cyclase si stupisce di vederlo sul campo di battaglia, aveva preventivato un suo ritiro-- Deve essere piuttosto stupido.<br>
I due si affrontano quindi in un combattimento senza esclusione di colpi, e quando Londo punzecchia Cyclase su come sia bravo a svincolarsi, realizza che l'obiettivo dell'uomo era solo di agire come diversivo per lasciare la nave priva di difese.<br>
In quel momento ci viene quindi mostrata Tagging a bordo di un Geirail Scharfrichter customizzato attaccare la nave, decimandone i pochi mobile suit rimasti in difesa.<br>
<div class="content"><br>
<div class="left2"><center>EB-04jc4<br><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjanjT6FoyOCfbNDWcEBnHIrlArhnNTqFSneD4baF3Y8OOZjn5IFyGvwYEwKg27SZ-xcmmXy8BOYY3QlHBMSCNKaRnFLuzzFdMIjfaPSRoPVjUTpeuLCxuj8W8m8Pdns6EAfVU6tCnSUQ65LrkD2689Lg-qi4-IfNHuD9Y0UVqkEnN-GALLKHNQtnOvUL0m/s1600/mecha16b.jpg"/></center><br></div>
<div class="right2"><big><b>Geirail Scharfrichter Custom</b></big><br>
Mecha-designer: Kanetaka Ebikawa<br><br>
Il modello utilizzato da Tagging Kousa.<br>
L'unità monta un booster per il volo spaziale ed è dotato di fucili.
<br><br></div>
</div>
Tagging intima la nave di Londo di restiture Katya se non vogliono saltare per aria, ma Londo riesce a tornare indietro in tempo per allontanare la ragazza.<br>
Tagging vorrebbe inseguirlo ma Cyclase glielo impedisce; essersi messo contro gli Issue significa essere impossibilitati a rifornirsi o attraccare da qualunque parte-- Si limiteranno a tenerli d'occhio e seguirli senza sprecare risorse.<br><br>
Londo torna a bordo della sua nave, deluso di non essere riuscito a provare a Katya, ora tornata nella sua stanza, il suo valore.<br>
Alla domanda del soldato sul ponte, su dove dirigersi adesso, Londo risponde senza esitare di trovare rifugio al "Santuario degli Issue"... Il soldato è preoccupato, non hanno il permesso di dirigersi lì, ma Londo non ha molta scelta, è l'unico posto dove possono rifornirsi-- E se poi riuscisse ad impossessarsi di quella macchina, potrebbe esaudire il desiderio di Lady Katya.<br><br>
Torniamo quindi nel presente, a bordo della Erda II, dove il soldato degli Issue ha concluso il suo racconto-- Purtroppo non ha idea di dove Londo abbia portato Katya.<br>
Korunaru conferma che ha provato a tracciare la rotta della nave, ma sembra non stia seguendo uno dei percorsi di Ariadne, il che intriga Mendou.<br>
Sembra però che il datalink della nave abbia scoperto la loro destinazione, e Korunaru suggerisce di raggiungerla, anche se questo non garantisce che i nostri riescano ad intercettare la nave.<br>
Wistario decide di non perdere ulteriormente tempo, e col beneplacito degli altri passeggeri, ci si prepara per il viaggio.<br><br>
Intanto Okina contatta Cyclase per chiedere spiegazioni sul suo fallimento; Cyclase afferma che è tutto calcolato, ma Okina spiega che Londo non è privo di risorse e si sta dirigendo verso il santuario degli Issue, dove potrà rifornirsi. Incita quindi Cyclase ad uccidere Londo e catturare Katya, richiesta a cui Cyclase risponde convintamente.<br><br>
A bordo della Halfbeak, Cyclase si compiace di essere sulla traiettoria di Ratatoskr, che considera essere la prossima tappa per la Urdr Hunt, con la sorpresa di Tagging e Batch.<br><br>
Nel frattempo, sulla Erda II, Korunaru si sincera della condizione di Wistario, e vedendolo particolarmente frenetico, gli offre di preparargli del buon tè per farlo calmare un pò, ipotesi a cui Wistario acconsente.<br>
I nostri hanno la possibilità di riposarsi un attimo, ed anche confrontarsi sulla situazione: Wistario si scusa per aver accantonato la Urdr Hunt, ma Korunaru condivide l'intenzione di recuperare Katya-- E c'è ancora tempo per la Urdr Hunt.<br>
