
Quello che ci ha convinto del Barbatos è stata la sua attraenza
Innanzitutto, mi pare di capire che il design di Gundam Barbatos sia stato deciso tramite un concorso. Quali aspetti della proposta del signor Washio sono stati determinanti?Nagai: Francamente, è stato soprattutto perché era il più accattivante. Tutti i designer che hanno partecipato al concorso hanno presentato idee molto audaci, ma il design di Washio è stato quello che ci è sembrato istintivamente “figo”.
Washio: Come ho già detto in diversi media, l'ho disegnato appositamente per cercare di vincere il concorso. Quindi ho soppresso il mio stile abituale 😆 Kenji Teraoka mi ha detto, “In momenti come questo, devi fare come ti pare!”, ma nel mio caso, se avessi disegnato liberamente, non sarebbe stato utilizzato.
Nagai: È vero, i risultati del concorso hanno dato l'impressione che tutti i partecipanti si fossero davvero sentiti liberi di disegnare ciò che volevano. C'erano idee che sembravano davvero nient'altro che macchinari pesanti. Anche se si tratta di una serie inseparabile dal prodotto, hanno davvero fatto tutti come gli pareva, no? 😆
Washio: Considerando le note che ci erano date come riferimento, c'era uno spazio per l'interpretazione incredibilmente ampio. Tutti hanno presentato contenuti piuttosto consistenti. Anche qualcosa di simile a un macchinario pesante avrebbe potuto andare bene. Tuttavia, questo genere di concorsi sono davvero molto difficili. Il nostro lavoro consiste nel prendere le opinioni del regista e del produttore e dar loro forma. Quando si tratta di una competizione, inevitabilmente diventa una questione di decidere quale direzione perseguire in base ai propri gusti.
C'è stata qualche parte in cui hai cercato l'immagine dell'RX-78 Gundam di "Mobile Suit Gundam" per il mobile suit protagonista?
Nagai: No, assolutamente no. Viviamo in un'epoca in cui esistono innumerevoli varianti di Gundam, quindi mi sono posto questa domanda, “Fino a che punto possiamo spingerci prima che smetta di essere riconosciuto come un Gundam?” Penso che il concorso ci abbia dato la possibilità di allontanarci da quella “idea del Gundam” e di riconsiderare la questione. Su questa base, credo che il criterio sia diventato “scegliere semplicemente il robot più bello."
Washio: Il mio progetto presentato al concorso è stato disegnato deliberatamente tenendo presente un equilibrio contemporaneo, ma alla fine ha assunto una forma distintiva. Anche se inizialmente pensavo di essermi “trattenuto”, il progetto finale che è stato scelto si è rivelato piuttosto caratteristico del mio stile, suppongo.
E' vero, la proposta presentata al concorso sembrava in qualche modo priva dello stile caratteristico di Washio, ma alla fine il Barbatos ha assunto un design che riflette fortemente la sua estetica.
Washio: Tuttavia, non si è trattato di “mettere in campo i miei punti di forza e perfezionare il design”. Alla fine, è stato realizzato incorporando le opinioni di tutte le persone coinvolte, tra cui il direttore Nagai e il produttore Masakazu Ogawa.
Nagai: Credo che il cambiamento principale dalla proposta presentata al concorso all'attuale Barbatos sia derivato in gran parte dal processo di ricostruzione per adattarlo al Frame.
Washio: Il progetto presentato al concorso era originariamente concepito come un insieme di Gundam e Frame. Non sono riuscito a presentare il Frame in tempo. Nel frattempo, il Gundam disegnato dal signor Shinohara (Tamotsu), era abbastanza simile al design del Frame immaginato dal direttore Nagai. Quindi il processo è stato il seguente: utilizzare il design di Shinohara come base, riprogettarlo come Frame e poi inserire il mio progetto presentato al concorso come involucro esterno.
Il Frame che emerge da un'unica linea
Alla fine il Barbatos ha mantenuto l'essenza della proposta presentata da Washio al concorso, anche se l'equilibrio dei dettagli ha subito modifiche significative.Washio: All'inizio non riuscivo proprio a cogliere la direzione desiderata e alla fine ho optato per un'estetica contemporanea. Poi il regista ha fatto uno schizzo dicendo, “Cerca di ottenere questa immagine”, e la direzione che cercava mi è sembrata perfetta. Il punto chiave erano le spalle inclinate.
