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Visualizzazione dei post da ottobre, 2016

"Lucca Comics 2016" Report!

Eccomi qua, mi sono ripresa dal viaggio, ho visto il nuovo episodio di Iron-Blooded Orphans e quindi mi reputo abbastanza pronta per porvi un rapporto completo riguardo le varie attività gundamiche con cui ho potuto intrattenermi nella giornata di ieri della famigerata LuccaComics & Games . Ve lo dirò onestamente: io ODIO questa fiera. E' costosa, scomoda e perennemente circonfusa di una bolgia infernale (quest'anno poi arricchita del tumore di tremila cortei a caso di gente in cosplay. Che bello). Ma COME ignorarla? E' frequentata da tutti gli editori, ci sono sempre ospiti interessanti e le case editrici & Co. la usano puntualmente per fare gli annunci delle uscite previste per il nuovo anno-- E poi è l'unica occasione di vedere quei cialtroni dei tuoi "compagni di internet" che ovviamente stanno tutti dall'altra parte d'Italia-- A questo proposito un abbraccio a Raoul Ray di Toyshunter , il cui stand sembrava dare pane gratis per la semp...

Fumine, che passione!

Il concetto di MS Girls ha radici più profonde di quanto non si creda, a prescindere dalle illustrazioni di Akitaka (articolo in preparazione!!), ma non si può negare che la comparsa in TV della gloriosa Super Fumina , classico mix tra gunpla e action figure creato da Minato e ispirato alla co-protagonista di Gundam Build Fighters Try , abbia contribuito non di poco a un secondo rinascimento di "mobile moe".

GUNDAM SCHOOL ⑧ Le Armi a Controllo Remoto

Prendendo ispirazione dall'omonima rubrica informativa di Gundam.info a cura di Ema Baba, GUNDAM SCHOOL è una sezioncina dove mi diverto a prendere in considerazione gli stilemi di Gundam introdotti nell'UC e in seguito sviluppati nell'Universo Espanso per vederne insieme l'evoluzione negli anni! Potete trovare i precenti capitoli a questo link ! Quando il gioco si fa duro, entra in campo il pilota che non solo ha la perfetta padronanza del suo mezzo, ma ha anche la capacità di controllare le armi remote più micidiali, quelle che ti permettono di attaccare il nemico ad ogni distanza e da ogni angolo! L'efficacia dei Mobile Suit è dimostrata per la prima volta nella battaglia di Loum, dove i rivoluzionari mezzi di combattimento sbaragliano le classiche navi da guerra grazie alla loro libertà di movimenti e la facilità con cui possono sferrare attacchi più o meno ravvicinati lasciando le ammiraglie nemiche alla loro vulnerabilità nello spazio. Ma cosa fare se...

Come il Merchandising ha creato Gundam

Negli ultimi tempi, con l'arrivo sul grande schermo di serie TV come Gundam Build Fighters , incentrate sul lato prettamente commerciale del fenomeno gundamico, molti spettatori ed appassionati hanno storto il naso, rimpiangendo i "bei vecchi tempi" in cui Gundam era sinonimo di realismo, guerra e temi profondi suggeriti sia ai più piccoli che ai più grandi. Una tale visione di Gundam non è certo sbagliata di per sè, ma denota una certa cecità selettiva che impedisce di comprendere a pieno sia la costruzione del successo che le origini del mito di questa serie, da trovare in una sistematica e spregiudicata strategia commerciale, operata in primo luogo dagli sponsor della Sunrise, ma anche alimentata dall'interno e dal basso, con un sostenuto contributo da parte sia dei creativi che dai fans. Partiamo quindi dalle origini del mito, da quello Studio 1 dell'allora Nippon Sunrise coi suoi produttori alla ricerca di un format con cui fare big money . La legge...