Wistario conferma, e decide di riconsegnare quindi l'anello a Korunaru-- Gesto che la ragazza accetta con titubanza.<br><br>
Parte una scena animata che ci mostra Demner, Dexter e Sinister tenere d'occhio il loro signorino.<br>
I tre sono colti in flagrante da Range, che li redarguisce riguardo lo spiare i loro compagni, ma i tre si giustificano riguardo la preoccupazione di non veder riposare Wistario.<br>
Range ha però altro a cui pensare-- Da quando ha sentito il suo nome, non riesce a levarsi dalla testa Cyclase. Dexter gli ricorda che la loro priorità è recuperare Katya, ma questo non impedisce a Range di voler vendicare la morte dei suoi compagni.<br>
Demner confessa che non intende intromettersi nei suoi affari, ma probabilmente Wistario lo farà-- Range annuisce, un tipo del genere certamente si intrometterebbe... Non riesce davvero a capire quel ragazzino, ma è certo che il suo sogno è del tipo che vorrebbe veder avverarsi anche lui.<br>
Nonostante ciò, ha la sua vendetta da portare avanti. Demner comprende, ma gli intima di non morire, e Range conferma-- Non intende morire e far morire nessuno di loro, ha solo bisogno di risolvere questa faccenda per andare finalmente avanti.<br>
Demner gli ricorda di non dimenticare queste parole.<br><br>
La discussione è interrotta da Sinister che nota una strana struttura sullo schermo, a cui si sono avvicinati seguendo la meta della nave di Londo-- Demner chiede a Range di chiamare gli altri sul ponte, e Wistario in testa, l'equipaggio resta a bocca aperta dallo scenario davanti ai loro occhi: si tratta di una lunga struttura tubolare attraversata da fenomeni elettrici altamente instabili-- Slice chiede se non si tratti di Ratatoskr, e Mendou risponde che era probabilmente destino che si ritrovassero tutti qui.<br><br>
Davanti al minaccioso spettacolo, Wistario promette a Katya di salvarla e la ragazza sussulta nella sua stanza, come se avesse percepito le intenzioni del suo compagno...
<center><br>***</center><br>
Questo episodio mi ha convinto che Wistario abbia una qualche relazione con Agnika, se non ne è direttamente un consanguineo diretto.<br>
Probabilmente è la reazione di Mendou a portarmi sempre più verso questa conclusione, ed a questo punto mi chiedo quali intrallazzi ci siano stati tra Agnika, Makie ed il fondatore del clan Issue, se Mendou parla così convintamente di certe "coincidenze". Di certo nei prossimi episodi ci sarà finalmente rivelato l'atteso Gundam degli Issue, di cui vi agevolo il leak di mesi fa--
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhKbtXJHO22DUT9PxDVk2ImVQMydyH6NqlTWbQDeKYmlDAC8EUL5nIVTzPDIbD7yn9ViN52gjBcYsHqIm-4feF4V9C2PCAXxCQLJr400AeeRQc9m11QuSzj3ko4JbOQhlNPfGaUhvM4wMdPBhdPUHDVxk8sLdmAR7NX_nQV0QJ_mvZKhxeIbvml-M70rkQd/s1600/spoiler.jpg"/></center>
Disegnato da Ebikawa, ho visto in giro anche un eventuale nome, "Ipos", ma non è detto che non si tratti delle solite speculazioni dei fan.<br><br>
Non posso fare a meno di ripensare alle parole di Merribit-- "Si stanno riunendo troppe macchine chiamate come demoni..." --Che la tragedia sia dietro l'angolo?<br>
Range sembra se la stia tirando a raffica! Tredicimila bandierine si alzano sulla sua testa, e c'è pure Demner a buttarci il carico da novanta--! RANGE, NON MORIRE, DAI!<br><br>
In ogni caso, non vedo l'ora di saperne di più su Ratatoskr! A vederla così, forse la struttura doveva essere chiamata "Yggdrasill" 😁 il mitico albero che unisce cielo e terra nella mitologia norrena-- Dove Ratatoskr, lo scoiattolo divino, appunto, corre instancabilmente dalle radici alla chioma per fare da tramite tra serpente e l'aquila che vi abitano, riportando gli insulti che i due si scambiano a distanza...