Nagai: La silhouette è diventata una linea unica per il Barbatos. Dato che i Mobile Suit recenti hanno puntato su spalle larghe, ho pensato che “competere con le stesse linee lo avrebbe reso simile agli altri”. C'era anche l'intenzione di far sembrare le braccia il più lunghe possibile.
Perché ha voluto che le braccia sembrassero più lunghe?
Nagai: Credo che ciò derivi dall'evoluzione dei modelli in plastica. Nelle recenti proporzioni dei Gunpla, mentre le gambe sono diventate molto lunghe, le braccia sembrano relativamente più corte. Partendo da qui, sembrava inevitabile come estetica dominante attuale. Ho persino percepito un fenomeno di inversione, in cui le braccia vengono rese più corte per ottenere un equilibrio che faccia sembrare le gambe più lunghe. Per quanto riguarda i Mobile Suit in Iron-Blooded Orphans, la premessa questa volta era il combattimento ravvicinato, incorporando attivamente movimenti che utilizzano mani e piedi. Di conseguenza, le braccia sono più lunghe rispetto al tipico corpo umano. In particolare, gli animatori ricorrono spesso ai loro stili di disegno abituali, tornando talvolta alle proporzioni usuali mentre disegnano. Pertanto, durante la fase di progettazione, abbiamo enfatizzato la lunghezza delle braccia.
Washio: Anche lasciare scoperta la struttura della vita è stato utile per ampliare la gamma di movimenti, vero? Quando l'addome ha una struttura a blocchi, inevitabilmente limita i movimenti.
Nagai: Quando stavamo valutando la struttura, non riuscivo a pensare a nessuna armatura esterna che coprisse la sezione della vita 😆 Che tipo di armatura esterna non avrebbe ostacolato i movimenti--?
Il processo di superamento delle nozioni fisse verso la tridimensionalizzazione
Frame e proporzioni sembrano discostarsi dai precedenti gunpla. Come ha reagito Bandai?Nagai: Ho avuto l'impressione che la Bandai fosse piuttosto entusiasta di abbracciare il nuovo design. In realtà, siamo stati noi a chiedere, “Siete sicuri che vada bene?” 😆
Washio: Non avrei neanche immaginato che sarebbe stato realizzato in scala 1/144. Personalmente, non l'ho affrontata come un “progetto per il modellino”. La mia posizione era quella di lasciare l'interpretazione del progetto finale ai professionisti della Bandai.
Nagai: Ciò che mi ha sorpreso è stata l'incredibile velocità con cui sono stati realizzati i prototipi 3D. Quando Washio ha presentato uno schizzo approssimativo, il modello è arrivato la settimana successiva. È sorprendente che siano riusciti a creare una forma solida solo da quegli elementi, soprattutto perché non stavamo lavorando su progetti precisi. Ho pensato, “È un nuovo modo per metterci pressione?” 😆
Washio: Erano incredibilmente severi riguardo alle scadenze, vero?
Nagai: Probabilmente perché la programmazione dei prodotti industriali è piuttosto rigorosa.
Washio: Il limite di tempo per le revisioni era piuttosto stretto. Anche se i dettagli del progetto non erano ancora stati definiti, il lavoro sui gunpla era già in corso.
Ci sono delle parti che ha fatto modificare?
Washio: Principalmente alcuni spessori e le linee curve. Ricordo di aver fatto modificare più volte la posizione delle spalle. Dato che le spalle tendono ad essere squadrate, alla fine abbiamo optato per una modifica di compromesso che permette sia le spalle inclinate che quelle squadrate.
Dal punto di vista delle convenzioni dei gunpla, sembra sicuramente qualcosa di molto particolare.
Nagai: Credo che Yasunaga (Akihiko), rappresentante della Bandai, abbia svolto un ruolo significativo, avendo lavorato principalmente su SD Gundam fino ad ora.
Era la prima volta che si occupava di un "Gundam realistico" di una serie TV e ho avuto l'impressione che lo affrontasse con grande entusiasmo.
