
La storia mai raccontata di SD Gundam!
Cosa l'ha spinta a lanciare “Super Deformed Gundam World”?Sasano: Prima di SD Gundam, ero responsabile delle figure in PVC di Kinnikuman. Quell'esperienza mi ha portato a credere che fosse meglio concentrarsi non su “cose che vendono”, ma su “cose che potrebbero diventare un mercato enorme se vendessero bene”. In quel periodo, ho saputo da Satoshi Kato, responsabile di Mokei Jouhou presso la divisione Hobby della Bandai di Shizuoka, che era stato possibile acquisire i diritti di Gundam. Questo mi ha spinto a provare a realizzare figure in PVC di Gundam.
Qual era la logica alla base del design con la proporzione 1/2?
Sasano: Non ero un fan, quindi non sapevo molto di Gundam. Pertanto, ho pensato che se fossimo riusciti a creare un prodotto divertente anche per persone come me che non avevano familiarità con la serie e se avesse venduto bene, avremmo potuto garantirci un nuovo, grande spicchio di mercato. Dalla mia prospettiva limitata, i Mobile Suit mi sembravano tutti più o meno uguali dal collo in giù 😅
Quindi ho pensato che un design con una proporzione 1/2 sarebbe stato l'ideale per distinguerli in base alla testa. Inoltre, ho pensato che una figura con queste proprzioni si sarebbe adattata bene all'interno di una capsule. Era il periodo in cui era appena stato lanciato il Famicom e i giochi erano ancora nel mondo a 8 bit.
Quali sono state le circostanze nell'affidamento del design a Yokoi?
Sasano: Il mio primo incontro con Yokoi fu quando mi fu presentato dal signor Kato, allora frequentava il terzo anno delle scuole superiori, durante un incontro alla Bandai. Conoscevo i suoi lavori perché li avevo visti su Mokei Jouhou. Naturalmente, i suoi disegni erano eccellenti, ma la mia impressione era che fosse particolarmente abile nel lettering dei fumetti. L'equilibrio e lo stile del suo lettering erano davvero eccezionali. Quindi, il suo primo lavoro è stato illustrare la seconda uscita della serie di plamo SD, Heavy Metal L-Gaim. Anche allora, le sue illustrazioni avevano una certa brillantezza; in un certo senso, mi sembrava che fossero già complete. L'essenza dei personaggi era racchiusa in ogni linea. Ecco perché ho pensato che il nuovo Gundam dovesse assolutamente avere le sue illustrazioni.
Anche dopo il trasferimento alla divisione Toy, ha continuato a lavorare sui prodotti "SD Gundam", vero?
Sasano: Inizialmente mi occupavo dei personaggi televisivi, lavorando a programmi come Saint Seiya e Bikkuriman. Quando quei programmi finirono, vista la popolarità dei personaggi che indossavano armature, creai Gundam Cross (ガンダムクロス). Inoltre, riflettendo i tempi, notai che la tendenza dei plamo contaminava anche il mondo dei giocattoli, così iniziò Gansou SD Gundam World. All'epoca pensavo che avrebbe funzionato, quindi chiesi a Yokoi di disegnare non solo Gundam, ma anche varie altre cose come Ultraman e Kamen Rider. Questi in seguito divennero prodotti come Ultraman Club e Kamen Rider Club. All'epoca qualsiasi cosa fosse realizzata in SD avrebbe venduto.
Come vede oggi SD Gundam?
Sasano: Anche adesso, a distanza di 40 anni e molto tempo dopo che ho smesso di occuparmene, l'universo SD continua a essere commercializzato. Penso che sia incredibile. Dimostra che il mio approccio non era sbagliato. Sentire che Gansou SD Gundam Snack con i suoi sticker in regalo sta vendendo bene mi rende davvero felice: significa che le persone ne riconoscono ancora il valore. Naturalmente molto dipende dallo splendido lavoro di Yokoi, ma è davvero estremamente gratificante.





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