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiFR36Y0t-VZrLm5TimkLsxHuLa_BN2MMXijz8SUUTJc-AugZoOTCvSAMZB3hRyN6hpFlPSXq9LULlWeHppcGxN08SzyEypiOZE7U2zypcU4lnZGE-uOGTuqkgopV01PkuHR9XFfY8pTnUuFuptBSIgGn8U-9AHoQTnOtnaEW8-uy9gSW4RSPSadJXcrk2x/s1600/pv.jpg"/></center>
Tra l'altro, dall'aspetto, non sembra si tratti di una colonia-- Che siano i rottami di un ascensore spaziale, andato distrutto durante la Guerra Calamitosa, e legato ai destini delle Seven Stars? La suggestione dell'albero mitologico mi ricorda <b>Turn A Gundam</b> e trovo difficile che non si tratti di una citazione... Beh, non ci resta che attendere per saperne di più.<br><br>
Un commento anche sul titolo dell'episodio! "Aldilà di una Mano Tesa" penso sia un riferimento a "cosa si nasconde dietro un aiuto inaspettato", a come ciò che sembra un gesto di aiuto o pacificazione nasconda in realtà una minaccia o un secondo fine.<br>
La prima scena che mi ha dato questa impressione è stata certamente l'entrata in scena di Todo per aiutare Wistario & Co. con i rifornimenti. Ciò che sembra un aiuto è in realtà parte degli impicci di McGillis.<br>
La seconda, forse quella di Katya che incita Londo ad intervenire contro l'attacco di Cyclase-- Dà l'impressione che la ragazza lo abbia "accettato", ma in realtà vuole semplicemente liberarsene per riprendere la sua fuga. Certamente torna nella sua stanza sconsolata proprio perchè Londo è tornato sano e salvo, non perchè "non gli ha mostrato il suo valore", come crede il nostro ingenuo biondone.<br>
Decisiva anche la scena con Cyclase che accetta di prestare servizio ad Okina; prima attacca Londo presupponendo che questo si ritiri, poi si compiace con la facilità con cui potrà giungere a Ratatoskr-- L'impressione è che questo fosse il suo piano sin dall'inizio, ed il fatto che anche Mendou e Slice siano consapevoli del luogo mi fa pensare che i nostri abbiano raccattato qualche dato extra proprio nella precedente tappa della Urdr Hunt, legata ai Fareed. Fareed, i nuovi entrati nelle Seven Stars dopo la deposizione di Agnika, e gli Issue, il secondo clan più influente delle Seven Stars-- E chi sono veramente questi "Afam"?! --AAAARGH, VOGLIO SAPERNE DI PIU'!!!<br><br>
Di seguito le scanlation delle vignette di <b>Uruoi Hunt</b> di Yu Ito per questo episodio-- Ne approfitto per ringraziare Andrea di <b>Bibliomecha.it</b> per l'assistenza alla traduzione!
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjka8Q0fvdhOEmJF5C3ZDLtCaX3XhReGDjjU7KQOkCZGz08kPiDW4ci62EyQ7_KpkIg_eUaZX5_fQK6JJdL5agoEEAJ3DBxP87-_62hyVPnQWXPazRow4M5h1N1lSv8N5y8Tyba7ADhHJ38rQoDtFiy41oLOT32YOOHCGHhHZpMuBwvjt1-SSSW0lqo7mHP/s1600/uruoi19.jpg"/>
<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhWURgg03aF91cZfONKeTM_vP5YGbvtyzqrJ_W6OU_gjBzKdkz8ajD9EuY_el3DhDaS2gpJYFGNbMiAUL4pHMf3_xblToQ0gpFMQQ89k475iBGgU8V9s-gWf-rU0I_W2hLJaWXHaMdDPpmIGDSwaJFqCTKVd1mWRuI2vrIx6DWek1_XdR3NayRgR7P9Ob3i/s1600/uruoi20.jpg"/></center><br>
Inoltre, visto che a Settembre si celebra la <b>Festa di Metà Autunno</b> guardando la Luna, <a href="https://twitter.com/g_tekketsu">l'account Twitter di <b>Iron-blooded Orphans</b></a> ha omaggiato la ricorrenza con una bella illustrazione di gruppo delle guide di <b>Urdr Hunt</b> ad opera del chara-designer Michinori Chiba ♥
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEh7XWo8tA3ezrDqq0kZAKSG-lnKmPU0FPIBM7WioMoInsi-WcwmQqKvGjr6mRkI3TYY4j12uclyKqbuO4uq1dU81ve0ijwt-W1QvcY220UjzH62A9mjTRGNL-u-MaksxLLyFAZHKDoactegJf-NedCS04Oe72Rdb1rbsx6_M73u3XLY4wQoy-oP0PV1-wZR/s1600/uruoi21.jpg"/></center>Daevahttp://www.blogger.com/profile/05636296345024793975noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1120414759584729886.post-58265596452763191532023-09-18T17:03:00.005+02:002023-09-18T17:05:58.744+02:00Dalla Fine all'Inizio: l'omaggio a "PROLOGUE" nel Finale di "The Witch From Mercury"Quando lessi su Twitter il consiglio di un fan di riguardare <b>PROLOGUE</b> dopo aver visto l'ultimo episodio di <b>The Witch From Mercury</b> non vi prestai molta attenzione, ma prendendo mano al romanzo per cercare eventuali differenze ed aggiunte rispetto alla serie TV notai come gli eventi degli episodi procedessero praticamente in parallelo, anche se solo dal punto di vista visivo (e già iconografico).