Washio: La linea SD Gundam, destinata a un pubblico più giovane, comporta più adeguamenti di riduzione dei costi rispetto ai kit Gunpla standard. Utilizzare tale esperienza per mantenere basso il prezzo è stato sicuramente un vantaggio. Inoltre, trasmette ancora un senso della struttura del Frame e non è complicato da assemblare. Penso che sia diventato un kit molto ben bilanciato.
Aumentare la varietà di modelli limitandone il numero
Per quanto riguarda il suo rapporto con i gunpla, anche la “sostituzione delle parti di Barbatos” descritta nella prima stagione è un fattore significativo.Nagai: La sostituzione delle parti è stata in realtà una nostra proposta. Nelle serie recenti si è assistito a un aumento delle unità Gundam nella storia. Tuttavia, Iron-Blooded Orphans non è mai stato concepito come una serie in cui compaiono costantemente nuovi Gundam.
Per mantenere la linea di prodotti entro tale quadro, era necessario che le forme esistenti di Gundam si evolvessero. Il concetto era, “Sebbene non appariranno molti modelli completamente nuovi, la silhouette del mobile suit protagonista cambierà in una certa misura”. Ma il fatto che i modelli in plastica potessero effettivamente essere riconfigurati è stato merito dell'esperienza della Bandai.
Washio: I prototipi sono stati realizzati rapidamente, quindi poter scambiare le parti durante le riunioni ed esplorare “ciò che era possibile” è stato di grande aiuto. Una volta decise le parti definitive, hanno modificato la struttura del kit per consentire la sostituzione. Questa collaborazione ha alimentato direttamente le idee.
Come designer, deve essere stato difficile raggiungere un equilibrio, eh?
Washio: Ho l'impressione di aver disegnato solo Barbatos per tutto il tempo 😆 Ma il Barbatos non era tanto un progetto coerente, quanto un modello in cui il disordine era perfettamente accettabile, soprattutto nella prima stagione, dato il tipo di organizzazione che era il Tekkadan.
Il cambiamento più significativo nel design è avvenuto a partire dalla 5° forma, non credi?
Washio: Sì, direi di sì. L'aggiunta delle parti del tallone della 5° forma è stato il cambiamento più significativo. Ha aumentato efficacemente l'altezza, dando l'impressione che fosse in punta di piedi. Di conseguenza, per mantenere l'equilibrio, nel Lupus le braccia dovevano estendersi ulteriormente.
Nagai: Quindi, man mano che le gambe diventavano più lunghe, le braccia sembravano più corte in confronto. Allungando le gambe, ho finito per creare proprio l'effetto che temevo.
L'impostazione del sollevamento da terra spiega questa modifica.
Nagai: Con piedi grandi, è difficile creare scene di azione fluida in cui si cammina, ma l'aggiunta di un tacco ovvia a questo problema. Non si trattava di voler aumentare l'altezza o allungare le gambe, ma era un tacco specifico per l'azione.
Il Mace e la liberazione dalla maledizione
Nella prima stagione abbiamo finalmente raggiunto la 6° forma, che ha subito cambiamenti significativi anche nell'aspetto esteriore.Washio: Per la 6° forma abbiamo cercato consapevolmente di ottenere un aspetto molto diverso dalle forme precedenti. Le armi, anche i carri armati moderni, vengono personalizzate sul campo man mano che vengono utilizzate nel tempo, non è vero? Queste armi non sono necessariamente poco attraenti solo perché hanno un aspetto goffo; al contrario, possono avere un certo fascino. Nel caso del Barbatos, l'aspetto goffo è in realtà in linea con il flusso narrativo. Ho pensato che catturare quell'atmosfera di modifiche sul campo potesse essere piuttosto interessante. Soprattutto perché mentre il Gjallarhorn è raffigurato con le linee pulite di Ebikawa, il contrasto creato col Barbatos che diventa progressivamente più distorto ha funzionato molto bene, credo. Parlando del distacco dalle certezze delle precedenti serie di Gundam, anche il Mace come arma principale è stata una vera sfida alle convenzioni.
Nagai: Ero serissimo fin dall'inizio, ma anche quando ho dichiarato “Il Mace è l'arma principale!”, ma nessuno mi ha creduto.
Washio: Ad essere sincero, nemmeno io ne ero del tutto convinto 😆
Nagai: Probabilmente all'inizio ero l'unico a crederci 😆 Per quanto insistessi dicendo, “Sarà veramente il Mace”, lo staff mi guardava come per dire, “Ma dai, sii serio!”