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhPN6SxwN9-ka2zPT09fgdtn99trwehS8XsNiM446NvK14jqIJnxwb1cUI7VlJJ8FpT9dsZCDNEncEeYizN6PuUxsHpMwmhHpFuBZxP2TiXOGsM-Cxx3umsUDHKZqbk-7TqA354mCa8bh0qv27cNQt1_u3e0MSaDNI62gooLzR8ysA13s4AcaVHDcgeDTg1/s1600/3971.jpg"/></center>
Visto che dopo la conclusione della serie ci si è sperticati riguardo "l'incompetenza" degli sceneggiatori della serie TV, voglio approfittare di questo articolo per condividere questo esercizio di stile che sembra passato sotto il radar dei tanti "esperti" del settore.<br><br>
<a name='more'></a>
Inanzitutto, partiamo col definire da quando le due storie iniziano a convergere, perchè da una parte abbiamo un singolo episodio, perfettamente compresso, mentre dall'altra la necessità di procedere con la trama e far venire i nodi al pettine.<br>
Per quanto riguarda la serie TV, bisogna partire dall'episodio 21 (o il 9 della Seconda Stagione televisiva, se preferite).<br><br>
Iniziamo con la presentazione dei due Gundam "protagonisti non protagonisti", ovvero il Lfrith ed il Calibarn.
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEijpMA-JIF3Rr3ZOuZgAZA-mK9H9MC0xLZW5k9UlfXHtIpca7M_qmskEAhuI96akIfsE_xfqnf61wc1onbEXmxYoWs_WHKs5vuZxavIrjUjNFgAkTursV0A2JQmKVc8FdrgI6piH1sRISYpNDI8-UvPwHXi6UCqCyiDl8dl10ZnQwKKnF5aIvE3wQT2gN8v/s1600/3972.jpg"/>
</center>
Sono i due modelli che contendono il palco all'Aerial in due momenti distinti del racconto, ed entrambi sono definiti "prototipi". Con il Calibarn che viene definito addirittura "il prototipo del prototipo" si aggiunge quell'ulteriore pizzico di "maledizione", con i modelli quasi forzati a scendere sul campo di battaglia malgrado la volontà dei suoi piloti.<br><br>
Nonostante le similitudini che portano ad un'indizio di inaccessibilità, però, i due modelli sono introdotti in maniera quasi opposta: il primo è un "neonato" da accudire, il secondo un "mostro" da segregare.<br>
Questa differenza è accentuata anche dal "valore" che hanno per Prospera i rispettivi piloti: Ericht e Suletta.<br><br>
Vengono quindi finalmente messe in campo le due opposte fazioni di questa nuova battaglia finale-- E da una parte, ancora una volta, abbiamo le forze terrestri, nello specifico l'Unione del Consiglio Spaziale, mentre dall'altra lo spazio nel suo senso più profondo, i "covi delle streghe": Folkvangr e Quiet Zero.
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgXBmuXvkzSs841HEA5355z57EJteflHZZcoM8vaL9H00-zE3dFkg63gk_5eotlYZTNlo0bMCIqFl8-HjdZssjPTQNjD1jbsUELWYhHjAIRbjbwnJxdS-vouH9PEm41bxwkStxoA6Qygq4UIWLxe9YRLhxMrCCJv62SZRhN3hrMhYsrYarFn_VfX-uY7_uI/s1600/3973.jpg"/></center>
Anche qui, similitudini ma anche evidenti differenze: se Folkvangr ha l'aspetto di un piccolo rifugio, Quiet Zero ha le spaventose dimensioni di una fortezza. Eppure entrambe ospitano la stessa cosa, una famiglia, nella dimensione primigienia dell'amore di una mamma per la sua figlia.<br><br>
Chi prende l'iniziativa contro le Streghe? L'Unione del Consiglio Spaziale, come abbiamo detto, ma entrambe le azioni sono messe "in pratica" da uno sparuto gruppo di persone.<br>
In PROLOGUE, è il Consiglio di Sviluppo dei Mobile Suit, motivato dall'apparente ultima ruota del carro, ovvero Delling, nella serie è sempre un'apparente ultima ruota del carro, il finora incospicuo Guston Parche, che invece coinvolge un gruppo decisamente meno rilevante dal punto di vista politico, ovvero Suletta, e di riflesso gli studenti di Casa Terra.
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhXuSaY5UfF_MFVuvLcuZ8uZHfD3TdVk4uC59bmHQJYbq_wVaNWVXE9w5yoGIKAEpxavO6wlVXUuvERsgKXVLhv1mk_74aTOoRYIn3woZkOftCWquVu_wWGL9XHj7Av0kih19SzJYqcLJWX4Eg2YxIpuhkkziazDdfm70xBYA51JEYTk2RW0v3W8uhHl0el/s1600/3974.jpg"/></center>
Il contrasto in questo segmento è certamente eccessivo, partendo dalle posizioni dei personaggi nell'inquadratura fino ai colori, ma rimanda anche ad un interessante similitudine... Come il Consiglio si occupa dello sviluppo dei Mobile Suit, la GUND-Arm.Inc si occupa dello sviluppo dei Gundam.<br><br>
Dopo i retroscena, è il momento di salire sul palco; nel PROLOGUE Cathedra, di cui ora Delling è volto e volontà dichiara pubblicamente di voler annientare la Vanadis, spauracchio della maledizione chiamata Gundam, dopo l'invito sul palco di Sarius-- Nella serie è il Presidente dell'Unione a condannare la Benerit per aver rimesso in circolazione i Gundam ed aver creato l'arma di distruzione di massa chiamata Quiet Zero, accogliendo l'assist delle tipe della Peil.
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgt0xnQiXmc4Sv1H2UrnbHH5PZpEc6JLuuldf7qxoWu6ZfSCBWSWNf8vASMn_g0VXI3YAOOqb1mho9mfVbxxht4jj29tqCqBS3BnIUWIBp3CIBjB8MH9YxXpVAFkSQdWpzjff4zTqVljmh06j4Gh8ebCPkY8kE2CmPjX0uX3-dQa1QJ-rSotyr8uk343qE9/s1600/3975.jpg"/></center>
Speculare la posizione dei due Rembran: da un lato dello schermo un determinato e spietato Delling, dall'altro una spaesata e confusa Miorine, tra gli accusati. Le colpe dei padri ricadono sui figli.<br><br>
Arriviamo all'episodio 22, dove ci viene mostrata l'attivazione del Calibarn da parte di Suletta, che riprende l'attivazione del Lfrith da parte di Ericht in PROLOGUE.
<center> <img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEih_aulBTarpZmXfKFPRJ2Bw1TikKvb7C6ZbDZi5JCg1jk_OCf5iN2kg_k3Vdtvn4j5QlHnb6H7U9s9d_uKZqD8JFU8CoXhh4IbadyKJ38G2Q8gx9gNpR8mV5fAWpuCmiIJCwkWNQct-bSYcCIXos2h3cdD3EuveKUYfQALpeOJKG-30ja6b2e5TK0n0eIJ/s1600/3976.jpg"/></center>
Mentre in PROLOGUE la connessione tra Eri e Lfrith è però praticamente "naturale" grazie alla sua compatibilità col Permet, per Suletta, che non aveva mai subito i danni da datastorm grazie alla mediazione di Eri, si tratta di un processo estrememente doloroso.<br>
Testimoni dei due "miracoli", due donne: una terrorizzata Elnora ed una disperata Miorine.<br><br>
Entra in scena il Calibarn, ed in maniera totalmente speculare, entra in scena il Lfrith in PROLOGUE, con tanto di simile annuncio della rilevazione di una potente interferenza.
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiF7ZYTvOL8oH3GHN4QlhURstwGA62c1YM_SjK1aN1lIXojcjT88Qffaoh8iEICjgEFmSOdPO1Nzfi3nsRzCu3B-QSdh7R5W4HHsWHirCZt7YMkhae-8YjPbC9AF45fb_ZKBBO-Fprt5q-46V-QWKaOaANQ5t6ax5OvmaKmJcEdQIgt_iutSOI8gKUGpb0f/s1600/3978.jpg"/></center>
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Dopo l'attivazione del Calibarn, l'"attacco" a Quiet Zero procede con un'operazione di infiltrazione nell'episodio 23.<br>
In PROLOGUE è ad opera di una squadra di incursori della Dominicos che procedono con lo sterminio sistematico di chiunque occupi la struttura, nella serie TV è ad opera della GUND-Arm.Inc, ed ha l'obiettivo di disattivare il datastorm.
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEg-ugGQE_66Nbj9UbMSihEHMgjhZQ3fby4MXANn1dXTGu_CjNpHQ_secCwLWK02Mp3K4KruJzi9d9d1rhpaE5G12seoFQv5D-Pd0g-93TdGRAYs1upeXiHcBqol8pjUzCWKAlNszCUxk4kR8w_o070mhvdK9y-SMGQtA2DW6Gzuc1XGpAH7js_DTEbLQbrf/s1600/3977.jpg"/></center>
Anche qui, il contrasto tra le due operazioni è palese, nonostante la simile circostanza. Spunto esemplificato dal personaggio di Kenavy ed il suo ruolo nell'azione. Fa sempre parte delle forze terrestri ed in entrambi i casi guida l'attacco al "covo delle streghe", ma i due eventi hanno un sapore decisamente opposto nello spettatore.<br><br>
Ericht e Suletta si affrontano in quella che sembra ora una situazione completamente opposta a quella dell'ONA, quasi con Ericht nei panni di Kenavy in PROLOGUE e Suletta in quelli di Nadim, afflitta dal datastorm.