Washio: Credo che nessuno ci credesse fino a quando non hanno visto l'episodio 1. Ma quell'episodio era assolutamente perfetto, ed è stato sufficiente a trasformare tutti in devoti fan del Mace 😆
Nagai: Purtroppo, però, non sono riuscito a farlo includere nel kit in scala 1/100. È tutta colpa mia che non sono riuscito a trasmettere a pieno tutto il suo fascino.
Parlando di Gundam, si pensa subito a fucili, spade e scudi, quindi cambiare questa concezione consolidata è stato probabilmente difficile. Di conseguenza, il Mace è stato incluso nel kit della 6° forma.
Washio: Ha anche usato la spada nella battaglia finale della prima stagione contro il Graze Ein, vero? Ma questa volta la spada non è stata inclusa nel kit della 6° forma. Alla Bandai non ci stavano facendo volutamente dei dispetti, ma in qualche modo è sembrato poco coerente 😆
Nagai: Questo è stato il risultato della nostra eccessiva fretta. Mi dava fastidio il fatto che non usasse una spada da così tanto tempo, quindi ho pensato, “Bene, facciamogli usare una spada nell'episodio finale!”. Nel frattempo, Bandai pensava, “Il mobile suit finale deve assolutamente avere un Mace!”. È stato un caso in cui entrambe le parti pensavano l'una all'altra, ma senza centrare l'obiettivo 😆
Washio: Non è stata una strategia deliberata per indurre le persone ad acquistare entrambi i kit dividendo le armi, vogliamo davvero sottolinearlo 😆
Il design del primo Mace è stato deciso abbastanza facilmente. È stato più o meno finalizzato dalle prime bozze con solo piccole modifiche. Ma l'arma successiva si è rivelata piuttosto difficile da definire.
Nagai: Proprio perché il primo Mace era così impressionante, superarlo ha comportato parecchi colpi di scena. Alla fine, il suggerimento del produttore Ogawa di “renderlo più grande” ci ha portato a optare per una mazza superdimensionata...
Cosa occorre considerare per il mobile suit di Mikazuki
Ora che abbiamo menzionato la seconda stagione, vorrei sentire qualcosa sul Gundam Barbatos Lupus.Nagai: Avendo progettato il Barbatos fino alla sua 6° forma nella prima stagione, avevo stabilito un certo flusso di lavoro. Quindi ho chiesto a Washio di progettare ancora una volta un Barbatos pulito e aerodinamico.
Washio: Esatto. Il lavoro di progettazione del Lupus è iniziato a metà della prima stagione, prima che il contenuto della seconda stagione fosse finalizzato. Il produttore Ogawa ha suggerito, “Avere prima il progetto pronto potrebbe aiutare il regista a visualizzare le cose più facilmente”, quindi ho proceduto con lo sviluppo.
Ero certo che “se l'avessi progettato pensando a Mikazuki, avrebbe assunto naturalmente una forma adatta”. Dopotutto, il Barbatos non era originariamente un Gundam su misura per Mikazuki, quindi speravo di combinare una forma adatta a lui con linee che volevo esplorare personalmente.
Per quanto riguarda la gestione della progettazione, ha attinto dalla sua esperienza della prima stagione?
Washio: Sì, esatto. Poiché avevo compreso la direzione da seguire, il lavoro ha richiesto un tempo ragionevole, e le correzioni erano per lo più solo piccole modifiche. In particolare per la seconda stagione, è stato vantaggioso non dover disegnare i Frame.
È difficile introdurre variazioni quando si lavora con un unico Frame comune?
Washio: In realtà no. La cosa a cui prestare attenzione è che se si disegna esclusivamente con l'idea di “adattarlo al Frame”, non si otterrà nulla di più. Il processo consiste nel disegnare prima uno schizzo senza pensare consapevolmente al Frame, poi adattarvelo in una certa fase e regolare l'equilibrio. Sarebbe fantastico se potessi essere audace come Gyoubu (Ippei), ma non riesco a essere così deciso 😆 Inoltre, mentre la 4° forma è piuttosto sobria nelle curve e semplice, sono riuscito a incorporare curve piuttosto complesse nel Lupus.