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiocIqwDsEhbJu0ZlbEMXiORt9SollwuO4rBeWPTzTyWx18TCwMrjNf5CK4EpGnOjZmJdFZSetIHuDl4-c3CmLel8P7jCV1Yt40Nrm8UkK_L_Pc9vgoWZ6g6MPjUN1At0piLMg37dfPzB_SRZF-9UVLeXPQO-9l6su4GmW3Mp_k-ylxY8W0wO9jfB5c5nCq/s1600/3979.jpg"/></center>
Penso che questo confronto tra Nadim e Suletta sia in qualche modo doveroso per mettere i puntini sulle i di quello che è un legame famigliare forte, ma non intenso come quello che lega Prospera a Eri.<br>
Sicuramente Elnora ama anche Nadim e Suletta, ma in un modo differente da quello in cui ama Ericht, per la cui vita si mette dietro le spalle addirittura la vendetta.<br>
E' un pò triste definire Nadim e Suletta "amori di serie B", ma penso che tutto sommato questa definisca il loro ruolo nel piano di Prospera.<br><br>
In PROLOGUE i soldati della Dominicos arrivano infine dalla dottoressa Cardo, "la strega" a capo di Vanadis-- Nella serie TV miorine e compagni incontrano e si scontrano con Prospera, "la strega" di Quiet Zero. Entrambe le donne sono armate, e cercano di poorsi alla distruzione del loro ideale: entrambe le donne vengono colpite alla testa.
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgQYfsSkdXYA7NhnbMHWjOam4B1UKFiFX25i-HQeolWMSheOXg5SGsbXwaNN_EVzl-6CycbNgCAD6nD_Zw53q8ZgUEw7DN_TG7aj6ppyTDmDzYBM18WJPH64GlFnyvQA3NvgQK7Ulgq2vRsOGO979OlUBMcF4j4zE7Pfb4ycp-xHb_2RbE5Rr0OqpR5sAid/s1600/3980.jpg"/></center>
Ancora una volta, le posizioni delle due donne sono diverse: Prospera è beffarda ed in apparente controllo, mentre Cardo è disperata in una situazione critica. Come lo sparo del soldato della Dominicos è diverso da quello di Elan (anche se entrambi mirano ad uccidere) anche il destino delle due donne è diverso.<br>
Cardo soccombe davanti l'ingiustizia, Prospera si salva davanti la giustizia... E non è un caso che la punizione di Prospera avvenga mentre cerca di interrompere un altro legame tra madre e figlia, quello di Miorine e Notrette attraverso il terminale, anch'esso particolarmente struggente, nella frenesia dell'azione.<br><br>
Con la conclusione dell'episodio 23 i punti di contatto sembrano quindi allontanarsi, per tornare però in alcuni punti fondamentali dell'ultimo episodio.<br><br>
Il primo è la "miracolosa" comunicazione su tutti i canali di un medesimo messaggio.<br>
In PROLOGUE, è lo straziante "Happy Birthday" cantato da Nadim ed Eri-- nella serie TV il messaggio di Miorine che forza il cessate il fuoco da parte dell'Unione annunciando la liquidazione del patrimonio della Benerit a ditte terriane.
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></center>
In entrambi i casi, viene lasciato ad intendere che la sovrascrittura delle comunicazioni sia causata dal superamento di uno Score Six-- Nel caso di Nadim, involontario e spinto dalla disperazione, in quello di Eri e Suletta, motivato dal legame tra le due ed il sincero affetto che Eri prova per la sua "sorellina".<br>
E' inoltre estremamente significativo come, in entrambi i casi, sia Rajan che il presidente dell'Unione, bastardi col coltello dalla parte del manico in quel momento, intimino di bloccare la comunicazione, senza risultato.<br><br>
Come accenavo in altra sede, la COMUNICAZIONE è il perno attorno al quale ruota Gundam: che sia per evolvere dal punto di vista di esseri senzienti che per raggiungere le profondità dello spazio, senza questo primo passo fondamentale "non si diventa Newtype".<br>
Alla luce di PROLOGUE, non credo sia neanche sbagliato credere che la compatibilità tra Ericht e Permet non sia dovuto a qualità genetiche (infatti Suletta ne è sprovvista pur essendone un clone) ma a quella fatidica "chiacchierata cuore a cuore" che ebbe col Lifrith lì, nel hangar della Vanadis.<br><br>
La citazione finale che chiude il cerchio, è il ritorno dell'infausto cartello che denuncia gli effetti devastanti del Gundam, ancora, il cartello di una madre preoccupata per il proprio figlio.<br>
Nella serie TV la stessa scena ha una doverosa conclusione, con Miorine che "ci mette la faccia" affrontando la madre in lacrime.