Nello specifico, di quali parti stiamo parlando?
Washio: Ad esempio, le parti ai lati della testa o le linee dei gomiti. Poiché questi dettagli non sono distinguibili dalla sola concept art, ho spiegato ogni punto a Yasunaga mentre annotavo le impostazioni. D'altra parte, ero consapevole che era accettabile che l'animazione gestisse questi aspetti in modo un po' approssimativo.
Nagai: È stato molto utile che il disegno consentisse un certo grado di distorsione nell'animazione.
Washio: Sono stato felice di sentire anche il signor Teraoka dire la stessa cosa. Per gli artisti che tendono a disegnare in modo più spontaneo, sembra un design facile su cui lavorare.
Quindi contrariamente a quanto si penserebbe, la maggiore complessità del design ha modificato l'impressione dello staff addetto all'animazione?
Nagai: A tal proposito, abbiamo tenuto conto del fatto che il team di animazione avrebbe probabilmente acquisito una certa familiarità con il progetto entro la seconda stagione. Ad esempio, anche nel caso dell'emblema del Tekkadan sulle spalle, abbiamo esitato a introdurlo in modo improvviso. Tuttavia, dopo aver completato la 6° forma, abbiamo ritenuto che ci fosse un certo grado di fiducia nella fattibilità della sua aggiunta.
Il simbolo inciso sulle spalle rappresenta il Tekkadan stesso.
Qual era l'intenzione dietro al marking dell'emblema del Tekkadan sulle spalle del Lupus?Nagai: Rappresenta il mobile suit dedicato al Tekkadan, il loro simbolo. Poiché la conclusione della storia significava anche la fine del Barbatos e quindi del Tekkadan, volevo assolutamente includere l'emblema come icona che li rappresentasse.
Il marking è bianco su sfondo rosso, c'era un'intenzione particolare dietro alla scelta dei colori?
Nagai: Il colore di base del simbolo del Tekkadan è il rosso, ma ad esempio sulle giacche è bianco. L'idea è che, purché la forma sia quella, non ci sono regole fisse per il colore.
Washio: Per quanto riguarda il colore delle spalle, abbiamo presentato diverse versioni. Abbiamo aggiunto del colore alle spalle per differenziarlo dal Barbatos. Anche se la forma cambia in modo significativo durante la transizione dal Barbatos al Lupus, se i colori fossero stati gli stessi, a prima vista non sarebbe sembrato diverso. Quindi abbiamo utilizzato una combinazione di colori in cui la differenza è immediatamente evidente, sottolineando il cambiamento.
Nagai: Soprattutto nella seconda stagione, lo staff dell'animazione aveva già perfezionato il proprio senso dell'equilibrio per il Barbatos. Quindi, anche quando il design è cambiato, l'impressione generale quando veniva disegnato a volte rimaneva sostanzialmente invariata. A meno che non si raggiunga un livello in cui il colore è diverso, è difficile trasmettere la distinzione.
Per quanto riguarda le modifiche significative apportate al Lupus, spicca sicuramente l'estensione delle braccia menzionata in precedenza. Altera drasticamente la silhouette e deve essere stato difficile raggiungere un equilibrio con l'immagine consolidata dell'unità protagonista.
Nagai: Come ha detto prima Washio, si è trattato di estendere le braccia per compensare l'allungamento delle gambe. Infatti, con il Gusion, abbiamo persino incorporato dei mozzi nella struttura degli arti, quindi un certo grado di estensione è stato ritenuto accettabile.
Per quanto riguarda il gunpla, c'è il vantaggio che la struttura esiste già, vero?
Nagai: I primi prototipi del Barbatos non potevano muoversi, ma col Lupus siamo riusciti a farlo muovere fin dalla fase di prototipo perché abbiamo potuto utilizzare il Frame del kit.
Washio: Se avessimo dovuto creare una nuova struttura da zero, sarebbe stato difficile raggiungere questo livello di velocità nello sviluppo. Creare il Frame inizialmente è stato difficile, ma potrebbe aver portato più vantaggi di quanto pensassimo.
Quindi il design di Lupus sembrava procedere senza intoppi.