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Miorine a fine serie afferma che nonostante la possibilità di sbagliare, farà sempre il possibile per fare quella scelta giusta che potrebbe portare a migliorare il futuro. Alla fine, un messaggio anche della Banrise e del suo staff a tutti gli spettatori, e soprattutto ai detrattori della serie.Daevahttp://www.blogger.com/profile/05636296345024793975noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-1120414759584729886.post-80696403284646450452023-09-17T17:20:00.002+02:002023-09-17T17:37:46.698+02:00Back to School (in 2002)! Il Diario Scolastico di Gundam WSembra che <a href="https://youtu.be/sLPYnRG1Iz0?si=3kUL-Ej8KCzs429g" target=new>il mio recente video dedicato al ritorno a scuola "vintage" a tema <b>Gundam W</b></a> sia stato particolarmente gradito--
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</center>
Ho deciso quindi di dedicare un post al pezzo più pregiato, ovvero il diario scolastico dedicato alla serie TV!<br><br>
<a name='more'></a>
Rilasciato dalla Giochi Preziosi, ad oggi apparentemente ancora detentrice dei diritti di distribuzione del merchandising di Gundam in Italia, nell'ormai lontanto 2002 su licenza Sotsu/Sunrise, si tratta di un classico diario scolastico che va da Settembre a Giugno, intervallato da giochetti ed illustrazioni.<br><br>
Ciò che rende particolarmente sfizioso il diario, oltre alle illustrazioni ufficiali, è anche quel particolare tono "d'annata" che intermezzava robottoni a piccole chicche da studentello italiano-- Fa molto sorridere la prima pagina del diario che affianca, oltre alle doverose informazioni personali, un'area in cui poter disegnare "il proprio Gundam", con tanto di scheda per appuntarne anche le specifiche!
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjJ3_4rlAXaNeHzQghBVmEZU3ZA5I_jk3ncJeCZchBi00dFq1x65uKNvmWmU7KZTU5OFWPAhMgaZemonMMZycnC30wtgBXlFrPqsvrmJsg_0hHr-weKL3wI1FugWpxavHlkuFqWg1f_eCg7rb7S_KvX1RN99ICZ23BUt9Xmfd-Kru7m8seA1no8AdRK1Opb/s1600/3952.jpg"/>
</center>
Si era "Gundam Builders" molto prima di essere Gunpla Builders, da queste parti!<br><br>
Altra peculiarità tutta nostra, i piccoli giochi enigmistici tra un mese e l'altro--
<center> <img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEj6us2oKgIGCnnnbMOnKflJ-kmGAMQpANLiiC4vYUBCWi-gfQ2SwBBn2zHte8CG_wznb5NYbIIMH3Zxwf1FaDf1v6nkFU555FBMzqU1XByI5NjvDnZ9SBfKBATdha_Cg4ACih2-Vs-rX5jA-b8M_UxUHd6NUHh29-nEXStLAxHKmQ9IhpZhJkvIU4EE1tfi/s1600/3953.jpg"/>
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--O i segnalibri da ritagliare!
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgdMI1zTwN_v_B_ngKFLbAUY6m_fc_ebVK6eFVZl0yJ4ho62-JSdFyu13nfWJwYbWaHVIptLr7H62Y_yRYDSxFbu_Qnokuxf3O_Q0VTzkJtP1x8qTHNbOwy19-cU0IYMNNzFVc6JgSJ1ZrfZC90i30GMeTosExdRr-6cLRDPAgc8Vwv1c1H-VuM6ESr_S56/s1600/3957.jpg"/></center><br>
Come dimenticarci poi dello spazio per i doverosi compiti per le vacanze, o la rubrica per segnare i numeri di telefono dei nostri compagnucci--?