Washio: Le armi sono state in realtà più difficili. Le Twin Mace finivano inevitabilmente per assomigliare a delle maracas. Guardando le illustrazioni che le utilizzavano, sembravano davvero delle maracas, vero? 😆
Nagai: 😆 Più ci sforzavamo con il design, più finiva per assomigliare alla bacchetta di una maghetta, vero? Per quanto riguarda il Mace, pensavo che sarebbe stato difficile renderlo più grande del Wrench Mace. A meno che non avessimo preso una direzione diversa, avrebbe continuato a gonfiarsi all'infinito. Beh, alla fine è diventato un Mace gigante 😆
Sarebbe stato troppo ingombrante da gestire all'interno della trama?
Nagai: Se è troppo grande l'azione diventa piuttosto rozza. Basterebbe un solo colpo di mazza per finire il nemico. Il Lupus Rex aveva un problema quando le sue mani erano in primo piano: mi sembrava che non avesse nemmeno più bisogno del Mace. Forse sarebbe meglio esaurire prima il Mace e poi far entrare in scena il Lupus Rex.
Non c'è bisogno di eroismo nello stile di vita di Mikazuki.
Il design di Lupus Rex dà l'impressione di perseguire una forma ancora più mostruosa, vero?Washio: Esatto. In particolare col Lupus Rex, la lunghezza delle braccia non era stata ancora definita e l'abbiamo ridisegnata numerose volte. Rendere le braccia lunghe e grandi andava bene, ma il problema era quanto allungarle. Alla fine, abbiamo trovato un compromesso tra il desiderio del regista di allungarle e quello del produttore Ogawa di limitarne la lunghezza.
Nagai: In effetti, rendere le braccia troppo enormi sollevava la questione, “Sembra ancora il modello del protagonista?”. C'era anche il desiderio di impegnarsi completamente nell'immagine di Mikazuki per il finale, creando un vero dilemma. Tuttavia, avvicinandosi all'episodio finale, c'era la sensazione che “probabilmente non avremmo più bisogno di un'immagine heroic”.
In effetti, già la Tail Blade sembrava un po' distante dall'immagine del mobile suit protagonista.
Washio: La decisione di aggiungere la Tail Blade è stata presa sulla base del design del Hashmal. Non c'era una richiesta specifica per una coda in sé. Anche se la forma della parte è diversa da quella di Hashmal, l'idea era più che altro, “Almeno per il finale, proviamo a riutilizzare una parte recuperata”.
Nagai: La Tail Blade è stata una bella pensata, vero? 😆 Doveva essere uno di quei funnel standard che compaiono verso la fine delle serie di Gundam. Penso che abbia funzionato bene come caratteristica distintiva del Lupus Rex.
Riflettendo sulle prestazioni del Lupus Rex, si intravede sicuramente il potenziale per nuovi modelli di mobile suit protagonisti.
Nagai: Il fatto che il design del Bael fosse stato sviluppato in parallelo durante la creazione del Lupus Rex è stato significativo. Avere l'angelico Bael, simile a un protagonista, il mostruoso Barbatos e il nobile Kimaris ha permesso una differenziazione più sfumata delle immagini, credo.
Washio: Infatti. Quando è stato deciso che McGillis avrebbe pilotato il Bael, penso che l'equilibrio tra le tre unità sia stato distribuito in modo efficace. Quando tutte e tre sono allineate, se si proietta l'immagine di Mikazuki, è necessario arrivare fino a Lupus Rex per ottenere un'impressione ben definita.
Le Spalle del Lupus Rex sono blu. Anche questa è stata una scelta per rendere immediatamente evidente il cambiamento?
Washio: Sì. Le spalle e il petto blu avevano lo scopo di differenziarlo chiaramente dal Lupus. Inizialmente, avevo proposto un design con più blu, ma non risultò un granchè convincente. L'immagine principale del Barbatos è fondamentalmente il bianco puro. Ecco perché credo che mi sia stato chiesto di aumentare le aree bianche.
Nagai: Se il blu fosse stato troppo dominante, sarebbe sembrato molto simile a una “seconda unità”. Anche se la forma è cambiata, ho ritenuto fondamentale mantenere quel senso di “Barbatos” fino alla fine.
Nella seconda stagione, Mikazuki usa pochissimo la sua pistola. Questa rappresentazione rafforza anche l'impressione delle modifiche apposite per Mikazuki.