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEi1_NYpYJzbrFRk94249vKuNm3ZpiZFOZ9nvWkYKl0-QQjy_-O3B6K48_BelK00GFFyIl5KVzN4QGq12x0HQxUb4mqbv7oGX1l0wmNS_42-8y_jqarmE3OrucHsTPaxMK4BUkTKKnjat8n22kWuybGCJWWcVyDQbSAqgecs1cmLinxcGmMJwAI0wudOOfBl/s1600/3956.jpg"/>
<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEhYEqohy4EJS90Os3D4eyzU0G9hjofSVS3dPrRcjt8Zmibu2TnQhXNqAEjxaEUANgBdz3kPswifP2fK3ChA8tWdO75UEOVKrdzm51LKXESrPaQMzXwmEl6_cg1vPOwmdGHOerrAr30VkOhNrEwyp8AyaXKHBoXFN5OCQfS6SZhOLocXFVLJKy56h85tTshW/s1600/3955.jpg"/></center>
Roba pre-smartphone e pre-social!<br><br>
Come vi accennavo, oltre a queste utilità generiche, c'era spazio anche per l'"ufficialità" con le schede tecniche dei modelli e dei protagonisti:
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgyAbpgUoyAZq18rZEu796AwQKKdFizRbVKNFZ8rAqdfUzDXZ0r8V3Tcl6dcwC8NHre8pjcowZNexmGnbRb0CAPEAD_5YYks0Gbj3_etffErKaLqTEj5-spgvM8ka47UrWDtmWIB3d5JqPlH4Ve92xwhoT4dhv7Vg-7Utv3ftrNd-gczQC8_bn6XkOtPP6z/s1600/3958.jpg"/>
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La cosa più interessante di tutto ciò (oltre a Treize impunitamente definito "ariano" nella sua biografia) è che i dati riportati sono quelli ufficiali della serie TV, che niente hanno a che fare con l'adattamento Mediaset (anche se non manca qualche piccola imprecisione).<br>
Mentre i gunpla saranno "modificati" con opportune etichette per mostrare continuità con la nomenclatura dell'adattamento italiano, ad esempio, questi prodotti dallo sviluppo "parallelo" faranno eccezione.<br><br>
Come di consueto, il diario era intervallato anche da paginette pubblicitarie che sponsorizzavano materiale vario di cancelleria-- Non posso esimermi dal condividere però questa chicca:
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEgcIDkw9xdrHIUVw0qVMzbbz3fckIrYal8vJm64YmzuxsysIzHhDDfQJCbezw_um7CY92HUkhDmkMNIKn8Al6twPw1epUSpOCvF8lYqpaVMuG4RTpN1dWVISxcFcnuptSMVODFGFfwVcey42ZPFyXysLkC02ziYhB8yMLrSPEQ-OT2gU1wlT2P9W_03sQXh/s1600/3965.jpg"/></center>
Certamente un tuffo al cuore per i videogiocatori gundamici!<br><br>
Eccovi infine le foto delle varie illustrazioni che decorano i vari mesi scolastici, illustrazioni utilizzate anche per la linea di quaderni e quadernini.
<center><img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEjQCS276TFZAYfH_ExcY7NIO8_MRooJJuw8fhD2KBsCVJGbnkvsUhmmd01Pzi9VxLhT9Xg5Ax1lbKbu-wk008VgJ-PxSvcsotfC7Tor-t6Ov-NsFFQ3Fi8GJsHIaGId2vb_LaVSbyYs2EvEl0ZCAjv5dFsmzwBRhJQ82zYAXiZ_53etqk3w5dO77xSKsQs9/s1600/3966.jpg"/>
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<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEicgXdCvDILKuSSttOMMWeJtuxqPgf9pCVUOO5hAqnHKMAlF8xZxE9mXCFzQ10RS05P84askhO7GeN8vx-cGfoEylxi8mxsekl5YAJRlXnXwP43tFaY819mQG2s4kNKRCtA0B8gda0PxzCPNsOojtXDwmmSyOSsS_SUzaHGNWLG3hhfMPAxW68Uv1Alasg8/s1600/3968.jpg"/>
<img src="https://blogger.googleusercontent.com/img/b/R29vZ2xl/AVvXsEiluJK429ov7D7DojC51zkmnEChW3FVd6ASr_8mj-lJaMypUs9_h__sH4OS03QqqOVg5NknPixFijWC4QItTFYNwOnSNCY_4UkheTZz2VjllEhELonLEB03iuloptpx7WNtxX1eGr3E9Hj7YyoZLcHR3KH6jejE_CZ0OuLpwI9cBEpcrjQ7DriTz_0fN0Fp/s1600/3969.jpg"/>
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</center><br>
Ed è tutto per l'angolo della nostalgia sul blog! Poi se avete qualche ricordo da condividere, o addirittura i disegni dei "vostri Gundam", vi lascio il doveroso spazio sia qui nei commenti che su <a href="https://www.facebook.com/Gundamverse.it/posts/pfbid0zoeLtxB9U7B1jzdLwEtVcD4uaDM7eyCDoSwfso25uncdVPcmhPtuAbq3g1CGbK9il" target=new>Facebook</a> e <a href="https://x.com/gundamverseIT/status/1703432759077728378" target=new>Twitter</a> ^_^ !Daevahttp://www.blogger.com/profile/05636296345024793975noreply@blogger.com0