Nagai: Sì, è vero. Ho pensato che piuttosto che sparare colpi a lunga distanza, avrei preferito che si lanciasse all'attacco e prendesse i nemici a pugni.
Washio: Il Barbatos è stato progettato su misura per lo stile di combattimento di Mikazuki, quindi equipaggiarlo con armi a distanza era inutile. All'inizio abbiamo sperimentato varie opzioni, ma una volta che è diventata l'unità dedicata a Mikazuki, non erano più necessarie. Alla fine, col Lupus Rex, abbiamo deciso di integrare le armi da fuoco nelle braccia. Questo cambiamento ha contribuito a raggiungere un migliore equilibrio anche con il Gusion Rebake Full City.
Sebbene non sia apparso nella serie principale, sembra che fosse prevista che una versione da battaglia finale per l'ultimo episodio della seconda stagione.
Nagai: L'idea non era quella di distruggerlo in un colpo solo, ma piuttosto di danneggiarlo progressivamente nel corso di diverse battaglie che avrebbero portato all'episodio finale. Volevamo rappresentare il Lupus Rex che perdeva il braccio sinistro e attaccava il braccio della 1° forma, creando una sorta di potenziamento inverso simile a quello della prima stagione. Tuttavia, semplicemente non c'era tempo per disegnarlo e, fondamentalmente, non c'era nessun nemico in grado di infliggere danni a Mikazuki. Dopo la battaglia contro l'Hashmal, Mikazuki, ormai risvegliato, era praticamente invincibile. Ma mi piaceva l'aspetto distorto della versione da battaglia finale, quindi spero di poterla usare da qualche parte.
Ricordando il fascino dimenticato dei Gunpla
Ha notato qualcosa nel modo in cui i fan si divertono a costruire i Gunpla?Washio: Sembra che tutti si divertano a costruirli con effetti di danneggiamento. È una tendenza piuttosto rara nei kit Gunpla recenti, quindi mi ha fatto provare un po' di nostalgia. Era l'immagine associata ai Gunpla di una volta.
Beh, negli ultimi anni, i Gundam hanno avuto per lo più un'immagine più elegante.
Washio: Penso che sia il risultato dell'adesione dei fan alla visione del regista Nagai di “Gundam impegnati in combattimenti corpo a corpo brutali”.
Nagai: C'erano parti che potevamo rappresentare e parti che non potevamo, ma credo che siamo riusciti a ottenere l'impressione che avevo in mente.
Qual è stato il Mobile Suit che ha preferito personalmente in tutta la serie, signor Washio?
Washio: Il Lupus. Sento di essere riuscito ancora una volta a disegnare un design pulito e ben composto, incorporando il mio stile personale e mettendolo insieme in modo efficace. È quello di cui sono più soddisfatto.
Cosa hai provato partecipando a un progetto di “Gundam”?
Nagai: Gundam è ormai un genere a sé stante e sono rimasto nuovamente colpito dalla sua immensa profondità. Anche se Iron-Blooded Orphans spinge le cose piuttosto oltre, Gundam riesce comunque ad abbracciare tutto. È davvero un contenuto enorme. Personalmente, sono un fan fin dall'infanzia e poterci lavorare liberamente è stato davvero divertente: questa è la mia sincera opinione.
Washio: Dal punto di vista del design, c'è un precedente come ∀ Gundam, quindi, anche con il Lupus Rex, la mentalità rimane quella che se gli si danno quei tre colori specifici, diventa un Gundam. Per me, piuttosto che una novità, la perdita delle armi ai raggi mi ha fatto apprezzare nuovamente l'immagine di Gundam. Dopotutto, nella serie originale, solo il Gundam aveva armi a raggi. Ciò che mi ha sorpreso di più è stato il fatto che mi ha fatto percepire, ancora una volta, che “i Mobile Suit sono armi da combattimento terrestre”. Guardando le scene di battaglia al quartier generale del Tekkadan su Marte, i suoni che arrivano dalle cuffie erano terrificanti 😆 Mi ha fatto pensare, “Ah, non vorrei davvero trovarmi vicino a quei piedi”. Questo lavoro mi ha fatto capire ancora una volta che i Mobile Suit sono veramente armi pesanti.





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